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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
5 _! k" J7 x2 i/ h9 _6 D4 [. @; \4 @1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
' m. s, l. o+ A: k* ~2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!# F" ~. }- \! W/ Y, s  V8 D
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
4 A0 F$ K8 a0 J. v2 }8 i) P. ]3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短1 ^+ B; c$ E1 T" l+ h
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
) v: j, r1 c& D8 F6 z5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況)," \" ~1 {8 S$ G6 W4 B6 {7 @
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度" |  [# i' c( s5 {
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類  ~1 N2 X8 C( `" `0 t" a; y/ ?
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性" g- V7 v3 X% l" H# f' |+ K3 B) S2 ?
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確). m  U1 o0 o3 J( s5 [
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊2 B+ n: @8 T# `; W3 t, t
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
6 V0 |6 A: \3 D9 B9 _5 Z/ a2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
; `& B$ d+ |8 E(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)/ @! R5 t) I' j1 |
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山4 |$ @- Z- f# K9 T3 T: Q" r7 h
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
3 H+ f; P2 I4 o9 B& {: Z& C1 }) i7 a: V6 c& J
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
7 f7 A2 `& Z! [* }2 Q所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
/ s, a* E- y1 O4 e1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果- T" P( m: \) V9 `5 J+ J
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)7 Q# g6 Y8 g: X* W$ ?
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元2 X/ w$ ]7 W7 l- a# M+ @( T
小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
( {& X5 y6 s/ @! T魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
& j2 H5 A( y7 W6 ^主要還是在: A, R# P2 x- a  n
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)5 i& s4 }5 u4 l" t6 d4 v% \
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較8 [% o- ^' r" B& u# u9 b$ S% D5 |

2 v9 _) I  \; l$ K5 @* O3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定" j! f8 t8 o  o8 j" |3 z, }
雷刃:雷切( z! M1 }& y( j* \+ `0 j' \
炎刃:龍炎
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文章日期:2015-5-1 12:20:55


ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:50
8 q# A3 N7 h' O弓箭手可以用魔力增幅,我好羨慕
! {3 i+ {) \  M5 M  t
魔盜無法用魔增?
0 Z. v  W0 j! g4 y- N2 V" T" `
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文章日期:2015-5-1 12:22:54


kingqaz 發表於 2015-4-30 16:41 , K3 W# l0 J( ]( i6 U3 H6 U
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類) W% k3 M& L- C) K& O6 b; E- x9 D- D8 O6 O3 a( F+ ]
感覺會很浪費,所以 ...
/ F& T2 [. m# ^
瞬間移動到對方面前有一技能類似,風系的迴風,移動過去順便給予一擊
7 v5 [! x5 e5 D4 M! [3 N, y
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文章日期:2015-5-1 12:25:03


ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:39
2 F- c# ?8 T; ~& x! z( b7 _* N天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會 ...
' j6 ^) X0 \% `9 L* I
嗯嗯,所以高物攻有高ac抵制,高魔攻有高抗性及魔消抵制
3 w! F' N) K( M不太會有兩著兼顧& d- |' V% {1 ?+ `, f
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文章日期:2015-5-1 12:35:36


ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:28 5 D6 U& c7 y2 g  d, R# y* k5 m
相信你也知道我是誰吧,配三件全+10物品點數才夠用。魔法吃點很兇,差不多吃了45等
, q* M9 W4 R) A

* N' J' I* t2 f6 _嗯,魔盜不多人玩,犧牲了鏡子幸運,而有了賊和弓的優勢,之後不管是法術刃的實裝,或是後續五轉法術的增加,
" a3 [$ V, q* ?4 ?魔消及高抗是重點,魔盜魔弓一定是未來趨勢
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文章日期:2015-5-1 12:37:09


ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:33
- ?* F9 Z& m1 a' |, q因為裝備都不是ac的,我裝備都攻擊型(我不愛邊戰愛打圖)。

# |7 \$ A9 g& U. d/ s都沒ac……可是我物攻傷害滿+220,在你身上也不痛……??1 B$ `( l$ R. S# i7 T5 W7 o2 p; _
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文章日期:2015-5-4 20:06:14


法術刃的研討不知道有沒有個定案,期待定案法術刃的到來
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文章日期:2015-5-5 23:03:41


ianyuan 發表於 2015-5-5 17:55
* ]( t! h/ \# v( C支持$ N+ k) u9 U1 w: c" ?9 H) g
雷刃發動ㄧ次有單ㄧ最高攻擊,但有相對的代價。
# M: r# t0 B4 R0 E' a: A火刃發動ㄧ次穩定2下攻擊。

3 j* I, Z; ~/ |& ]* ^2 S支持支持!!0 d9 p% u$ x' o
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