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個人Points:1476   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-25 10:01:22


調整是好事,但要調到平衡好像有點困難 加油~~~
) E- F# L$ u6 ]
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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-25 13:45:22


重點還是在調整的理念是什麼吧
) i# S# H# O4 u- X1 M) J$ C& p: m
為了什麼而調? 為了誰而調?/ H4 v9 J5 @! A8 I: Y
) d1 Q. A6 {) p1 n# I4 j
是有經過清楚的數據分析判斷還是就單憑幾個人私下講講就調?0 O5 ~4 e( j# j& M
' u. ~3 E% T: j' u0 G( ~
阿調整後的配套是什麼?0 R/ P% d1 u# B+ |

4 l. a  `2 q  M" u+ `6 R有待商榷~
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-25 15:10:10


這個 聖系、魔系 的魔防分開主要為日後調整增加聖系 (聖弓、聖盜) 的使用率,
2 Q2 @$ @5 D$ k0 H至於要怎樣才達至平衡,不是口講就會成功,所以一直都沒有什麼嘗試。; U/ _) |. F/ k. K. L. w/ R

2 w! H* |7 r; I/ F4 T# M以往曾經好像試過在一些聖系法術增加魔防,結果好像不太成功,0 o; r) {# R( s% \  w* @
所以才要去想想從何達到這個突破。
. c$ l3 a# C* f. U
8 f0 k* {* Q3 f+ K; i7 ^目前增加耐力的效果 (但耐力並不是由裝備產生的事情),好像是對戰士雷刃真增加不利因為,沒法達到原有秒殺對手的能力,
& H" D# [# z) F: f1 B這個會再考慮研究。當然目前的公式也不一定會維持。4 R7 O7 P4 g) e# v; u

+ H% h0 W* ]9 H0 V9 M  K& k但至少也標記了可以將 聖、魔 的魔防公式分渡進行。耐力效果還是魔抗效果去突顯聖系會再作嘗試怎樣才有合理的等價交換。* _+ I$ t6 c$ K+ R, J3 n! x
當然也可能會考慮例如 聖系的魔迴特武效果會更高,這樣也是一種特別之處。
" I! I9 {0 D5 Z4 Z% L, S/ B) b5 r+ i4 n  P: J
龍族傳統是 不論職業 以單純公式去運行,在滿等級滿戰技滿屬性後就會有部分職業優勢平衡下降了。
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文章日期:2023-10-25 17:41:17


本帖最後由 maxzhan1989 於 2023-10-25 17:59 編輯 # v' {7 f7 V6 I+ J

+ d5 B3 d! {! D6 G, N- M1. 為什麼要增加聖系弓盜的使用率? 6 s! k, Q( ~3 \1 l) a$ C1 T  ^0 ^
& S, K. k* ?+ x; L5 }* H$ e5 |
2. 聖系腳色戰士不外乎戰士魔消、弓盜破2,祭司不用說都常態22法術根本影響不多: r' P9 i) F& M% D3 X
    都有這些外力buff還需要加強魔抗?? 那魔消是賣假的囉,不可能想享受破2無視防禦的快感同時還想有魔抗加持吧~
- e0 ]+ p+ e3 O$ R( S
4 U( e! y: w2 x- }* b3. 我幾乎所有職業都玩過,舉例法師,我玩法師面對弓盜破2從來也沒在逃,保護術打戰士只要對面沒吃魔消我也能打,也不覺得      有什麼弱勢,重要的還是怎麼玩,打架小白你改再多優勢buff給他也是打架小白。
0 ^% G" Q( a, s& D& G: p; G( _- @# R& u

* y( E  }& j: r6 h( l% n. i結論:$ V2 N9 p: M9 Z9 O2 q
我認為現在平衡性已經很好,就算我去玩祭司我認為也不會太差,隨意改動沒做好配套是不對的方向。
; x# ^$ g1 g/ ^: E5 E如果最後確定改動了魔抗,那請問我可不可以要求冰鳥射速跟火鳥一樣快?
+ X( ~, K4 t! q# F
追憶(拜索斯)
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-25 19:19:43


其實可否由裝備入手改動~; T5 D' V* ]: D( G! I. N/ w* O& ?3 `( ~. F
如弓手使用G8冰抗+32~
% Y( i& q( v. d4 H; Q給巫師冰息破魔防了~& K% _. t/ Y8 ?# t2 g0 [
底抗還有32抗~不是扣減到0抗+ c: s0 Q, b7 j, Q
弓手如用聖鏡會有30%魔防- W3 |7 w/ S! Z+ V& c" }
估計全中3下破魔才會死亡~
- }; P' V& _) L題外話G8魔回G8物回~效果不顯
2 D4 o) m- u* D( a) S導致一般弓盜~
3 A- t3 Z. @4 b5 U$ N2 a' |& ]寧可配多件角移~
1 J) C, C' X- a1 Y% Y也不選擇配多一件魔物回
. R! }3 R' A1 n1 Y7 Y
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文章日期:2023-10-25 19:37:17

Online


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 17:41 7 ]4 U$ j7 ?& |. R
1. 為什麼要增加聖系弓盜的使用率? & S7 C! S% e5 u" B

) n" I8 E" z* o( z$ e7 |' c8 y; {2 e; _2. 聖系腳色戰士不外乎戰士魔消、弓盜破2,祭司不用說都常態22法術根 ...
7 m  L5 C* m6 U! {' a
我完全認同此篇,聖系要有魔法抗性+破2常駐,還有排為的防禦及幸運全命中,真屌
0 k: E" G9 P9 b$ m魔系不就是因為防禦太低會被單吃
$ O& k. m: s; T8 G4 c- b7 o8 o弓手防禦不平衡,相對應的攻擊無法得到應有的防禦(聽說啦是弓手被改少了白防,說是這樣有防禦又有攻擊所以達不到平衡)
! b( C1 c+ m0 v; t1 Y) L
: K2 |; G8 f2 v0 t! l4 L. X所以這樣是法師太過強勢?1 O3 i" C- {9 \& X
這個修改方式變相再砍法師吧?要不要去測試一下,不喝破魔水放冰息的狀況下有多慘,連續兩下破魔的情況比例又有多少: H$ q/ x/ T' s" q4 C
$ f9 c( o- w/ q, E. K2 X4 l* Z
那是不是可以出破魔蠟燭、火焰放射數量改回官方版本顆數、冰系魔法施展速度加快
0 M5 }4 K) T2 C; P6 J  c
# f  ~* V: t/ f9 D. ^/ l7 Q$ t6 @0 L2 o) B6 j" t# t: a
8 n* v% ^" r& B  L8 y7 L1 O
! W& R: _1 T; q+ \
5 y/ v# @( k7 A
5 k$ }% @) J: u

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文章日期:2023-10-25 22:14:33


pakin 發表於 2023-10-25 19:19
- Z; u" n; g$ s+ S0 w3 C9 [! B其實可否由裝備入手改動~5 s9 O! C3 ^$ x
如弓手使用G8冰抗+32~+ L( B5 J$ R( Q0 ?  @7 A
給巫師冰息破魔防了~

2 E* \# M2 f: b, c; c* a破魔是 將  魔抗變0  所以 特武魔坑類屬性都無效1 O  G! W9 L% }% v
只有魔迴還有效果。
8 [/ ?0 d# l' ?( q" ~3 N8 r/ Y. ^( ]6 [4 _9 p' [) V
破魔後 只會餘下  魔抗(強制變0)+耐力+白防  作為 魔防的事情。
4 v: S, t  y: O: f
) j4 g3 ?+ K$ d7 h; v( c" X3 g魔抗部分估計應該未必能抽離 0 或 有裝備。
7 G7 Q1 o- U+ C4 J
8 I$ w9 b5 F4 J% w  ?
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文章日期:2023-10-25 22:25:41


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 17:41
1 ]: ]( ~0 E! p; h1. 為什麼要增加聖系弓盜的使用率?
; b  m9 a( t9 P; k0 K9 I7 j" L; J& h
! X/ c* P: r' x  e# j( l2. 聖系腳色戰士不外乎戰士魔消、弓盜破2,祭司不用說都常態22法術根 ...
! `5 D8 ?+ i2 h0 \; a% [0 F9 b
5 [' X; J1 ]" d! G7 x7 p1 D5 F
多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
' L4 U( }" A9 P: D- B" z為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。
. w+ v9 S% F6 a* n) E全部人都搬進台北。8 }1 A8 d2 r; }# Q: M5 Y1 R
4 z6 a* g+ i$ d
作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
5 y+ |6 Q: u# m/ K8 {3 {3 E$ i$ W4 I' ]
我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。6 ]; C9 E( o3 {, h$ e- r2 g) k
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 ,  可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
9 f" E  e, F1 m7 m, n
8 X* c# a0 O. t; |+ q祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
2 n7 d$ c" V& M& v( h5 O+ t靠祭司成為戰場唯一掌管復活。
0 o( p, z. {' Z  V- A" Y4 }6 e# `* X+ E1 h
: T2 s' s5 G/ |) |: @! l) L
至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
6 m: y3 Q2 q, x4 b- H6 W# H
* D. P) x6 w4 d) ~2 ^5 q5 z
1 A  _$ v4 ?* V晚安
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文章日期:2023-10-25 22:57:03


我本身玩戰士並是雷刃玩家  N# h) V* l$ o) g( \9 h
並不是怕聖系職業' v3 _- ~- U5 W6 s; }
而是魔戰保護術30%防衛' G1 t8 n% H) q* V$ {8 _
基本上單究也可以給秒殺2 Q/ _* H1 b$ r" n& _& ^) t7 H
如用雷刃基本上都是一命換一命) x4 z2 ]' ]# ~5 I9 }9 E' ~( G  g
因自身扣90%血和愋慢
0 V, E1 W2 _. n. {) E' Q, y) z1 c如雷刃出現效果很大機會給別人殺# w1 w: x; q/ n+ u) \5 |9 G
所以要增加聖系職業使用時, I' B  y& J  u" K: d3 Y
請不要削弱雷刃玩家的權利
4 W% D9 E( P' H( }! U% {5 }雷刃玩家也是要投資裝備才可玩樂8 i# Y1 L0 C0 v  W# q/ R9 u
聖系也要投資生存能力也正常9 W+ M9 R4 |/ h; h9 G+ m- y+ ^5 F
如你所說可增強物回魔回效果% |7 c& @* R8 ^1 h% E  O! D  q! x
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文章日期:2023-10-25 23:20:31


坦白說 我覺得這樣討論下去2 f& K/ A& I; H2 g) [7 d
大家好像又會走回去過往的那個結局../ q& c5 `) A' t% E, t
好像兩方答和問都不太對上..
6 e$ ]7 z" s, w5 K0 h1 W& [
6 N3 ?$ d/ X& d唉…...為啥總會這樣
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