我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
/ v! ]; a8 a U原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
# {+ N$ T5 s( ~1 b! w6 W7 U" S+ s9 l- R d8 w1 ~# e
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
: F6 f1 d* S' [. p/ A: K! B/ b' z! }* i7 f# c" i
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
, p# e' C/ @4 R0 H5 @[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害 p! `( J5 w. |# p
高轉數=高血量=高輸出
0 f0 `5 r8 g m/ M2 Y, l) K9 v4 @2 @# |
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
6 M: P! C1 d) b; b |
|