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個人Points:84180   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
. t/ ^/ n1 I! S* C/ [7 Q屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
+ G4 @; L! p5 v7 l
" @+ \; {1 Y( p% k3 `' L1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱9 o. s% w+ k: h# q! k0 m

, Q! d+ [# t0 I2 L2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?3 ^! C* N9 p! _: ^* w
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。7 `. p6 Q8 Y$ e8 [2 l- m( \6 D
! M4 n# K$ G1 U3 [
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減6 a. q' S5 u& L. ?, ^! k
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
8 N) ^, z& G1 Y. @) s6 l+ @$ s" x' R' B# I! m6 M% x
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
" `* p9 j8 s4 \! c3 T/ q1 [     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
! e7 @6 u: P+ I, n, p3 b) D0 B5 Z8 k  E, v
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84180   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
# a0 v7 f! @8 T( I6 ~8 o9 e& y怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

1 T+ h' U2 O  T! y祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。+ C  V' @$ T( |
魔法系會沒人選擇˜! G5 G4 X$ y. |' F+ D
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個人Points:84180   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 * a3 O9 G1 Z1 `4 l  ~! g% m
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別$ [$ @8 o& T5 X" U3 M0 Z+ l+ h
! V/ l5 P! z7 ^4 z+ |; c$ E4 b
五轉的戰士最高
& e9 @% \. a$ N9 zINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別; B% d6 Z1 l6 }: F. b$ j7 D
; ]  S# ~6 x3 k, ?5 u
兩者也未達 魔消 、魔增階段
$ l; i8 X; g) N# l3 I3 E3 t" J' J* p6 y& N
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好# Q  R$ n  E0 c6 X# x
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
* _0 g) \1 u, i2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
6 b$ t6 b% t* `7 q1 h建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
1 {' c3 L8 l/ [5 ~. I6 h3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短# Y9 \- |' p- J  H
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳. }; Z6 u7 W' b7 m& |# j8 |+ P2 s- f9 s
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
1 p" D- e' Y% e9 w& J目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度  ^& R9 p; S- r6 e/ Q
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....9 B! K& n8 |% j+ g  Y. s
因為 戰士點數 有點緊繃
8 X) [( A: p: W$ X 當初沒開放 法師刃刀
2 y$ T  l* u( s; h. u2 c0 |3 l應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,. e! e) G4 d3 u2 m; s' I- Z' }
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦0 w# |- _% s: v( u

" j) \: c3 _! n0 S' S1 x  E, i對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制* Z5 J$ S! I4 I% S# o  \

) [- H) Y+ ]6 l! P' F我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
, @: B  ^: C; I! l
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個人Points:84180   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
$ |  j3 u5 y0 _  f/ b9 G# k: M, X能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
- c$ n. S, M8 h3 R而智力方面預計不會加入太高要求
& K( s+ V( x+ t; {& s" t  y( y
( l; L3 {. I% {! r; |; n) a- x屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,7 C3 C3 o' S4 o4 X5 [
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環! @# k; g4 G3 M9 X1 ~2 g/ p# k, X( p
我們建議閣下多練一個戰士吧
& [1 d$ K  u" L% V$ k4 Y! u1 b' p- j* T2 t+ W! P% I" U5 {. K$ H
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧0 b% l' t. i* v+ S! O# y6 f1 x
這個或者會考慮探討原因
4 h0 |8 j1 b4 W0 `: _# E/ Z: v
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實% n* u/ x. ~$ h' f  c
而且就算加滿也不會加快很多
, I; W3 z2 C& h- f0 k$ p9 F$ ?7 t0 b
-------------------4 C  y- I& h9 B" u
2 i$ p) _2 B0 L$ m, Z% Z
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
1 c) p& V! f5 v" a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性' Y& d# \6 z2 ~4 Z  W+ p5 n
4 E, q7 i6 b( {0 Y
例如
9 w6 y4 t9 n4 k" t4 z消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力4 K5 l# I5 x# B4 s9 a+ p
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
; E, {0 q% F' \或是含瞬間移動跳至目標面前/ m9 y$ T6 b0 C

+ B3 M/ f) X# r. J可能可以將屬性刃發展更精彩  J# E! {( M& j7 k1 |" H  r
& l! \/ s5 z2 U
當然或者大家會有更好既想法7 F  t2 M/ S1 J: @
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
# |; s" ?8 z. z: R5 j0 C感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
- i/ Q* u; Y5 u- V以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確). z  k" Z: r2 H
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
5 {, w3 |; B9 y4 H- w4 n: E(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動( z4 G& ~/ K/ h' l! v  M: O
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻! f, M1 A" c6 F/ l$ e4 C4 A( \  b
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)/ p* e7 L4 S8 o) M! k$ P
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山1 n/ l! \/ a( [  A
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性$ L& }( h$ N+ i

, B+ [; d( ^4 [% q. i# d4 |另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
; {" y1 I" L- ]7 D! ]& d2 m$ T所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入+ S; `: }8 ]; R3 p2 Q$ R; c& Z# ]
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果# p- O' J! W' l' C* N( w' D7 A
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)3 B9 h+ S) r* }9 \
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
, z% J* T$ Q, J5 J7 j小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
3 k' N1 ~  a& m4 O魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
9 g+ L" b& H7 }9 j9 ~* s! ^3 C主要還是在
3 m5 P& q# O6 k! ]. c" |, _1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
9 W" j) |% S3 q$ V4 F2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
( d/ F5 w  i9 ]0 g' e. E1 o7 N
# f/ S% k/ z4 Y0 _7 ~1 J3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定2 E+ g1 ?7 V9 P* V
雷刃:雷切: s2 w0 b5 ?' h" r) ]  s& h" q  P6 B
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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