jeason6611 發表於 2016-10-23 20:08
' W2 d7 ]+ A1 i5 x7 A2 l( d$ \在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
G& i0 y- W! M; L7 z現在都可以用ez放炸彈,如果真的 ... 0 n: {) q0 a: h
5 F+ ]0 S9 M# t炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 4 x# ^; i+ A( \7 K+ k" G! z
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也沒有必要說.+ d) W# m" k' X4 j' R# a
除非 JEASON6611 能提供一個解決答案 可以解決 自動放炸彈 的問題.
1 n5 A4 _" \: k/ A0 H不然這個也沒有解決方法。
' v7 b6 X; F. k' q+ M$ T
! m, M" h8 \- Y3 t$ ]0 q1 d! j/ `而我方到目前也認為 手動 炸彈守門 並不會令龍族失色 , 請不要抱著必須洗分的大前提下去強硬起來 !. o5 n! I& N$ p2 D) c) l
難道邊境戰應該是 80% 時間在洗分嗎 ?2 ]& f9 o7 f/ T& x
二、三區 守門其實是必須的 , 不然弱的一方即使怎樣努力也無法改善永遠敗陣的情況 , - v+ M' z* I1 p+ l: n2 W7 E
當然不要說什麼傑國人會歸來 , 我們政策已經當他們不存在 , 部分也列了不受歡迎的黑名單中 。
( u) p$ Q" i, t7 r; C2 E把傑國、伊斯真正發展起來才是有最大效力 , 而且到了目前狀況 , 如果因為一時洗分之快最終可能連目前的也會無味而離開 .
4 V+ j- ~" z) X: A4 j0 H7 i( B d( j a; I/ e$ E% _
易攻難守的情況 , 如果無法進攻時便無法守起來的情況 , 日後也很難恢復原生設計的 2小時 無間斷邊境戰。 |
|