本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
8 p7 G+ I9 F! n! H3 f. ` g細草 發表於 2020-2-24 17:13
' [0 I r2 s8 C其實這裡的玩家很矛盾!
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. w, |( j" {) ?- g6 z' A! i說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
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/ }; g# T$ @7 {+ @說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
* M) c7 s: T, O1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
* b; F+ A4 J. @6 r2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)+ n4 ]0 q) w6 c+ H; A
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)
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以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁# B7 G' { Z1 ?; w3 U! W1 }: z. _
2 O6 {% T. A- Q' z8 q) `8 n說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果
5 Y7 _5 r" P% \$ O: S- A1 f1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
, B3 J6 S. x2 ?/ N2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
# h+ }2 ^ U& d; S, x. [3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)
) S$ {- _8 b" f3 D4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)+ m8 u3 \" m) D- p$ I9 a) ^5 d' F
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)
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以上 個人觀點 無須考量採納
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任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
7 w s: P/ ^0 ]' Z1 K9 D7 G 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
2 E3 N& H+ W+ O% }1 d2 c5 Y. `9 s不然直言一句 只剩倒閉一路可以走/ E. h. h. S- V. i
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