本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
8 ]0 H/ s, ~; {( \細草 發表於 2020-2-24 17:13
/ a8 U; C/ @: v$ r& w5 W$ M其實這裡的玩家很矛盾!
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說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : : q: Y6 @# R) R8 `9 R, ?$ F0 }
其實這裡的玩家很矛盾!
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$ a" O3 o0 t u8 O9 |; n. c說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
, ]7 x+ { m: t. x1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)9 e0 R; }9 n0 Y3 l: ]( r! U
2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)0 [4 t2 K/ w) Y. B+ y& I, E6 u
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)* u" j, ^$ ]6 S* X4 O
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以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
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& ?5 u- y! L& b2 q說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
+ a1 W- y( i: h/ y1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. + T. F2 [4 K7 f) X$ h) b% U
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
8 X" M; K* P5 r* |+ z; v- f3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)
5 n, [2 T; Z: P4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)8 x6 ^- T# X1 M+ Q
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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9 |- T' ` O, m. o; e4 L' b V7 r! m1 P; o以上 個人觀點 無須考量採納, G$ Y8 i8 ^: G, `; P6 p
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任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩$ Q7 e f( s& H7 ]# f* q* G$ T
不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
/ Y! ?% z) o( R% l1 F: f* z5 a' j1 N不然直言一句 只剩倒閉一路可以走# R. |& v+ P2 w$ U( h) W
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