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個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-28 17:52:20


生存遊戲 - 升級版
* B& I3 O. V! u5 s) N- d) L5 I
* ~: _* x. R  s3 _4 S% o

2 g8 G8 A. k2 n7 r活動時間:每天晚上 8 時進場" y5 Z6 w  J5 W# i" E; h
活動限制:Lv 105 ~160
5 F3 y, H3 @' M8 ~裝備限制:需使用 【PVP系列裝備】 ( 飾品、披風、盾 不受限制 )  ( W9 D- m! {7 K% u6 X
物品限制:特武蠟燭、特武藥水、邊境戰藥水 皆無效化   ;   復活蛋、復活藥 功能暫停
! E; d3 A+ i7 z魔法限制:絕對障壁、回溯聖言、復活術 皆無法使用
9 ~8 B# R3 H! \- A" N, r獎勵  :在 活動結束 時 可取得一定數值的 EXP、Fame。# q  `7 A' ]. j4 v0 d

6 f# \! h4 n% q* R- j5 T  L1. 基礎簡介
7 v0 V. r' b; A9 s$ j生存遊戲為 「個人制死鬥模式」 的形式進行,在會場內只能使用【PVP系列裝備】進行生存賽,
$ b" ?  S' B' Y3 [在活動結束 (20分鐘) 後,還活著的生存者將可平均瓜分經驗值獎勵!) v8 e' Q; A* J2 R# e' R+ @
暗殺所有對手並且保護自己的性命才是生存之道。
/ x" k# N  Q: ~. K
- C  e7 r. |# v: C; x( ^2. 活動流程9 }9 e/ R; ?) C- W* a5 {3 K
  • 第一階段 (  3分鐘):報名登記 (報名後會自動進入會場。)
  • 第二階段 (  3分鐘):進入會場 (沒有登記也可以進場。)
  • 第三階段 (20分鐘):活動開始 (混戰殺敵的時間)
  • 第四階段 (  2分鐘):離開場地 (強制傳回城鎮)
    8 ?+ t; H/ E" F+ E9 ^- o: j

# l, G# c% [  h& p: J* |  `$ I*每天只舉辦一場 「生存遊戲」 競賽,已取消其他等級組別的賽制。2 ^: h+ q2 M8 ~3 q* U
*第一、二階段 無法使用技能、戰鬥技能、魔法、物理攻擊) y  Z, ^0 s8 Y8 k
. C: h' Z# J. P% b" o0 ]" M- Z! r
% I" @6 z% }# |) V4 x$ M& {
3. 獎勵結算公式
7 D$ y2 H& A% e7 [) y
  • 經驗值 :生存者可得 [ ( 參加人數 * 100萬 )  / 生還人數 ] 的經驗值  ; 陣亡只可得到 100萬 經驗值
  • 名聲  :殺敵數 * 10
  • Ladder:殺敵數 * 100   (2020-04-28 起加入 Ladder 獎勵)
    7 {, t, ^. U5 o; `

5 i- T3 l- h. k) S/ r/ ~*每名參加者的最大封頂值  經驗值 5000萬 、名聲 200、Ladder 2000。
' D* ^/ B$ _/ T% L" [7 G- B) Y9 z! T1 Z. V, u+ L
& u) D& w) S; @$ V' j9 d$ b
4. 裝備使用6 l4 [$ v  P3 u" d  G
正常裝備類別 ( 武器、帽、衫、鞋 ) 只能使用【PVP系列裝備】,一般的特武、傳武 在該地圖內穿戴時的特殊效果並不會生效。
. u) {" s2 i: a+ I7 {- d6 T* W+ l4 P( Z

4 O! ]" o3 X; s+ ]/ g5. 魔法與戰鬥技能 $ Y( L# H" S. _% a1 a5 A
戰弓盜使用魔法後會自動解除戰鬥技能的冷卻時間.  ( PVP系列裝備並沒有相關屬性 )( D1 @2 G- i1 L" W  j  F
( a' t, D' v# D) A8 F
6. 陣亡訊息- V1 k: [4 ]( z, h2 C% z9 `
參加者遇害時會廣播相關訊息4 t5 W: W& w. U4 l1 Z
* S- b7 D3 ]2 ~& E3 D
7. 其他設定
8 l3 O# A5 O8 p' B- m
  • 不顯示其他玩家的名稱 (活動預備中及進行中也不顯示)
  • 不顯示攻擊者的角色名稱
  • 不顯示魔法點擊對像的角色名稱
  • 不顯示對話框及表情符號 (在訊息欄會維持顯示)
  • 右鍵選單停用
    7 j% ?. s/ ]8 G! d$ T. j( w. M' X) u6 Z
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文章日期:2021-11-5 18:16:34


這個獎勵計法會不會有更新  例如計數存活時間而不是生存到最後的人才有經驗
* W# W' Q6 d! W, ^' a. P現在很多是一組組去打
+ z% _" P; R  J" i3 U$ F0 ^獨立打的根本沒辦法到最後
( X4 y2 X3 p5 a( G" P6 V7 f& o0 c
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個人Points:914   Rank: 4  高級會員

文章日期:2021-8-19 15:44:00


希望 持续更新 玩法 支持 大大
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個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2020-4-25 22:34:41


2020-04-28 : 5 ^0 k% K  O1 b
加入 Ladder 獎勵
/ M+ r5 O  l& }. x# g+ w& tAdded a Ladder reward
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文章日期:2019-4-6 23:44:03


慈孤觀音 發表於 2019-4-6 22:34 ; l  p8 b6 @+ i
還有一點是法師可以一直用瞬間移動快速來回穿牆' U4 O- Y/ h- z+ W- N- A3 B
這算是OK嗎?? 因為完全抓不到人= =|||
  E; u' L, H+ @! c7 l; ]3 n
應該會改為堡壘競技場的地型,目前的地圖太大,很難找對方。, J& N% q/ T6 \2 @  m
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個人Points:824   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-4-6 22:34:59


還有一點是法師可以一直用瞬間移動快速來回穿牆3 P$ O& V0 `* d- z  B5 E
這算是OK嗎?? 因為完全抓不到人= =|||
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個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-31 18:24:36


目前組隊、國組、會組 會在該地圖失效. , j8 y) @$ [/ w
陣亡訊息會在維修時發佈更新。
- w/ l& R* e: X! P3 r, c9 Z20:00 期間會自動多次重新啟動的問題已作出修復。
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文章日期:2019-3-29 00:08:17


慈孤觀音 發表於 2019-3-29 00:01
  ^, ?- B6 ^$ T/ M8 u# T' N, M1 G可以建議有顯示本場遊戲人數
* \; `/ R" ^8 e3 B* l$ w然後當有人死掉時可以有公告說"有一個玩家已經被殺死...."(不一定要顯示誰被殺 ...

; }" ^1 x6 b, u  q/ j- \- D
0 \" k2 o9 B6 A嗯,目前該系統的確有一些不足之處。$ U% V, e0 ?# G; f) [4 G9 r
會研究看看顯示  餘下生還者數目、  被殺時廣播陣亡 。7 E/ t% j" f7 o( G" g
不過好像還有 隊友、同國、同公會 顯示的問題. * j7 }. ^0 _0 n  U7 u  p' ?
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文章日期:2019-3-29 00:06:24


活動流程6 k8 j- J- b0 J6 X4 D+ X
第一階段 (3分鐘) :  報名登記 , 報名後會自動進入會場。  
, }1 n: @5 _7 }" S+ y0 K- ?第二階段 (3分鐘) :  進入會場 ( 預計解放 , 無需報名也可以在這階段進場 )
; x. Z" y# n4 h3 }$ L/ u0 c0 ^/ `! s第三階段 (20分鐘) : 活動開始 (混戰殺敵的時間)( t7 i; ~) p5 W0 ^7 ?$ ?  g
第四階段 (2分鐘) :  解散離開場地。
2 |) @" F; a8 \7 u1 d- n
5 B7 N5 T- @7 p3 k  `3 e
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個人Points:824   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-3-29 00:01:53


可以建議有顯示本場遊戲人數6 J# Q1 k% _. t$ e6 O
然後當有人死掉時可以有公告說"有一個玩家已經被殺死...."(不一定要顯示誰被殺)1 S- J! b) a) ~) D' H% H3 I$ U
這樣會比較有生存遊戲的感覺
. P# x: Y+ P; u4 X# X2 l# ?) a) s. C4 i. m3 V5 r! m( n4 R6 P% F
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文章日期:2019-3-28 23:13:54


自己做的G5不能用嗎?
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