我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
( a3 L" m1 y# J3 x9 o. d# G, s- X原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧...." V& K% D0 ^5 S/ v/ T U
8 [) ]1 @" C/ N
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?* U6 i# G/ j6 _- M' W9 |: E
$ e0 U b! v. Y9 u攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then$ C/ |0 w, |0 n# V) Z# d
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害& G! U) h0 z T; n
高轉數=高血量=高輸出/ z* ~0 a# l, D3 `& {. _) L
2 j _ G# ~- L9 d另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) # x3 n. U, B# C) V. C. y% N( Z2 r/ b
|
|