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個人Points:1513   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 17:19:53


要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」, n4 \. C; ~* M1 W8 ?* c5 \1 d
也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後
. F5 d; M( Z, k$ T移動力一樣是10 數值不變  但是跑起來跑速是51 s2 \; V, g/ M" J& s5 p7 U
也就是說 只是整個服務器的跑速都降低了1 P7 Y4 _2 o+ S6 ~
而不是突然 裝翅膀+角移 速度 跟 單裝翅膀跑速一樣
! [% S$ w' G) c" @* b9 ?本末倒置了
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個人Points:2325   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 18:50:18


本帖最後由 an711110 於 2023-3-22 18:58 編輯 5 l' k% j; i5 m
& _' q: O1 G# `% `8 J" j
我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
$ e+ ~9 l/ i" n( Y& ]- J6 E: J+ ]上限是10G還是20G???
. T) T' q" l& |6 N- O1 ~3 S7 q" k翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
& d; J5 ]+ l$ z2 j9 `7 O能麻煩細草 出個公告說明 給大家嗎?
6 I7 d' C' x, e9 d- N一推人不清楚  我也看不懂
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:33:11


wsxedcrfvx1817 發表於 2023-3-22 17:19 & \7 t; m5 p' M" h
要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」
% [1 t6 R+ ^* }也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後
2 o; A( f9 p, _8 k+ _移動力 ...

+ @4 P0 v' \: S: a你說得對,所以我才說根本沒有正確方案。2 I: X  l( h0 p) s) L. i
所以,雖然高角移造成的問題很嚴重,但我不會強硬要求改動角移。% h: S( Q7 l! Y# f0 \1 d* b3 I

: J7 G+ v2 P! R- p# V7 s! r3 N8 L& A. O7 ^# G% o9 v
如果整體以百分比去降,當然可以解決問題。9 o7 g) x  k0 b
就是 鞋的移動速度、特武的移動速度、翅膀的移動速度 三者都以比例去下降。
7 y- U/ {0 h$ V/ V
& r, P+ `- ~4 i但是有一個問題就是    '翅膀的移動速度' 不能減 ,! \) T$ @4 p- Y9 d% \
看看2018年的爭議事件 ?  當時也表明了  翅膀錯誤由  30角移 變了 60角移," R# B- l) j3 ~( o( U' `$ o
那時候提出修復,但結果那時的玩家回應是, "我買的時間不是看你標示的數字,而是看樣本體感,所以不允許減。" 。% m' ?1 h% W* n
結果最後只能從另一方向  '狂風、敏捷術、亞色斯'  去著手處理。自始遺下了 弓盜高角移問題。
2 s0 P7 @- `/ ]$ d  Z- B  n3 I4 _) N+ H  u) w9 }
# F! _1 C9 O, x* i9 {
而目前的是角移封頂 機制  ,我並沒有降弱   翅膀、特武角移  的速度比率,
& ^# ?$ y8 |3 c: r: G只是像  CPU  突然有了 功耗牆 ,原本加電超頻,現在能加電超頻 但不能衝破功耗牆。3 W+ t& v# |. `. Y
所以算是另一種修復模式。( Q* q6 k$ c$ W
1 X- f7 ?% t6 L% ~5 {- R
8 h' F- l* m% L. F" ]
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文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
3 ]* K0 n; F, W) o: q5 U我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的  m& k6 v. p% p/ R: b( B" U, Z$ X
上限是10G還是20G???
" [% }: ~7 s0 B' ^  p翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
1 {8 p8 L/ c* K: \  n* l+ }. i
, f( `" q2 Z4 U
' ]! h6 T) j; r
事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。5 W% q) m8 p: T5 Q' |5 p

; Y+ ^% E: ]: o6 ~% J  ^" e其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。+ h1 f7 B. q% C6 C+ O1 W1 Y  T5 ]
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。
% |5 k% ~$ h9 E5 W& h) P; S5 w% S$ }, ]) e1 A5 {
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,
8 y+ m, f8 p& Q0 T* D6 y0 t1 H7 g* {: N大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。
/ j* S3 h; t* E1 Z例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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個人Points:9663   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2023-3-22 19:58:18


plz explain in english..
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30


建議開放投票吧~8 J0 N3 l' ^, b3 N4 _
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
/ x( U: [6 p4 P- o2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改. ~9 z# z) j1 |0 l9 @5 W
3.其他玩家意見(請提出建議選項)
# A2 Q9 I5 w; }% `. P  [( I* C; I6 M, M0 V& Q  ^
投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議
0 r) d% ^  k2 X, y7 Y% c1 R並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效)
/ b) n9 Q1 h: F4 D& K如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生
1 J- G5 @( c( h& v! y7 ?請大家踴躍提出看法,為自己發聲。9 N: ?; r( g9 r( G1 Z; f
只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
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個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:49:05


我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲
+ r3 Z1 o! s+ m; G% a不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)# N2 ~# j; ^1 t7 K' T
太慢的話....那就沒意思了! y- `. R: k2 o* [7 f  ?

9 }8 b% e  Y: ]4 J3 k7 T# a此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣! j0 f/ |3 o% C7 t# L" L- b/ {9 {
大家玩得開心就好
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
. X! U# j. B+ V6 c建議開放投票吧~* `! _/ h0 O4 `+ E. b
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
& T3 _) R/ `  P( u/ a' H3 p2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...

$ \8 B: _2 q( H# C! U* \; V& D& t6 E
  r- c5 C* X& ?有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。# b* f3 k! }" @+ n

+ Q) X* Q6 Z6 Q+ g& Z簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。
4 O9 q3 s% H3 L9 a- Z% h或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。+ `6 ?( V& m1 I9 E! r1 I- |

* Y7 i' n0 m/ `* ~+ {8 ]. E# R3 ~& @3 V
另一種玩法就是目前  物防  公式。% o1 k- `- h. @4 T0 A
例如
# R, S; `+ \9 f" K 250AC  原始版本是 是 1:1  
& Q* n/ Q% k/ c! _) A目前版本是   250 AC  1 v: \) F1 ^% L7 ?  K$ d$ G: U
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..
. S5 f; ~7 _! |5 ?% ^8 x% M  J類似這樣.  , R/ K# x: {* \, ^

/ S6 B/ i  s5 D  u因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
: F  s8 G; [/ e! s2 E7 i: K( s
: ~6 a% U* h  t$ [. Z7 [) L7 l3 O8 O9 e3 [

; \* S0 {8 [9 x. y$ t/ B2 G
; H0 O- F. @* k: _! C目前 本週角移的體感值封頂是 135  。8 d1 T# |" i* m# t' `3 f$ F
常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。$ R. V1 R# {/ z' X
3 z. c9 [9 \9 Y3 g* o: O
三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
/ E/ Q- n( Z# J6 {+ j如果是這樣估計會考慮的是   " A+ o+ j: ~' r/ q- V* N
" V+ [. b& V+ {2 o' P& d9 I
120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式.
! o% k% |8 _: R
$ @1 \. _* W$ G9 t5 v例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
4 t* y5 M2 P2 z9 ^/ Z& A: S1 f* E; |8 ~6 `& c3 b& {
公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6)
. \* C0 r7 L; V( l( e                                       9                      8               7                6) j  T) ^7 `! S3 K! w
             = 150 輸出力.  1 Z5 Z! d4 E* ]9 C0 P% S

& r" Y0 S1 e. i7 m0 M# S; A% O
+ C- F& M" K6 J( Z% C1 c公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5)
5 \; L& q5 E3 i                                       8                      7               6                5
$ B5 z8 d5 R! t5 d              = 146 輸出力
5 R) K( T: ~( D  c" }( c. p% @  N4 w- S6 E0 v( |
公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)   Z5 ~+ r- n8 N  Z' v
                                       7                      6               5                4
1 [: c- E* W3 X8 f$ z) ^3 u; c1 x               = 142 輸出力; F5 a- c* i1 x( }
/ m0 [7 @2 [" @2 K# d% Z# g8 s

! p: |$ g& @, y估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
2 D7 K3 T% m4 g: p而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 22:32:04


這樣的計算方式,我認為也算合理
. a8 H7 K; y$ r' V; k7 Z讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減
5 e. R# D1 z& G! S1 F不想浪費特武G數的就去改別的屬性
1 N2 v! }6 L8 R1 @8 n. Y就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似
/ m5 p% R$ I% h+ u: T4 p
' Z% L9 ?+ v! L3 B最後還是給大家投票決定,過半則實行5 }$ r* c# `6 B, \
如果大家都不願意去發聲、去投票
8 z5 L% U' v1 q0 W5 l那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴  A! R" M' E( N9 K$ T: d9 y
是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免/ G/ O, q' g  Q0 A# r0 C9 V
也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票
& }, E4 J8 o' D$ v5 L雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
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文章日期:2023-3-22 23:02:32


我覺得不如每週輪換吧
- r4 f5 o0 y' B; A6 }我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
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