考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
I: L8 E% H3 d: g) v d5 x' O8 N) Y而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。8 H7 R: d2 V. q
/ u. @3 Q3 P& j& W
& j. e/ u4 \; e- v! k p; J方案一 : * d6 \6 Q8 G1 J0 L/ M: l
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .+ n7 t7 v7 ?3 |' \
7 ]- {0 T) q9 R2 ` B
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. ; e- m8 Y* h3 m$ P: S5 A
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
- }: M. L0 i4 Z" h" i2 j M0 A& v7 n% f6 z. ~+ p$ b% i m
方案二 :
1 O& ?: p9 m# b w* W絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
- x3 I; @# z% |即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 ) ^: E% C7 p" d) i2 Q$ W( |
) U0 }: t8 f; i5 P% T! y 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
u$ n6 W- [: B9 C1 O1 `5 Z' h# q0 Q, R( ]
& _+ s& ]& t: w& H6 ` V) g- G方案三 : # i# [' m( R3 ?4 ~
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率9 ?% A; I4 ^! r5 Y- C& f& K2 \# p/ P7 H* B
) U5 B/ t* d+ |, b0 d+ o
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , % x$ B2 ^5 g8 i( c% o' t, i |% }# j
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。3 S+ K' r) b! s0 v7 U o; v: B
可能是瑪瑙可代替鱘魚) V/ x @! F3 _4 K( w: w" e/ Z
可能是祝福葉可代替鱘魚
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$ r, U9 O% n) s( |" @5 w8 y1 M- ~3 b9 F2 `
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . 0 g; R7 d3 u" X. B3 i( h. S
當然也可以考慮進行三種測試 .
) i4 p. B& Z2 X$ [2 e例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
: f+ r4 k* E* C' s5 B然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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