Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 # B; R! i* a, i* j) }& C* `" _
會否公佈詳情及計算公式?
+ M/ w$ N$ D; ]9 C+ I事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。, ]* Y2 y) b9 W, i* D) \
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。( i( p* _+ q! q$ W9 ^) E) |3 f1 Z
% |+ [( Y% z/ T3 @* D- j
9 \, e, J6 ^9 C8 M! ]- `耐久度基礎值 : (假設X)
& X/ ]2 b7 Z+ ?* j戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
9 q' x8 L- V# u* Z k3 @0 [戰敗 (被清零) : 加 2N。
7 d* N2 X @% y9 T; ?: t戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
: Z% T* f+ t- T戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
7 N; v. Y! Z- c3 K+ A* l! W8 q* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
& [0 m0 @* @3 t1 }4 }2 c* F
8 V# \5 T5 F K, ?; w, f耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
5 X) { c2 j* w N6 J' Q耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
" u1 ]' O0 p, S6 L. |" S) W
1 o. K1 V" p5 L7 x# m5 P$ L# E: ?每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
# o2 j1 A# ?) K; i- q9 ^- V, }9 a; J t
! m2 D- A! O& H, q9 d* P) S& \
" U" F" e; `& _4 }" F& D
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,' S5 }! D% U& p% R# v: O
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,; E' i" k( W! c, R
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
0 j$ R6 `6 G# A' n5 P3 r6 D) i2 Q預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。 n2 U1 H3 ?7 `" U/ u
6 t4 R# G5 z" W/ c8 \& C永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,' |- Q! J( v8 x { @- i
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
* t! ]! h. F; C) x8 I4 p# }" z g過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
2 Z8 W, A9 r/ E- N/ t9 @4 S1 k( q1 ~
% e3 V" {& j5 U* |' Y
% z4 l1 f# D) X" K7 H, ], X6 N7 ?每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
1 J$ N! g. x6 O) f4 C8 A7 }! E( W) P0 R例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 , O: H6 @0 D, {1 V6 j* a" b
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
5 v+ f8 L( B: |) i3 ]" a# F2 F21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色57 |- w2 r3 \) u; s. _1 Y
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色47 }& ]$ S S/ i! T
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預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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