設為首頁收藏本站
123Next
Return Post new threads

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
: @; g8 k1 ~* O5 h1 f8 `0 _我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的: \  J+ q! S3 B2 F2 J+ Q0 X
上限是10G還是20G???5 K( ?! N  v% p
翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
# ^3 x/ D, ]/ G5 J5 n0 ]

3 Q( t1 @; E( \: Q6 T$ i0 X' S: `
事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。, k; W' E* M# C5 H

. H+ S/ Z# y# h$ j2 J& _9 T* ^7 y6 }其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。
6 b2 H: ~7 o3 }) G如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。7 R( n, j0 y, d, D8 x
( a4 }1 M. {2 c: z; i9 I/ _
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,8 i7 g! P/ G+ J( x) F
大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。
3 `1 d, A! W, @例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
6 L* ]  `7 \1 T7 d; R) U$ y- J建議開放投票吧~+ f6 i. U# {  W3 X
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴0 U* H# h7 A8 e( s0 y0 I; a1 g, K
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...

" @+ n* {& N4 Z6 i  E' h3 b' Y! l  d0 ?4 t" w5 _2 K
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
  I! u) Y9 h+ m0 K7 D/ W$ [
$ x# |0 L3 X: J$ S) Y簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。; r. E4 l7 @- M  d! f3 H
或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
0 ]# _9 t* S5 C! P' y5 E0 |7 t6 d6 h* \

- G3 i( F  x1 g) E- C3 Z. z9 R另一種玩法就是目前  物防  公式。
, ~) p, }3 B, L; b: j! d) Y例如- G/ O3 c7 z1 V/ e* ?; V$ \; A/ ~" [0 [
250AC  原始版本是 是 1:1  
. z9 n+ O. x5 Z4 J目前版本是   250 AC  & \: y+ w& y' f8 H
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..
( N3 ?. G+ y/ s' w8 @類似這樣.  
- [; t/ J1 e7 ~, X$ D. f
3 f7 N+ _# @$ K因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
- i+ H6 E) ~. E1 I2 J; ?, Y' T
: E5 d; l' O, n& C& l1 G8 g
' {" I+ O' u1 y2 S2 ?8 f$ h1 ~& A/ k& ~( F2 U
/ X1 o& ], {: A% W
目前 本週角移的體感值封頂是 135  。
; S1 n5 E& e' O! `常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。  z, _7 q4 H7 z  n, e
* Z/ q2 y# m; i6 e6 l2 S
三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
+ P9 l+ Q2 Y5 r8 |6 U, {- M% d0 \如果是這樣估計會考慮的是   
2 t1 N; j! ]3 l1 g* o5 L
3 E' ~  p% c5 I7 n; A* o120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式.
6 \+ u3 f6 ~( W7 ?" b+ ]* g: P! R$ [* d
例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)! b) h, c4 v; q
( g- [, s; ?' H% Y
公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6) 5 T2 K2 ^! w7 Q! ~9 L" f- i
                                       9                      8               7                6) y' V* J* T0 [& F' X" Y; i* t
             = 150 輸出力.  2 ^3 _1 i8 D7 n6 S
1 m% k$ c, Y* U4 b( P4 S  o" h/ J

# @/ C% ]4 w% U/ S- N% b/ M* B公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5)
, Q8 C9 n" i7 `                                       8                      7               6                5
* v1 N) ~6 Y2 {0 P2 ?) W' P, [              = 146 輸出力  F( Y, N0 N- s& L6 s) F2 L, u* i

$ ?. }7 ^0 a, s% ?9 E* }公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)
; S0 O. N3 x& y                                       7                      6               5                4
3 P) Z+ S. J# f! ], |               = 142 輸出力4 `9 K, ]0 }/ R% z  H' `5 C
* k5 R( S7 e  E7 x  o: l

: |# P4 {8 D8 S8 C估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
$ m: t4 ?, {3 }* u, G! H而去限制破頂的可能性。  
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 23:44:48


beanlun 發表於 2023-3-22 23:02
# }2 C3 K9 x  Y我覺得不如每週輪換吧* f7 R+ n4 b! ^1 i
我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...

/ I+ d1 E7 Q# L! K$ i$ M; R
& o1 V3 A/ [" M8 q  I: H+ a3 O的而且確這樣很多人就無話可說。
" r) ~% l4 A8 ]  T9 Y" z' |% ^
- W0 @( E7 I6 f* k* q就像有 5-10個版本的優勢公式  隨機輪流運行,+ v3 |8 M: i) J8 T" S
任何人也不會預知下週是  有那些要被啟動與否。
  S0 b8 j$ a9 D$ o) J. _$ {1 k# |- D; b, [% I: j1 v1 V: ]
連處理差異的問題也可以省掉。; o9 F* c$ U; H7 Q$ A
更加用不著什麼投訴。" ]+ ~/ r4 o* w( i4 x4 a7 [; u
  j: l" X- \9 q
不過可能對玩家來說會是變化較大、頻繁。
5 @* g" L5 B, U+ o
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-23 03:02:17


pdhs111 發表於 2023-3-22 19:58
2 g- B$ E% J( p0 ~$ J# s8 Z; _plz explain in english..
8 N  J/ s/ J1 {  T
Maximum character movement speed limit is    # W& f9 v+ n( |/ p
Similar like  CPU Overclocking with TDP Power Limit Wall .7 A! g. O# c; @' ^% O, i8 d
. f' s( z; s6 X7 D, C
if you only enable one core  you can overclock to  7-8ghz are easy~7 B8 L# m, u/ i# ]3 D/ d
if you enable  2~4  core may be the tdp wall will limited and cannot over than 6ghz. 2 P8 h- v  [; Q/ W
if you enable the 4~8 core may be  5ghz is maximum
8 v2 L( h9 M7 X/ U( G% C$ v. X" S5 f
3 Z. E) D% g( x- g/ ^* `& p( ]( Q' I% ?7 P
If you are used only 314 shoe with wings and grade 10 speed rare .  may be not touch to speed wall. * s( M# F3 S" D+ f; |0 G
  i9 {6 T  v' ?9 z* }  R, q

- ^9 G6 w' \/ J* Q. S& b$ F5 t
( {0 A( _4 g$ ~4 g% B6 `! x/ X
未命名.png ! k! N. G, y  h2 D9 n/ U6 L+ V3 E6 W

3 z1 f7 _9 f! z! S/ a) dThis picture may be can tell you to know current version.
. [4 K+ I  i0 s" K" k5 H( R* S, i+ ?$ c
Point 12 = D3 Shoe3 O* u$ S; H0 u: q- G! ^0 ~4 E
Point 14 = D3 Shoe + G10 Speed
. x" F0 J6 {6 GPoint 15 = D3 Shoe + Wing% O; N6 R. @% Q- g# S+ W- A1 p
Point 16 = D3 Shoe + Wing + G8 Speed
& f& T6 l1 n. Z0 o- nPoint 17 = D3 Shoe + Wing + G16 Speed9 L$ l' `* O# f* s5 [- J7 n' G/ [
Point 18 = D3 Shoe + Wing + G20 Speed
2 M1 \  J! v! A. O5 Q
! ]7 S  V3 y9 [) ^' o, ]0 YWhen the speed is over than 140 ,  it will too easy to see the position gap .
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-23 19:35:42


建璋 發表於 2023-3-23 14:56 & g6 R1 R, l8 t# A8 m
(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,); S) M; E' @9 m, C
) |0 Y6 E& B) m4 P9 U" f
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還 ...
1 ]/ g/ m; h, R+ h5 n! w

/ Z2 }/ P4 w. i3 }: Y' C目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。
3 z3 ?$ g0 k  Z# G3 x, O而預計下週會改以   在越高數值時附加的效果下降,你可以理解跟目前 AC 公式近似,
5 ~+ S$ b9 M, n9 \* D  {& R6 N; @( I目前AC 在 200 以上 超出的部分會 慢慢降弱效果,這個帖上面有討論了,上一則的圖表也會說明了不同 Point 在三個版本的差異。
  ~* S9 l9 n8 e  y* Q: {, u0 L8 G5 m! ]& y
估計這個模式,應該不會讓任何裝備失去他的效果。所以也不用去刻意換裝備屬性了。
0 q/ |4 Z" ~+ v/ K# w1 O$ e! ?. }8 h6 F+ ^' K( M
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-23 19:47:01


) b7 F9 m4 W9 Q' Z% G! X9 ~/ t
預計會為一日遊任務加入狩獵完成後回航到 任務NPC 的功能。
8 _" h7 h  b4 j7 W  p0 t! E/ ]
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-24 11:40:31


teddyaska663 發表於 2023-3-24 10:45
6 F& h8 k/ E6 ^6 ]8 H  h' }你是有問題嗎 AC防多高也要管 那個樣 紅色AC 也沒有作用了.紅寶界也變垃圾了.你真的很白目 一定會被炮死. ...

* l- q4 Z- {/ j6 b& ^4 z6 q1 Y, O% z5 B
其實你玩的時候已經是新公式吧,4 G, }; }, \& q9 v
這個 職業戰鬥技能相剋及 AC 累減式效果 應該是 2017-03 實裝。
, F4 \. |+ w. z! o# F
, |: O9 R; R+ V. a7 C; _所以我不在帖內說,你根本不發現他的存在。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-24 12:19:56


bu5201 發表於 2023-3-24 11:44
: I5 N6 ]+ Q/ i, ]1 h' X& G建議GM 下次那種不理性、還帶攻擊的發言就直接刪除,不用回應了。
/ P' n( r, }% F6 a0 E/ O0 p8 C/ {4 T+ g5 g8 T) C9 ^8 d
論壇是拿來溝通討論的,不是拿來發洩 ...

4 L( K! M* q: I! m- A6 F6 j其實討論區的回覆是可以刪,但他們要在私下群組說就阻不到,
8 a) O9 D& I: i' O' M9 b/ b) ]他應該誤解了 AC防將要有新一次的改動,但不清楚的人看他在群說可能真的有人會信。" m& l3 c1 t/ v9 H# [1 \; ?0 q# N
然後借機造就下一波事情。這就無風起浪了。
  w/ m5 {2 a/ @1 ]0 h# c# M  s% Y$ {8 B- c4 a+ j: x2 u( W

+ v: [" y8 }8 N, Q! T9 P
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-24 14:21:23


建璋 發表於 2023-3-24 13:20
. K* _8 R# s% i) q. P: ]/ a0 m大致了解。
& E" C$ |: r! V& w% m, ]2 b到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐 ...
) H& ~8 [* f: |& k# K% J  ?! f
5 B4 U, T# x  Z5 P+ t0 h6 A: R

  J; q8 e, ]4 P) y% }- d, P
; {" O, a+ X) R" P
0 Z2 I+ f% M0 R& DPoint 12 = D3 弓盜鞋(238移)
0 Z8 r. [7 @' D" W: v- ]Point 14 = D3 弓盜鞋(238移) + G10 角移(34)
, u2 z1 ]2 V/ ]% k, x$ e3 FPoint 15 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30)' W' B" i* \$ D: a+ A+ x6 _5 n
Point 16 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G8 角移(30)9 l* R8 L9 A- ]+ t6 l' X
Point 17 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G16 角移(60)
1 R# w" {6 ?! z8 hPoint 18 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G20 角移(68)
! R/ M# c9 Q5 b/ i! I
0 K. N. V+ g4 N+ B其實 數字上的角移值不用看太多,不同種類的都不是 1:1。
1 \# [/ U. ^6 `) y# `  r  h! z0 l8 Z% _9 |/ K
你可以理解   藍色線是 龍族原版 .  
4 {$ p  S: @: S4 M$ U8 I橙色線是 目前 2023-03-21 版本。所以遇上 Point 14 打後再附加都沒了效果7 R9 g5 D$ n% |6 K7 j- K$ ^
灰色線 是下週會實行的版本。
9 w4 c6 Y: _* A4 r5 R  x1 z) ^& A  |* K% q0 x! {$ V5 O
左邊  0 ~ 180 就代表行走速度,以數據上理解 當達到約 140+ 就容易出誤差。5 c5 s) K8 p5 S% `/ I( X8 e+ W! h
灰色線的版本大約是在 Point 12 開始 就會將成效降弱。
1 K, m# ^2 h, I0 x! V2 q1 d- @2 C" }# G! w5 S( N7 N& Q9 F# [
不過其實可能在 Point 10 (100)  開始 到 Point 18 (180)    # n2 B! n1 U* C% d$ P0 h4 S
比例地由 Point 10(100)  -> Point 18 (150)  應該算是最溫和。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-25 17:17:04


2023-03-25 ( 16:35 ~ 17:15 ) 進行特別維修 ," B5 t  F! F, b! f/ a' d; ~
現在已經完成。/ ]( ^+ k* Q% e; p

" `, U) z" s% m5 b9 I- r  H/ T0 p8 w$ ]9 V0 \: i* A8 G* l
變更項目 :  . W" B' s4 g& {- G1 n5 H
7 q! z6 a1 Y& x5 G) V' M4 A& e2 }
  • 角色在陣亡時血量顯示不以混淆式顯示。
  • 一日遊任務,在完成狩獵後將會自動回航到領取任務時的位置。
  • 接收一般頻道時會把  商店呼叫語法 (BOSS/喂/老闆) 作為屏閉過濾不寫入到聊天緩存記錄中。
    , S  C# m3 p" h( ]% i(可防止站近商店區的掛製作把 公會頻、國頻、世頻 洗掉)
  • 角色移動力以 飽和生長線模式運行。
    % g! U" e- v, o
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-19 05:51 , Processed in 0.104663 second(s), 27 queries , Gzip On.

Top