lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
, T/ ?% _6 w# U u: c( [, K建議開放投票吧~4 R$ Q0 e1 ]* u4 ~& ], A) L& I' A
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
, l$ G4 ^+ T3 C, s, a5 J2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... ( Q8 n$ h2 ?- I0 H* l0 c: t& ^
8 D6 c% p" ^$ m$ h' k
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。/ ~- |/ u4 Q+ i- R3 G: V
/ b' ]4 i3 v$ {3 l7 H簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
) O/ T2 C- l6 e) x& P* N或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。. ~& e; l9 X+ f# l2 O# C3 s0 E0 O! [
( T" H9 ]5 }7 Z+ M4 {# c5 j- d1 ]. q* W
另一種玩法就是目前 物防 公式。2 m# |/ P9 V! y9 Z% u7 M
例如6 t$ f1 f' V/ @
250AC 原始版本是 是 1:1
7 S+ s" p, ]3 w8 Y! c1 |目前版本是 250 AC 1 p# _$ R- H" W8 e2 ?' ^
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..6 E, b8 l% T) T& `
類似這樣. 9 Z5 b) Q, l, J! K3 @# V8 c
% P' u2 v3 B: f7 |因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 4 T7 \3 s& N, k8 [1 V. |
3 w( T7 ~8 A6 M3 A- T6 m
& S4 D2 Q" V' Y: Z% [6 n
9 v/ {; `- x% m/ E% n
5 S1 K+ [. g; ?2 G9 f; [0 w目前 本週角移的體感值封頂是 135 。4 m6 Z9 C3 c: F, d. V4 j
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。2 b7 K* }5 j* a' y
; ~4 k3 K! Y3 l% e3 M, b$ z三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
' w( ~! _5 x' P如果是這樣估計會考慮的是
8 z2 C/ }. K- |3 a- m; a" ]4 l% G* q# i1 R4 X- f1 K) z
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ( J9 R3 s: b3 [# J; ~
- N( q6 b; E3 o
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
. l {; d4 @9 a o7 S7 M/ A4 ~5 C2 D" D" _
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) ' S0 R0 h- _, X
9 8 7 6
! e2 \3 ^1 L$ N2 D = 150 輸出力.
3 E0 r- P5 Q! k! P, s8 h" B; R, W3 R& z+ V+ k& v
0 j2 j+ O+ q: {* b& h( n% k
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) / L8 }" @2 h: C- F6 M, I
8 7 6 58 x# m6 X8 A% ^& a( Y' |
= 146 輸出力
) r4 M7 A0 `6 z; q3 V7 l' C+ z: Z4 H9 |& O8 T0 o
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
/ Y8 _% o& |, W; C 7 6 5 4
1 N7 O9 o h& d- N( M9 E# a = 142 輸出力
* K- F8 y, e- S9 r' I- H: E- g+ g5 K2 Y% k) r" p, `
* T6 c( J# k P6 D
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。3 z/ ?3 d) O# E, m7 d
而去限制破頂的可能性。 |
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