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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
! P9 g& ^8 R) T2 e- ~! ]4 l8 ?伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。2 j4 {. F: [( T3 U' }4 q+ N
/ L! Y$ R& `- ]
變更項目 :
. c6 E: w% }7 b: L+ U- ~- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。- R% M: Q7 ^) x7 l( w  I' d- P
/ w6 c4 |$ w/ @& [: b
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
3 q1 {2 p2 @1 ?+ ~6 n
& t4 `; W: Z) s) [, W; i+ f  }! |3 j, s8 \, }4 w4 E+ P


5 U! }# ~6 ^5 P7 K5 A& J+ a9 |1 x; \1 r
Dear Players,
' R* p+ f& ~+ N9 D3 H( Vmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
9 I6 K, J- P: W( N+ A+ I6 G, p& y, \
1 Q2 ]# m) r$ W! O2 J. c% M8 n4 p$ P# b# Y/ N( i/ a: H
Changes :
8 M& H- @; ?  F0 @- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. : I+ l2 X8 x; t6 U

" M# k6 b  K! w' z& d; ^5 O$ U6 x* i- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
+ w! T- M" z" H- b     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
1 h( F8 H$ M- q/ C' z' {- J
+ b5 x* _6 C# R4 W, p$ VICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
! t* {" s& ]% Z4 b( }/ k     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
. E% k' h$ Z- a" L
/ H- w; o; b, x0 u' p. l, e1 N& K1 b% i5 u6 Y  X/ c
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。$ c9 b+ x8 H5 a3 @7 S
( g  X2 b6 a% f1 f. d& w
" c* g: v; B! e7 |) I7 Z1 d
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
$ o! b, t& ^+ v4 h6 F( F
' ^6 X1 V% {0 @

% G2 C8 g. C* ?! h% x! o- E4 d# J
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

4 ]) [& l' V  R/ a/ s" ]8 f2 i# P5 _, q
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,% G% k! _: A/ O: e
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。7 K9 V* ?# h) T7 z. U+ I

8 w1 r6 O; p3 w& X  M9 g1 `7 P' W! X' l2 d) ]
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
, B( K+ a! ~) i+ b5 h0 R" i8 S# {也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。( ]6 R# h1 Z6 q- _
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。. a2 }, h% w- Q$ i

3 b6 Q9 ]% g, Y2 e5 D6 hCPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
# @# e7 Q8 E( Q* [  F! m$ Z: C
! x& [3 [* v) K9 Y" [+ m# s. d3 f電腦建議規格 :
! q2 g0 x& T3 b, m! f
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
: a! k& Z5 [: o! e$ N- I(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
- X' k1 ]+ {* g; \(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )( W4 H3 X- V7 o8 A4 S! t2 w6 d
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
3 Y. W1 `) l8 c3 p+ @2 F

1 R7 i: K9 l- \& S1 c
4 G1 z- x2 e+ d( J; R# k  A如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
- g- i$ ?+ t9 m6 Y或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
& `' e5 ^5 `! Q0 ]+ t: jRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
9 u! p; T8 A: \2 e! ]1 ]0 z5 i% e& W% a0 t# o

5 d* S% s) i  u8 `7 r
( h% ?1 u% f0 P6 d# H. H! \
6 F" X/ u7 b, ^0 A  d$ A& h( Y* l; i
# ^) S( o8 E9 l+ f

* h8 m7 f/ m7 `1 V
4 o( r$ s/ u: @3 P; C0 O( _( J+ uTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.1 u9 Q, K( e: O) C
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.- |3 T) L& g7 N8 t: M
     This Ping is not display some package loss .
/ W7 D/ [3 i3 W0 Q9 x, O. S- ]0 q% T& D; J
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS , / X! U2 o0 T( D; H
     This will show you the Response time and Package loss result.
4 k0 J' C" A5 x* ^0 @3 r     But the game client is not support to view this value in game. % {0 T: k+ A$ l9 c: g
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
; o' o- T) W7 R+ z% k! w* w: }, ?! Z
+ |% R" H% {0 s; OIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
9 F5 X/ S: z0 F3 c+ j8 h; W4 v$ x5 l9 d/ U/ h! z: Y9 P
" \8 t% l5 k$ [+ Y
- A$ f' ~# s6 |1 D: @
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
6 [1 l# @0 Z4 T' t# R3 o9 H
8 x; r6 X  y" N, v  p# z* F( u* D
1 h! b' B+ j7 F0 o8 e
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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