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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
  D) o3 i( D3 I  S: p屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
/ ?: F, c8 I; O0 X8 _& ]% b7 j" T; s3 n6 U
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
; B" i0 O& O; x7 D+ _- S% l9 r2 d, [% m/ I' a
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
) T' r/ l( N1 _, F* r     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。/ J+ D9 g- }4 f

3 J& V9 H# |2 O1 x3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減% j* Q' g% i2 ?* t  T8 a6 h
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
8 x1 s1 [0 b7 }8 J  h, S' M! D' a8 a2 i* J" n  d2 W' u) s( H8 b' c
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,0 q) ~3 g5 N  |: q( y2 |
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?5 p/ S# S3 J, ~' v# Z
  h2 B! q+ h, C5 G4 l& O4 J
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
5 A" |! x( U+ Q/ Y4 d: ]怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
$ C4 y/ T5 ^8 I0 E
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。0 M$ U8 i9 G% o
魔法系會沒人選擇˜5 C/ X6 s: H( @
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
  G' t. z/ Z2 h9 cINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別: [! k( U2 m& q1 \' K

! |: e8 f! k# i% H. @五轉的戰士最高
- R9 o/ {" j( M: jINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別& }4 O- h6 [+ [. p
# B8 ^2 U* H' g7 W$ X3 N) s( R
兩者也未達 魔消 、魔增階段( M8 N5 }1 L  X' _2 q+ W

% m3 q6 v+ ]' s6 y, u) p  U2 ~5 }! p
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好7 Y5 m  ~$ U, K) r1 g9 r/ d
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)( p7 t1 ^% y' F& Q: U
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
! m  G" q  {1 g& \9 l建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增3 a" M! q9 W$ Q& Y
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短# n! C; i! `# d. v, F- n
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
( n4 v; ~+ X( F9 G5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),3 I  a" n) d; O% ~
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度, L% G$ E* [% G8 E" W! }
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
( c+ U2 a( L+ y# P因為 戰士點數 有點緊繃
8 _9 {0 k8 x/ ~" @. R/ k 當初沒開放 法師刃刀
8 e& x& Q: G' I" D0 ^$ g應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
) m; z0 Q0 H% p& j- o! DAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦2 P5 j$ H, G2 ^
9 b( n) N2 I; N# h/ l% N+ F
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
8 F" l! {3 c9 W! V; @6 m
) }" E' h; b) G2 M6 G# F$ ?我唔係資深玩家,自由發揮一下咋% S( q& e, }9 ^
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
) L" C, T4 @  S  d6 p7 n能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
2 M) A+ F( }# B而智力方面預計不會加入太高要求
/ D8 y: t+ T: [1 ^) J
$ }9 K2 u5 y2 m5 T% u# I# l屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,# y) V: ^$ a. S5 H9 f) N+ o
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環' g9 M0 j! t/ m$ `! g1 w& D9 L
我們建議閣下多練一個戰士吧 1 y: W- U& x! w! V  _9 j
7 _6 c% X7 s* [
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧7 Z4 X- U; U, ?) O% W2 K2 s
這個或者會考慮探討原因8 d) C/ [& D; t* `4 y
' L6 v: `8 s  N) K3 m& e
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
6 `! q5 Y; Z! j- N而且就算加滿也不會加快很多8 H* Z3 ~8 _3 ?; Y2 n1 z4 d( W* p

" w$ K% M  ^& h* i-------------------
" g" m* d; K1 ]3 W3 U: c7 y( g4 O' }/ e* }
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類6 |3 |+ r  M' y. V6 @2 N1 K3 e
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
( a& F9 T3 }& E8 z. B) t' \/ Q& N% D1 \5 z3 C! H
例如
0 m' n( q! j6 {9 K, Z% j+ L消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力0 D. z) O( k5 U5 `5 Z, o5 S
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力8 J$ k& I. V( ^3 }0 K. V0 A/ `7 i9 @
或是含瞬間移動跳至目標面前
; s& h, h5 U! Z, g2 p  i% X# X* ?1 a( W4 T$ F: U* ^
可能可以將屬性刃發展更精彩4 x' D8 \9 w& Q- c3 P5 ]% B4 J1 J2 n
1 n5 f# c' e* I7 y7 @$ y4 x
當然或者大家會有更好既想法* w7 _- x1 @  f$ [+ L2 |+ ~
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
" }5 P: \7 H$ t5 _) a感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
; Q- D$ ^# g; r; V* M5 f. ]以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)1 s' c) }0 F& I4 f2 E- q2 k$ v
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
" G1 u/ ]- M& g6 s! C7 H(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
9 P5 @6 j& d( o& W1 `2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
# p2 ?* `) j* F(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)5 p% Q7 e4 J6 \7 J( x% S; Y* ~
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
! q* ]/ q0 }. ^( V: J9 h另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
. {" B7 A# w/ c! l3 y9 J6 Z9 _* E4 G& g( n3 V3 _/ W
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……2 A0 |: b7 q3 I! N4 A3 e
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
8 e4 ~: P! d( S4 ^1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
- y5 K" c0 p$ d5 P2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)3 |4 }2 y* w7 C! w# {
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元( C4 R; z/ s7 O* Q3 t, x
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制4 o" ?! k1 I; z$ S
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)- F' A3 x4 O* p  ], J1 u
主要還是在
: z1 z" `9 {0 l0 m6 g4 p1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
& X* p; Z' Q7 }6 P2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較# v" {9 Q, r& ?; B% n) u
9 E; P9 p& I  l* r8 ]
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
3 m1 x. N5 h. p8 y# G雷刃:雷切
+ m# |+ C0 Z( G) i9 d炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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