考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,' o/ K# o% F! a" R* `' W7 [ Z
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。2 D+ {7 A. y( D$ w% l" C+ f& N
5 O4 k' n* P4 J/ T0 R, a, [
6 v4 t* O0 n0 F0 U" ^
方案一 : 1 b C8 D/ i! k5 i- ]
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
4 T: d- ] I5 j F$ p K! b) M( n0 N( d( C
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. 2 k, T# b. z5 `: z& T3 i
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)3 b/ y, j, ?& t" A; Q5 q Y( d
* U1 Z! N5 [2 \! N' D
方案二 :
, j" F8 W3 \% ^0 |$ ?+ W3 E7 f4 M絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
7 r8 H, ] C' m: T) P* ^即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
! q5 }+ P0 p& |& m' `" |1 _6 ?1 S& X" W; s) [
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 . T) P: n- [6 y/ T
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* ], M+ N5 j! [0 ]- \- @8 S方案三 : % P! b3 k4 _8 Y& K- M5 n- s
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
" b* x' ]$ k3 w$ f% N% Y) n/ E" \! d5 D
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , 6 k' ]4 N7 F7 E2 U! B" f
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。: N: ~' P: A1 b0 ?" f: r
可能是瑪瑙可代替鱘魚
4 I! e9 `1 |6 O 可能是祝福葉可代替鱘魚6 C8 f/ j5 _; y0 r% c) i; K
) B3 A F/ X; L1 e
: S; b% L/ s2 K M) O( q- G( e8 Y5 z1 h, S
+ p! K) X6 M! m. \9 A) Q' H6 ?這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . ; B& N( `2 A U& h" F, v' a( f8 S
當然也可以考慮進行三種測試 .
0 a+ D2 B; b+ Z- t6 o例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 5 C) Z) R" Y: o& L3 O4 |- B, H
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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