Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
5 S7 A% Q ] Z0 |- r會否公佈詳情及計算公式? 7 _8 S: q9 ~% @( S. c8 o: I" i
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。" G0 L C" U3 ~: A- M u
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
6 z& R! z7 o# H% J5 e9 Y& f8 D; t1 W& R$ _9 ~- P3 x
, E! Y0 v; F( T" g! }耐久度基礎值 : (假設X)
$ T' ?0 ]( k3 d& _' b/ E i戰敗 (沒被清零) : 加 1N。; @5 n' K) L: M( U5 k/ D
戰敗 (被清零) : 加 2N。( x4 f6 ?$ K6 Y+ J% \
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
, r. P0 U2 o. r" o0 b% \戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。' w, x$ [3 A" @5 Z7 P7 @
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。" I% X! G, m& ~ g- x4 T6 o, m
7 j9 Q2 d+ v! I$ V+ Z
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒# Y. ^. F B- u
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒) a5 X( k' V5 u) [" {
* Z5 y7 w$ u( h
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。; J! U4 l6 ]9 I8 z
0 \' K/ [2 E0 l* w2 ~ / F2 ?- B( b: `
' B5 S% t: B' C# w# b
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,9 D' h0 j" ?; _! k6 ]' x
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,0 U; _7 K0 M: R4 ~' {
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
. }1 o' K% l6 y& m. R' P" c預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。" [1 m- {" o ^4 d
q, Z9 l, L1 ]$ y# v) v6 d永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
8 t5 G& R! J, A: v! u5 [/ x) l例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
# I2 q+ G6 t, M; c過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。/ I) V7 X4 c. m
l6 x7 |4 g/ J0 {$ |" {* ]( ~* b 7 n) W1 Z0 O5 S! i% d
% j; I" V( t* K
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。0 r/ n9 s7 o" n+ {
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
# B m' {/ x' C" v5 q4 I5 o21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4$ t" z& R2 o7 W6 i% P0 {
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色53 ~( E! r1 \- Y: q/ E3 W, A
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4. r* k! ]% Q* e, q5 m
...$ R" a- T0 T4 V$ ^: Y' G* J; D6 E% l
8 W8 L/ J/ p, T' D- d% g) h0 I預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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