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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,* A3 [5 @& n' t$ t; }3 L0 L' n2 q
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
. s& I- u& g1 [$ X
8 K" H, Y: m, V0 [1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱4 y7 t7 G& X0 t: Z; e
# j8 d/ c3 z1 n4 T; D* x1 o
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?# s; \/ [' A3 l& L& {. c. B
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
( T3 ~* P# K- n( R+ h+ s. A
9 I" Q) D# x) B% b7 |# q. ?; a3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
+ b$ T& n( U, f6 s     那些部分應該特別要再修改調整合理化?' y6 E9 k2 X$ ?
. I) \+ [4 }. ~3 I: ]; k4 ?
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
- `+ C* S8 @) a& b# @  I     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
  l! t; b( w5 Z" V6 `" n! k# [2 s0 P) N
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
6 F- j$ ~3 |) _' T3 _怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
( d" g; |- Q! o, W" x" D
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
$ @8 P* [* a8 Z, u9 e/ F魔法系會沒人選擇˜
' B1 I: k8 c: x; q" L
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
/ m5 N' Z, X. X& q; AINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別2 P- g% v3 S4 q& n; M5 U

: _, k$ f9 j4 C4 o4 h五轉的戰士最高
& ~& a. ^; |1 U* P* K: FINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別) F6 l) X* r7 W& t
& I4 v3 E3 l( x$ ]8 X0 R
兩者也未達 魔消 、魔增階段
  n2 V8 s7 |) J7 {% b* x0 P6 m* C
4 S# a6 M6 K/ g- s5 e# f7 S4 K
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
9 d0 V2 A8 a; b. k5 `) N( \1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)0 [6 z6 V7 g3 I% C
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!" m/ w4 v, l; s! o7 w
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增* p9 _' ^; _1 T6 c$ z
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
" z, f: {) l# v5 l+ d6 m4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
" ^! T$ k5 p, Z( _& T3 I( p5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),0 U% O4 i  S" V. Q
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
5 Q# M2 L8 @6 j' }' \. b6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)
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文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
6 Q! S$ s) M3 U- h+ [- |因為 戰士點數 有點緊繃
% n. t& A. g& P! u 當初沒開放 法師刃刀
2 m1 [  e3 |8 y, o9 f6 J$ n應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
8 A$ ^, X4 i# I5 l# OAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦+ _/ |: N. b) O5 Q1 B

- ~% A% N0 Q( U  b! l對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
! ]% }) N' |: X. R' i( Z. [& k; A4 p( U2 ]3 L: F
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋( J& e) T# a3 d9 w9 I  W
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 0 k0 r& E$ L. n3 n2 W
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 # N: s, \' c4 H) e
而智力方面預計不會加入太高要求
% H/ K3 S& n8 q3 \; T( X4 C* x/ t1 v- w* V0 A- Z( F2 n) E9 f
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
. F  x, H6 X# X" c& z( g5 W" o加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環# M: K7 o2 i; j
我們建議閣下多練一個戰士吧 # A( d; l6 X' {! r$ Y

/ E3 k# B! U6 t1 e  k3 z: W& v屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
7 ?1 g% x2 a" }& i: F這個或者會考慮探討原因
7 K. Z, }' J2 H2 w' }" J
: L0 U  o" Z* e+ a由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實! \$ e' S" A" S8 q5 T6 v
而且就算加滿也不會加快很多
% o% B  L. r/ J5 b- ]/ T" W9 ^" D
( t) Y3 }# r# E+ W$ G-------------------6 J; ]' U9 c  K0 g$ N+ W4 Z
& e, [0 h9 B+ m" |+ o
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
9 _, g6 c; g# i9 g感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性  A) i  e. r/ h' i/ p6 e1 U
; D. U3 N& U1 D0 w% N
例如
2 x& g7 t6 e) s  n消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
8 I& `! u' ~0 c/ t8 ?# a6 f甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
5 R7 b0 ?3 g3 q9 I" T3 G& c或是含瞬間移動跳至目標面前( g/ d; V4 }8 J
* n6 \/ f3 ~6 f+ D& q( Q
可能可以將屬性刃發展更精彩
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當然或者大家會有更好既想法  e% V# n( L( Q0 O6 D
歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類0 W8 ?+ c+ e% Q5 s# ^2 {
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性2 `( A/ m5 _/ I8 w
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)/ k0 @4 n8 ?; g' r( w
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
1 i1 I7 B/ s  q8 \5 q, J6 L/ P: w(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動$ h, t' W% }" D* F5 M) Y, C! B1 c9 f2 R
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
* a6 [# f1 o  G' f3 G8 {, v(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)  \7 p$ y5 n. b/ Q4 i
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山  g- h, M: _2 m
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
. G4 o. D: k8 P2 J* ?/ Z+ _
. f* |& V7 Y4 [" H: t9 m另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
- |8 P$ H. f( c1 q所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
7 e' F  ~8 E: \' y$ i# T' j4 b+ V# O/ l1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果4 \+ e- R& H. v9 q
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
* y' `* g4 G' d9 k如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元1 ^4 Y2 D9 M; }
小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制. p( L; b2 r5 S6 u7 Y1 Z! j; S
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
5 O, a0 t1 K5 V+ r主要還是在
) Q) I' s0 t7 c1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)7 Q/ `$ q& j5 }
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
; P' E; I/ ?" g7 I. }( _; b8 \/ s, s/ `8 f, e' E6 V: l
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
+ V  `( k: Y! E! L8 d+ \雷刃:雷切6 L9 W3 x8 B+ D0 `* A) c! ]
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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