我諗極都吾明點解要易升
4 m* }" Y g& e% S+ f原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升8 t; Y( F& P- r) ^% X5 U% }
但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到
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如果太易升就算開到500戰技也是無意思
9 l0 M4 a( f( e4 g9 H如果每樣新項目都很快被挑戰完成! D: ^. W. i; \- x% \5 h, }8 V
咁開發落去也無意思
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研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成
" K$ Q+ U: x5 A4 r- U! `6 w咁又會埋怨沒新野出
3 `4 G2 M: z& S4 Z6 k9 |& P6 j( e! `7 F8 o, y
合G6 都系定得過份容易 8 C8 g7 o" A6 f1 K9 w9 x
隔理要合G9樣起碼難N倍
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樣樣都話要易無難度沒挑戰性 7 _) ^* G" d( A1 r, H! }2 ] [. N* e
咁長遠基本上沒目標可言
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而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局+ }% P5 W# L. g4 ]
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為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低 1 k1 _- m8 E o& o
, S, C$ i8 A$ p. B3 j3 d/ C0 Y當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平
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