lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ![](static/image/common/back.gif)
6 L* ] `7 \1 T7 d; R) U$ y- J建議開放投票吧~+ f6 i. U# { W3 X
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴0 U* H# h7 A8 e( s0 y0 I; a1 g, K
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
" @+ n* {& N4 Z6 i E' h3 b' Y! l d0 ?4 t" w5 _2 K
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
I! u) Y9 h+ m0 K7 D/ W$ [
$ x# |0 L3 X: J$ S) Y簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。; r. E4 l7 @- M d! f3 H
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
0 ]# _9 t* S5 C! P' y5 E0 |7 t6 d6 h* \
- G3 i( F x1 g) E- C3 Z. z9 R另一種玩法就是目前 物防 公式。
, ~) p, }3 B, L; b: j! d) Y例如- G/ O3 c7 z1 V/ e* ?; V$ \; A/ ~" [0 [
250AC 原始版本是 是 1:1
. z9 n+ O. x5 Z4 J目前版本是 250 AC & \: y+ w& y' f8 H
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
( N3 ?. G+ y/ s' w8 @類似這樣.
- [; t/ J1 e7 ~, X$ D. f
3 f7 N+ _# @$ K因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
- i+ H6 E) ~. E1 I2 J; ?, Y' T
: E5 d; l' O, n& C& l1 G8 g
' {" I+ O' u1 y2 S2 ?8 f$ h1 ~& A/ k& ~( F2 U
/ X1 o& ], {: A% W
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
; S1 n5 E& e' O! `常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。 z, _7 q4 H7 z n, e
* Z/ q2 y# m; i6 e6 l2 S
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
+ P9 l+ Q2 Y5 r8 |6 U, {- M% d0 \如果是這樣估計會考慮的是
2 t1 N; j! ]3 l1 g* o5 L
3 E' ~ p% c5 I7 n; A* o120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
6 \+ u3 f6 ~( W7 ?" b+ ]* g: P! R$ [* d
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)! b) h, c4 v; q
( g- [, s; ?' H% Y
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 5 T2 K2 ^! w7 Q! ~9 L" f- i
9 8 7 6) y' V* J* T0 [& F' X" Y; i* t
= 150 輸出力. 2 ^3 _1 i8 D7 n6 S
1 m% k$ c, Y* U4 b( P4 S o" h/ J
# @/ C% ]4 w% U/ S- N% b/ M* B公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
, Q8 C9 n" i7 ` 8 7 6 5
* v1 N) ~6 Y2 {0 P2 ?) W' P, [ = 146 輸出力 F( Y, N0 N- s& L6 s) F2 L, u* i
$ ?. }7 ^0 a, s% ?9 E* }公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
; S0 O. N3 x& y 7 6 5 4
3 P) Z+ S. J# f! ], | = 142 輸出力4 `9 K, ]0 }/ R% z H' `5 C
* k5 R( S7 e E7 x o: l
: |# P4 {8 D8 S8 C估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
$ m: t4 ?, {3 }* u, G! H而去限制破頂的可能性。 |
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