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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,3 Q( y% R4 b1 D% L6 U$ D
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
" d& x, B. s1 ]
% u  k5 k3 |. j0 N1 O對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制* `) J# @# q+ M" X# s# e

) P9 k- D5 B( O我唔係資深玩家,自由發揮一下咋. Q$ C) A5 H- o' \9 P8 j
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文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
( a3 L" m1 y# J3 x9 o. d# G, s- X原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧...." V& K% D0 ^5 S/ v/ T  U
8 [) ]1 @" C/ N
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?* U6 i# G/ j6 _- M' W9 |: E

$ e0 U  b! v. Y9 u攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then$ C/ |0 w, |0 n# V) Z# d
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害& G! U) h0 z  T; n
高轉數=高血量=高輸出/ z* ~0 a# l, D3 `& {. _) L

2 j  _  G# ~- L9 d另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) # x3 n. U, B# C) V. C. y% N( Z2 r/ b
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文章日期:2015-5-22 19:41:18


我想知 魔抗裝 (不用魔防法術) 對 屬性刃 的效果, 能測試嗎?: e: x- ~7 |/ m: R" |7 i( m4 L) M/ L
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