我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引2 Z2 k1 Z: q% x/ h
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....& t, E% t3 A8 y5 F& y) {$ n' Z
' c6 R: g" ?$ Y; t3 ? s0 H3 I如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?4 K" g& M4 W1 }, s1 ~6 y% W o! p; o& ?
" ?. L9 d8 c }# L# U6 D0 E攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then" [( H% U, b9 ~- c+ E. J6 A4 L
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害$ D$ ?8 w2 {. k3 A0 D- G
高轉數=高血量=高輸出
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9 j) K' L$ ]: G另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) . P5 f$ E9 D4 q& u9 c4 S. ]
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