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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:4 F. ]) \0 k+ K2 l# q3 `
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
' j- o& O, q; `& U& n. l7 j7 u
8 q  }# C& Y: n0 \6 W+ k變更項目 : 2 m2 h' M3 W0 g) n8 f$ t) ^
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
$ d2 }3 T5 u7 \
1 z" o+ v) W+ N0 P$ i& T- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
$ t3 |6 w* n) |1 J9 ~6 K) I( l2 \0 d' @/ @
) u' Z) [8 P7 ]+ ~; ]


9 U/ j, ?$ t2 e0 f2 L, B, h* D! M6 H' B3 U: b
Dear Players, 5 B  U& t- S$ \; P) H( V  q
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time., [9 v4 l# n9 n* m  L' D& u6 Q: y
' W. |" @2 H  W# m( @
" I2 P4 c5 c1 h' r+ Q1 S, O2 b
Changes :
% X& X' M; T$ j) N/ }- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. 6 u; P2 w# @$ ]7 @# ~
" _* N* K, f) |# I) G5 i0 i
- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
0 |7 `5 k' N5 _     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。1 T( }1 D% G, ?8 ^' [. x; E

/ z9 J+ h  C% a8 R: a+ DICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。9 Y4 c2 q& J% Z/ ~0 @) }
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
: G* L' U. L  O0 g, J- l+ n; _! u4 M$ J
- p6 `! \; ]3 T( O1 Y) j
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
2 K0 n, u7 T, J% C3 K! m3 Z4 G
# l- T: z7 w. _0 y6 h5 ~6 [8 }# o8 |( K: s
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

7 j( \. N. W0 }5 O' w. ~. x2 h" k# i* H6 n( e& B- R1 @; S
: p+ ?, v9 |7 h  ^! P& I. z1 u
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

5 T+ v# A) O# O1 A  K% ]* y/ \  O8 N5 K5 ?
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
0 a3 b7 y; V5 a% w3 S正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
- w: Y. n$ D  \& G
- E% O6 K) \: X/ A. v$ S
  q- F2 i& P- q3 {. X/ ]! V: G遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
7 Q6 V. c2 H# t& T% N) T' Z* k. _也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
4 X( v7 n7 f& d6 v/ x如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。9 g& R6 z6 Z2 s2 v" e/ q
/ ~- [  I0 O, L) w3 j. ^  g
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
( z& d& s0 P8 r) D. r
( B6 o8 H+ ?* [# X6 e# d5 w" n電腦建議規格 :
, E" g) [/ l1 Y
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
  J( t7 ?1 T# \+ `" E) L+ L(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
: L4 G1 m; E/ N9 c  m3 B  F(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
9 }" D8 I3 Y( V(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
% O- t( G/ Z' X. s
# [( q, y  G9 C, R! M& k7 o$ l
3 W4 Q+ ]5 |1 J9 p
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
3 i: p0 j- `) t或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。   K$ H& ^6 P5 e
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。2 E6 {  |; K4 [! Y* o+ G# c

' W  m7 r5 F) b: L% E. u# ]
2 r! i7 o2 G7 G4 Z3 k& F7 v2 N- k# Z
4 ]# [$ |3 ~. G2 {9 I/ ?! l& |& K9 F2 A! M, F* B* Q


: j, u! p! U: T& p- A& h; Q( ^; [+ z# A. ]) u5 i. b% f4 ]4 z6 O

+ ?$ K5 D! e$ `" b% S: G9 g- v+ y# {TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.2 l% M( |% w# r. m/ t# m
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.  p( e8 O' A# \" t/ S
     This Ping is not display some package loss .
$ y4 A* g; D1 T% i+ k  ^! }6 U/ R6 [: t% M
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
- H+ U; s: q- J: v% {! c" b     This will show you the Response time and Package loss result. , d4 O3 P( X5 v  ]  p/ T
     But the game client is not support to view this value in game.
7 k! h/ f9 a, |/ w     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. 7 p- p- X1 T* f
; a4 O7 f* b- f; F- Y9 R* W7 W4 ]6 Z! y
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
9 h- B. U, E- y/ C
) K" k2 ~% H" `( m2 a: w, e# p* d* ]  ]: r, v

; ]) F2 d8 H1 h3 i
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

2 u. m2 {7 a6 L& R
6 G' Q. `3 y! B: c% b
" Y% a1 }, z0 @. j* [
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