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文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ," w: q7 q9 N5 i3 F! A5 m
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
: @7 e  f  R/ G; [( {( K% S( h
6 i- Z  N% x; i! q" D) f5 r, L, `" X% h/ B; b4 q6 k
方案一 :
0 K& n$ q, p3 m1 p$ t0 d. l絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .# R: U$ e, K  I4 `

- w2 P. I- B2 h0 S 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   0 K% z5 D2 H) V$ O) G7 i* c
    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
- m7 J) E6 ~2 M8 Z/ y4 d! n) F: c" r; l* M0 Z
方案二 :
8 n9 `' T5 A) y* u4 B絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
8 p5 k! u# g" d即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
! S* r: q+ [, @, c4 J; L2 I+ Z+ d! @. r, s* `
 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 ." ^: K& S* N( {! ^
5 Y# x' D$ X; d0 d0 y
7 g# u' g( i% m
方案三 :
* {- x0 i# U! ^' y8 _: y! y提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
. `$ @  _1 \# q; {! B1 Z, D1 l# L( A
 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
3 }9 t/ ~8 m& V4 Q   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。4 H1 }. O4 A0 [1 F/ S9 ~4 @2 t9 b
   可能是瑪瑙可代替鱘魚  X( P( \7 H# A" a1 o( F& y3 a7 V
   可能是祝福葉可代替鱘魚
/ K5 W; N0 {3 O1 I& M
; T! ~/ t% N" ~

" ~3 t- I$ F# e4 I; v' L; J& j0 `" Q- W' T

* S0 h4 o2 S8 [- ?這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . 3 P2 q& k- ~/ c( c
當然也可以考慮進行三種測試 .
4 |& ?9 ^; z0 k4 Q4 p例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
' R+ P9 h+ X2 M. x; W% ~然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
- u9 ]8 w5 n+ d; K% X相信也沒有人反對。! x5 i4 v) c+ b6 s, M7 y  G; h
6 q, I6 C7 i* N5 f9 X8 A
4 ~3 }9 v1 s9 s- O: y
有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,8 j1 C. ]. O0 Y1 ~: q9 u
如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。
# k% ]  |! j& M/ [' o: g- j  h5 r1 E
5 W! g+ @: Y' p- c/ E( z
4 Q4 j" P: E( ~% P: i) }高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
' ]1 ]; I/ J0 M3 m至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。
- @+ ^* |  X& x) x; ^9 }3 |  v$ f! E" L/ Q" ~4 g& X8 [2 c

+ }# O. I( r5 h淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,
) g+ C, E) o7 t$ i; n- `3 u6 `或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.0 j+ q, Z5 K+ u# B3 r, g. {

8 [$ ^) _) ~1 F* D6 w1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算 8 t& ~2 q& M% d; G4 v9 K2 l& H) r) i
    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
& N3 x5 n9 R% J1 i& S% F% |4 e! J& u/ @+ t0 ?& t- @
2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。7 ?" X6 ]* }* t& `3 V5 R9 \5 R/ D
    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )3 @/ R/ ?4 O/ R' H3 p

( Z7 `; U) l$ L( L1 o7 B7 A- |3. ** 這個純假設性考慮 *** l3 [( {4 E8 o3 N4 s
    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。) O( L; J% F( f' S! j# E
     例子情況 : : `# a, Y" m/ I2 ]( A2 ]" A
     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果
' [9 D4 l- h" d; u/ i     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果# [  F+ Y: g( ]4 F0 ~
3 Q: q+ o0 B' s6 [) I
      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果% p! s3 A% Y" T; O! ?' Q
      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
  b% `; ?  e5 \2 r' H: l) @7 D% w6 _4 T7 i: a( f( @
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果) X2 |  y1 _/ b/ t: F! n
      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
; T+ o, S9 Y% ^* |' r4 K6 Q! c% k2 f  h" Z& Z) D
      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果2 T" Z) T$ E* C1 X: l3 `
      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果: H/ P- c; F+ i" |
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文章日期:2016-10-23 18:37:12


Xddx 發表於 2016-10-23 18:31 9 ?! z  e% [- ?6 x* J, @1 w0 a$ ]
頭兩點很讚,' `4 X. P; d9 C
但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。
! q7 O* ]3 {) n6 F' N% Z2 r

9 b2 ], ?0 U* l+ H% |# Y第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 , 4 d" B3 `1 [9 K
可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響較大.  .
( C) R$ }1 M( \+ c9 @' q9 U2 p3 o
: k* X; _" A' k$ h( o5 t( J但效果偏向 防禦系 還是  攻擊系 也是一個值得考慮因素。 % x. ]& [3 r* H+ @' X# i* d% I
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beanlun + 6

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文章日期:2016-10-23 20:47:43


jeason6611 發表於 2016-10-23 20:08
' W2 d7 ]+ A1 i5 x7 A2 l( d$ \在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
  G& i0 y- W! M; L7 z現在都可以用ez放炸彈,如果真的 ...
0 n: {) q0 a: h

5 F+ ]0 S9 M# t炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 4 x# ^; i+ A( \7 K+ k" G! z
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也沒有必要說.+ d) W# m" k' X4 j' R# a
除非 JEASON6611 能提供一個解決答案 可以解決 自動放炸彈 的問題.
1 n5 A4 _" \: k/ A0 H不然這個也沒有解決方法。
' v7 b6 X; F. k' q+ M$ T
! m, M" h8 \- Y3 t$ ]0 q1 d! j/ `而我方到目前也認為 手動 炸彈守門  並不會令龍族失色 , 請不要抱著必須洗分的大前提下去強硬起來 !. o5 n! I& N$ p2 D) c) l
難道邊境戰應該是 80% 時間在洗分嗎 ?2 ]& f9 o7 f/ T& x
二、三區 守門其實是必須的 , 不然弱的一方即使怎樣努力也無法改善永遠敗陣的情況 , - v+ M' z* I1 p+ l: n2 W7 E
當然不要說什麼傑國人會歸來 , 我們政策已經當他們不存在 , 部分也列了不受歡迎的黑名單中 。
( u) p$ Q" i, t7 r; C2 E把傑國、伊斯真正發展起來才是有最大效力 , 而且到了目前狀況 , 如果因為一時洗分之快最終可能連目前的也會無味而離開 .
4 V+ j- ~" z) X: A4 j0 H7 i( B  d( j  a; I/ e$ E% _
易攻難守的情況 , 如果無法進攻時便無法守起來的情況 , 日後也很難恢復原生設計的 2小時 無間斷邊境戰。
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文章日期:2016-10-23 23:32:19


jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19
8 o7 P- @5 w) R1 P& x$ T5 h- b8 l說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...

' Z; f, ~, E, @7 l7 o9 V5 W  M( |5 v+ o, q
國戰的參加量也不太高 , 以國戰的模式運行好像沒有特別含意 . / _7 E, U5 S8 M+ g6 S* F
如果每區的石也能補血 , 每個地圖的入口也變安全區及復活區.
% |* \% u) Q8 X/ V/ l這樣可能變相是每個戰區也是一個獨立的國戰....1 D9 m) w( n1 c" z2 {; N9 P

9 e/ {% q9 I' @/ x可能會更吃力...
4 g; {9 z3 P0 ]- `- ]1 u8 v+ d' J( C) x  K, O8 N
# {) h' K8 u' A4 i& \! v* p
還有的是...現在應該也不見得有 放炸彈的情況...
( o8 w% p" i( W0 e( F所以EZ 放炸彈的問題也完美已解決.
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文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,: h3 n0 T* m7 B6 k2 [

- ^* ]% g$ K" y% R9 W$ S0 x2 E( x這個也有很大的檢討情況,例如! S& h. B7 |: K6 a# i5 R. ~
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
  d& K) W8 P: Q) N# i2 x' |發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
$ B0 T" B6 R1 J; j/ T, l使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、
8 e; d9 X/ @7 |7 s+ [; N3 G效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 )
, T# D& e# |. `2 y( Z9 d.....
! D+ r5 B7 u" N( Z+ Z  w5 k7 S. j, i+ ]$ ^: N
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文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
9 B3 Y( r' G1 d& k+ F# z. A6 ?7 Ltrans-am系统
6 p) ~6 Z" J7 D0 s9 p伊奧利亞爺爺遺下的產物& y& ]* j+ W% @) Q7 [
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

$ A0 \/ u  N' B* a) N* B
6 Q" y+ ^5 S9 r  otrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )* c0 _, X. B* G! b# p7 L# E) t# E. ~% l
1 `  S1 \& b+ P; A) Z  Y& a
技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......
+ a5 I( S3 h8 h+ l5 E) d
7 _% _" ?: a3 `" B" a( p; q0 d7 @連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少? 4 ]$ `; X: Q9 ?- K9 J- [* I! o
; G. y! z6 i1 C! E; P3 I
點選界面的發動鍵執行 .
& J; F% S9 N4 b2 ]/ q
) U# @; v0 `' G  X1 `1 k例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果. 1 U# C6 L4 l" j* a
" m, q! {' I) t- o! I

9 V$ ?: {# {0 c5 F* ?Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
4 o% n$ x: i" G# C7 j) s應該就是 最強的 100% Power.   {2 v. B& [$ l* f! w$ W

9 y6 O; Z4 F* s$ V/ @5 t  Z當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.
% ]/ t/ ^) D. A2 Y/ K1 v4 o% N; W  _* b( W5 ~  a: _& J+ G
0 L' ~1 Z( S$ O" w+ \+ I  B) Y+ Q: e

! \( Y. y) L: Z% _4 {4 p! c
8 z- I1 C) f2 f8 Z4 {
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文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48
7 [' j( T7 m7 y. O好多野都要試行 先知道邊樣接受到
& S; d- O$ k( |8 ]3 H3 m以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
, a3 K$ a: W1 Q5 H; A- x" v
- \5 o, z9 W  d+ W* I2 n: z" J  j1 \
不過好多功能都未必大家接受到 , 2 a1 [* @4 ?# v2 l8 g
例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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文章日期:2016-10-24 23:19:21


KS021217 發表於 2016-10-24 15:31
! H* E7 [  f: m# }/ v: m! t5 N9 x1 u其實pkmon的採習模式非常不錯,
4 V0 I" _* g& a2 R4 l$ k3 X至於呢個T-A System姐是爆種計劃,' }! [4 g! S# q
應該可以和爆蠟分開運行。
+ K, d' z9 D4 Y: L) ~. s9 P
) C" z. k) y, K" m" p
如果以 三轉跟五轉 並沒有實際大的差異 , 可能只是血量提升了 , 屬性點數相差 200點的差異 .
- P' _" h1 Y1 ^2 B' Z" ?* d但其實 1,2 轉也會有傳武的情況 , 所以如果這個功能用在 轉職職業會擁有多方面的問題發生. ( f$ w/ r1 C' A) m+ i! I
6 C6 x1 C' c, G1 H" C5 W0 x
最終可能要降一級 , 開放在 99級 的角色才能使用 , 不過假如 Chi-High System 的效果讓 99級 參與 高階邊境戰 ,
: t0 }% a( G' B* F也是沒有可能與 3~5轉 力爭~~
# g% m. Y  @+ k8 ?
! o4 T. i! w9 K  E: panyway 這個功能雖然說是 蠟燭效果 , 但其實與蠟燭的CD 時間是不共通 , 蠟燭的成本是在於自己 , 所以 CD 效果在 重登會消失 , 4 A/ G$ k+ w! Y1 q5 `( ~
而這個 Bonus Chi-high 由於是 free 出來的 , 所以在開發時標定跟隨即使重登也會保留這個時間. ) Q; a6 X, r+ ?: K
不過 chi-high 與蠟燭效果是不能同時發動.
$ D1 u! w; e; T9 V- [5 M
1 I8 g% O( B' \+ _& K/ c; D
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