設為首頁收藏本站
1234567Next
Return Post new threads

個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引2 Z2 k1 Z: q% x/ h
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....& t, E% t3 A8 y5 F& y) {$ n' Z

' c6 R: g" ?$ Y; t3 ?  s0 H3 I如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?4 K" g& M4 W1 }, s1 ~6 y% W  o! p; o& ?

" ?. L9 d8 c  }# L# U6 D0 E攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then" [( H% U, b9 ~- c+ E. J6 A4 L
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害$ D$ ?8 w2 {. k3 A0 D- G
高轉數=高血量=高輸出
7 Z4 ]1 L8 E! j
9 j) K' L$ ]: G另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) . P5 f$ E9 D4 q& u9 c4 S. ]
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?* z( s' f' L2 n+ A2 f. P
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 9 }- |7 [# S9 X2 O/ k* G' E
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
7 p: t, l" I" k. T# R  H' N) R' \: y# D3 P; c" F
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 : _' \! `: a1 E# j2 k
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. / O& R; Z/ S" p5 q& b: `5 N' R
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
( B0 a4 P9 L) `8 B3 U- C7 S* p  t, J
會考慮微增嗎?
5 T/ w( K! ^' p$ x龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-$ x0 }1 p' Z! G- q
在沖MC中......
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
9 ~$ v) Z+ [8 Z6 t0 ~/ i6 o# C目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. , }. W# K- ]" ?8 j) q- o* V  \9 S8 C
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
% \! o( W: D7 Z/ F1 k7 U
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
1 D2 N& u7 S4 Z7 |0 V例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)% Z  }# l6 O3 G& q  ?5 y$ j) v
可加入幾個冥思等級的法傷比例: k/ t2 ?' _( G) n& D5 n) n9 @9 A
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
9 j* z4 ]7 @/ }6 s* y: h冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
5 D. J' o+ \# j+ j0 {( J* T) _冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
/ R9 E% t, [) H1 O& [" O8 y6 s用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
  T- v/ N) Z5 @& p/ }5 ~0 g尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論' v+ E: z" ]4 b0 y
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
9 s! ]- A& _; f  c+ M6 w3 E; }7 O) F& a
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
3 x$ \  F! a5 B! J$ q* h* u0 Q試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
* ~* \! E0 U6 B) v不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. 2 C! p: Z6 C! g2 w8 y
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
M2 討論區 © All Rights Reserved.
1234567Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-15 13:07 , Processed in 0.104185 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top