考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
6 L( S, X/ Y( d) [8 \+ D; A而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
3 O$ l* f) a) d9 {! Y) X" v4 q$ z$ }( L* k3 S
; C( f* _, z0 U! N/ p0 A
方案一 : 0 I' A4 ?7 N! p( t9 `/ L" { r& i# R! H
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
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2 Q+ u1 \8 k- N6 `& p/ u, X 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.
8 K3 \& b) X3 _5 Q (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)/ F5 k( f& W2 t: a5 [8 N
7 p% f* {3 U. V6 Y方案二 : , m7 o: A. k+ o+ f& I! |& F: A
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , % Z. c- S5 {' b9 l
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 0 q. k8 W1 e2 `0 J8 h! w, Q+ n, i- c
" h+ s' f' \; v, v# D$ n
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
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+ R# Z3 p; M/ M" Q G
* H' B2 @3 Q w, X' z方案三 : 0 ~( I( r& r: l: o
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率# O2 |& L5 Z7 v8 n Z
: a: m) V; L& q8 ^9 ~( O5 y. F% h( m 解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , 3 S3 j9 o) u: {, G9 X
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。7 E5 g9 g. _6 R7 n- N
可能是瑪瑙可代替鱘魚7 ~' \2 Y) K- O, r0 i7 M0 y3 B* B1 U
可能是祝福葉可代替鱘魚
' h2 o4 U2 c5 m7 X h( I0 |) l* H% ] ^2 F. Z, S' ]% u9 q
5 R4 U* B% `' g' Y! f
% h5 N& a; z! Y8 S; W l8 H- t5 d$ ~: D8 z6 r
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . . d, X$ J- d% w! r
當然也可以考慮進行三種測試 . # X4 j# q) c5 e! f7 \9 E
例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
3 ]1 ^' B/ z% Q5 w9 t然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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