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文章日期:2019-3-28 17:52:20


生存遊戲 - 升級版

6 J: v7 v% j" v5 h% w1 U/ @, L! f/ T. K% V" H

' C. I5 F3 y7 D! s9 k活動時間:每天晚上 8 時進場
8 {/ u5 k5 |6 v) |0 |* M3 p活動限制:Lv 105 ~1607 D# L1 i/ N  J0 \
裝備限制:需使用 【PVP系列裝備】 ( 飾品、披風、盾 不受限制 )  
5 H7 N/ R1 z6 _1 A! B1 H3 _物品限制:特武蠟燭、特武藥水、邊境戰藥水 皆無效化   ;   復活蛋、復活藥 功能暫停
' g3 r- X) V+ R) L魔法限制:絕對障壁、回溯聖言、復活術 皆無法使用
  u* W9 d/ t2 K3 b獎勵  :在 活動結束 時 可取得一定數值的 EXP、Fame。
# t6 e. ]2 i: W: T& K2 N+ @

7 f$ w/ B$ D% _" w' R( c1. 基礎簡介( o; m5 Y, _4 P7 Z! \. w
生存遊戲為 「個人制死鬥模式」 的形式進行,在會場內只能使用【PVP系列裝備】進行生存賽,
& L: l0 ?% J+ {+ m0 `2 O在活動結束 (20分鐘) 後,還活著的生存者將可平均瓜分經驗值獎勵!
  N: l+ V8 }# S/ d& M2 t0 x暗殺所有對手並且保護自己的性命才是生存之道。
- [: R- J# c% W# h) g
5 V' A  n8 S& k2. 活動流程
) W1 Y# _3 H- Z6 a  E
  • 第一階段 (  3分鐘):報名登記 (報名後會自動進入會場。)
  • 第二階段 (  3分鐘):進入會場 (沒有登記也可以進場。)
  • 第三階段 (20分鐘):活動開始 (混戰殺敵的時間)
  • 第四階段 (  2分鐘):離開場地 (強制傳回城鎮)9 D; `+ F5 K+ q$ P+ g* j3 R
6 p0 W, r% J' V; ]% U; q8 W' B
*每天只舉辦一場 「生存遊戲」 競賽,已取消其他等級組別的賽制。- V) k4 b* Y, z! A. \9 E) V
*第一、二階段 無法使用技能、戰鬥技能、魔法、物理攻擊- S0 g8 G* n' o
6 S, }* J* v6 A3 e+ j( {; Z
( A9 d) b: z5 N8 t9 W! |# |) ]
3. 獎勵結算公式
. F4 ]0 v# W( G$ W2 Q! B% j& H
  • 經驗值 :生存者可得 [ ( 參加人數 * 100萬 )  / 生還人數 ] 的經驗值  ; 陣亡只可得到 100萬 經驗值
  • 名聲  :殺敵數 * 10
  • Ladder:殺敵數 * 100   (2020-04-28 起加入 Ladder 獎勵)0 l! y% F+ i4 H( Q4 O$ _4 f9 \
* U# D1 X. H3 s/ w
*每名參加者的最大封頂值  經驗值 5000萬 、名聲 200、Ladder 2000。4 Q5 b5 W" ~; l

9 v8 e: ?9 g( {3 z: e. }8 n6 o0 a$ H6 {. T
4. 裝備使用
/ \' [8 W2 I( L3 Z正常裝備類別 ( 武器、帽、衫、鞋 ) 只能使用【PVP系列裝備】,一般的特武、傳武 在該地圖內穿戴時的特殊效果並不會生效。
! X( @# {/ H1 H. }: R& g* y' O
1 h/ W" W2 n$ R* \0 s  x
' u1 D4 E5 T9 \0 B5. 魔法與戰鬥技能
) d# Z+ D0 b) k戰弓盜使用魔法後會自動解除戰鬥技能的冷卻時間.  ( PVP系列裝備並沒有相關屬性 )
2 q; F0 u5 C+ }
% G$ l, G! j, p6. 陣亡訊息
1 v* t& p( s/ W- k0 I! `參加者遇害時會廣播相關訊息
6 H* h; A% d: [1 T/ z. H
! t8 {* P8 \& F7 x; u. x9 Y, r; @7. 其他設定
3 W) ~' C$ a9 g! _
  • 不顯示其他玩家的名稱 (活動預備中及進行中也不顯示)
  • 不顯示攻擊者的角色名稱
  • 不顯示魔法點擊對像的角色名稱
  • 不顯示對話框及表情符號 (在訊息欄會維持顯示)
  • 右鍵選單停用* J' j. w* m3 h: s- A6 a; Q
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文章日期:2019-3-28 17:56:19


Survival Game - Remix

# m) F' J0 [. D' P9 w( q' p5 l5 n" @. Q

1 x# I. |* a! J/ |Event Time:Daily 20:00& `% h. d8 b4 P; N
Level Limit:Lv 105 ~160
9 B* s' e& q6 x% l2 l! A4 B" V6 HEquip Limit:Equip need [PVP Series]  ( Accessory +Shield is Unrestricted )  
0 o7 C( E0 @" a$ U! c  _Item Limit :Rare Candle , Rare Potion , Easter Egg, Revival Elixir is disabled.
/ z3 v; k6 @; h" N7 y" NMagic Limit :Complete Sanctury , Revival Magic is disabled.
3 y) H# _2 w, i! }$ qPrize:Get some EXP & Fame when ended in this event.) K% K$ c& B' C/ c: }: G5 b0 J

* r7 N! |( Y6 t1. Introduction
. l; W2 F  h# _- K7 YThe Survival Game is「Personal Fight」 competition , In Survival-Venue is only can used 【PVP Series Equip】,5 e+ r& j% S' d& L1 g# P/ A( B
When the end of Survival Game (20Min) , All Survivor will Divided EXP reward !
% u" n+ O+ J9 q9 U. |/ vAssassination all opponents and protection your self is the way to survive.' i2 B) y6 `1 i) U$ `4 _7 O1 S

% ?1 a; |  d! w2 Q2. Process
. u* L3 C( f& y! _  Y, u
  • Stay 1 (  3Min):Registration (Enter Venue)
  • Stay 2 (  3Min):Enter Venue
  • Stay 3 (20Min):Start Game (Fight Enemies)
  • Stay 4 (  2Min):Leave Venue (Force Return City)7 Z- J* }1 H4 I+ U: b2 |) J

) b, X( [) I! ~' z*The「Survival Game」is only one round per day. (No other level round)" b+ \; G- k  a8 @. l
*In Stay 1 & 2 on the Venue is cannot used any Skill, CombatSkills , Magic, Attack. 1 S, @* S4 A3 |9 o6 f8 I

. D6 P$ ]& d7 G- q+ _" ]8 g4 W+ I& A5 _7 D5 a# l6 z
3. Reward Formula
* m4 o: N5 j3 X
  • EXP   :Survivor EXP = [ ( Number of Participants * 100W )  / Number of Survival ]  ; Death EXP = 100W
  • Fame  :Kills * 10
  • Ladder:Kills * 100   (2020-04-28 Added a Ladder reward)
    2 j+ z' i$ |  D5 t' B$ a

$ B* `4 s/ a3 `# R2 k, O+ {4 R*The maximum reward for each participant : EXP 5000W, Fame 200, Ladder 2000.
; C. L2 c! A/ r9 ^3 x' g# m% ]
6 A, d4 C  J' C1 y5 H5 v; [# D# l5 I3 w3 @" m0 U
4. Equip Limited  l) ^6 S7 ]$ {2 s" }% r+ Y9 {
The Basic Equip ( Weapon, Hat, Clothes, shoe ) on Survival Game is only can use the 【PVP Series Equip】, * U  k3 M/ v6 i. C. {
The effect of other Rare or Legends equip is disabled. (Accessories, Cloaks, Shields are not limit.)( M. C/ e) w  B2 [+ X' t
( N7 r% w5 Y: k9 }9 X

6 C6 A# ~9 E# ^3 I& P/ |8 {5. Magic and CombatSkills
1 m& N( }5 m3 p. P2 s: r& TThe CD-Times of Combat Skills (Warrior-Archer-Thief) has removed after using magic.
3 A' Q9 a. H: s7 Y  v& Q1 N* }& \1 \. {- X

. `1 h$ |; ?3 v# |& j7 i. g5 G6. Death Message1 y0 P8 ?6 H1 H' m+ a' J7 K7 w
Broadcast the Death-Message for the death of participant.
! u+ f* |0 t% b+ _" A9 s- {
6 X3 t) m( X# K# V3 A
4 F- r3 f! d* d( V/ _
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文章日期:2019-3-28 23:13:54


自己做的G5不能用嗎?
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個人Points:824   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-3-29 00:01:53


可以建議有顯示本場遊戲人數$ T$ p! n4 t; g, w, U
然後當有人死掉時可以有公告說"有一個玩家已經被殺死...."(不一定要顯示誰被殺)) a8 [( c! L( @6 j5 ]' z) y
這樣會比較有生存遊戲的感覺
" h0 O" U" [3 }" C. a, U
3 q& m* A  Q" H8 g- B. a9 a) O/ ?
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個人Points:84213   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-29 00:06:24


活動流程
- q6 P& O: i1 X+ y5 Z( g3 S9 r第一階段 (3分鐘) :  報名登記 , 報名後會自動進入會場。  
" u  r6 B5 U/ i5 \: n第二階段 (3分鐘) :  進入會場 ( 預計解放 , 無需報名也可以在這階段進場 )( y9 x  W* E( t& |; ]$ D' ?  Y
第三階段 (20分鐘) : 活動開始 (混戰殺敵的時間)! R1 q8 G6 ~+ Z2 H3 l: q8 D
第四階段 (2分鐘) :  解散離開場地。0 j7 @; T3 y9 c7 U1 y/ e

# }" @4 `# a+ _7 P9 I- U
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文章日期:2019-3-29 00:08:17


慈孤觀音 發表於 2019-3-29 00:01
! D9 b) U" ^+ ?- v4 H: j+ J可以建議有顯示本場遊戲人數
/ x7 S+ J2 k2 i然後當有人死掉時可以有公告說"有一個玩家已經被殺死...."(不一定要顯示誰被殺 ...
" R( S/ x% k$ v1 A! R' F' f

  j  C- y! s0 ?0 V嗯,目前該系統的確有一些不足之處。5 n3 e3 B# t0 l% U: m+ k$ z& t
會研究看看顯示  餘下生還者數目、  被殺時廣播陣亡 。
' a% u1 {3 h# ^* i/ ?2 S' Z不過好像還有 隊友、同國、同公會 顯示的問題.
  S8 {; c9 |3 i
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個人Points:84213   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-31 18:24:36


目前組隊、國組、會組 會在該地圖失效. ) J' D- \+ N( i
陣亡訊息會在維修時發佈更新。
" f/ k2 V  w  ~4 ?/ @20:00 期間會自動多次重新啟動的問題已作出修復。
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文章日期:2019-4-6 22:34:59


還有一點是法師可以一直用瞬間移動快速來回穿牆/ ^  C, C( b* [0 a" L
這算是OK嗎?? 因為完全抓不到人= =|||
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文章日期:2019-4-6 23:44:03


慈孤觀音 發表於 2019-4-6 22:34
9 ]0 ?1 y/ b' |& S% n還有一點是法師可以一直用瞬間移動快速來回穿牆- j+ Q' c) }& T- ^  O) C, n
這算是OK嗎?? 因為完全抓不到人= =|||

; n- e1 t( Y# L6 t+ l# f+ n5 o應該會改為堡壘競技場的地型,目前的地圖太大,很難找對方。
1 ?- c1 l# u0 L  ]# Q' t+ v# ~: S  a
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文章日期:2020-4-25 22:34:41


2020-04-28 : - g6 K6 ?" e+ }, S
加入 Ladder 獎勵
6 z5 c1 G: m/ P% p/ KAdded a Ladder reward
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