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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,  a' ]$ v/ O' m
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
$ ~: l+ `. H  L2 U  r, K# u
0 D+ a3 E: N- Z
' Z' y' V. U+ E0 a/ Q7 q方案一 : , ^! F9 M; w4 r. X# F
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .9 `+ W3 G" \. r
2 J2 x) i& C& f/ f$ ^
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   
3 c6 |: I  ]! o4 V    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)/ N& r1 U& q' j9 c+ D) D7 r0 U

+ h8 b# c) n/ R* L方案二 : + S% x. i, }+ c: E) X. s
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,   o/ y7 a+ t+ B, z: h
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 & ~0 _  V+ E. C. ]8 I
% W2 V/ @8 c8 G. O5 F, s" O( `
 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .9 P6 o* }' w6 W. g, {/ b

. P. H0 ]4 c! l5 g' l/ f7 J% q% h$ T4 u3 O
方案三 : ! E( f2 ^* a$ X9 S+ G
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率2 v. a( w' n. s: c3 U

5 d6 n- d. b* ^# M7 S 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
  x7 _- V+ q9 k% S! T5 N   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
- D( h8 Y* q& w$ F4 p1 M   可能是瑪瑙可代替鱘魚1 Z( i  o5 A: @2 v
   可能是祝福葉可代替鱘魚
" _3 H2 U: w& ~5 Y, }
$ q. p% |1 Z5 ]9 `2 Z. Z3 m; R
- `/ B' x$ c2 d, A
3 Z: [3 B6 u! ~  L+ B
5 F* `* W$ R8 q' l+ }- W
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . " U8 E2 H  a3 `# }. f: p$ M- k  W
當然也可以考慮進行三種測試 . 7 A  T0 j8 u9 n
例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
( R5 `8 p! L7 o5 w* Y1 p然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
4 `" Z8 s9 \2 M相信也沒有人反對。& A2 e0 X2 H2 d+ ?0 {2 R
( f9 L% N* p" x

* @6 a6 m- L# |, `  |; [  p: ]有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,: x8 G8 T5 H, k9 G5 e* L3 h3 Z
如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。
& b4 v8 [0 }* P- ]/ D) J0 X( ^) R- @7 L; @- o0 D$ X6 I

- E6 ]* X' B. d3 a+ E高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
& u$ @1 A) s5 ?  S4 T3 }- F& N. K至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。
" V, a3 m2 E& v1 ?' r6 H! O$ i2 D# a: y- E5 _
$ C$ V( Y+ B1 B$ k
淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,$ U5 n1 B1 G: i- S) a
或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼) s* @$ B. {" D2 s
都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案1  K7 \4 v* f! w- |# B3 C  P8 T

3 Q0 N* c) p# v# y- i" E方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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個人Points:11667   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
: s* u2 k0 o1 o) Z1 _4 b方案二 機械人系統優勢減弱% a# ~, z) }- t; R
方案三  傳說玩家優勢減弱
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.; n, l, i5 T3 F2 S

% v; b" u3 X9 o4 }; G! w* f1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算
2 _, [! R) B8 `2 g, x' \    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
6 t8 ~4 F, S5 S' ?6 g7 `8 J
5 o2 ~% ]" M- d2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。1 `" q) _( {! e/ J3 I
    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
$ T  N# y/ Y9 W5 x2 X+ `
8 m, t) P+ R9 @6 b3. ** 這個純假設性考慮 **$ Y, `, Z& e# ]& q
    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
! I$ B& @* ]0 @' y. N0 i: @/ W: f     例子情況 : % S/ c" \) a$ \! m# K# X" o$ q
     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果
0 q5 [' S- c; J' p* q3 p: t     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果
+ E- o- Y/ k- x( i: W) z# k) b/ D6 ?* S- n
      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果
& a% W. |0 k( Z; [: ~' {8 y      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
. S0 R6 l" `4 @) h% c6 \
) s; b8 b, ?. q4 ~) K' P      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果
4 L; p9 _. B8 c1 s' `# D) x$ |! p      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果% H; a  [  W% M& j* ~
3 b; P, p. v8 s' {; t
      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果* n* T5 V% H$ f
      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果( T0 Y) C' ^1 q1 K- V

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
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阿芬 + 7 繼續努力!

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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07
) H$ J7 {8 ?$ G* O/ g0 ]計劃會加入一些變化.
* J3 [1 ?$ i7 a! ~" {+ f/ W  n4 y5 n4 }# m2 D" U
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,( h+ n* l0 [& M7 ~" w
但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。* Z' S% f7 ~5 |
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