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文章日期:2019-5-14 10:56:40


細草 發表於 2019-5-14 00:38   w8 F' D9 ]3 B% L' n! r1 W
我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的  時修復了變了 100% 發動率 ,
1 j2 d3 y- l1 G  T" \6 @0 s! N! D; Y在必要時我們 ...

% |7 i! W0 o# x6 b細草,我同會員都有些少睇唔明
$ B! a$ s) D, \是否中間有些地方筆誤?
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文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 - K9 _$ p6 |6 n! W
我們沒有改弱戰士的究風!!! 9 k( I" p( r& H7 k) A
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

- y+ W8 O1 x9 X) {4 e首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子5 R. H9 S: y6 Z( E5 \" ?/ c

* o* C+ n6 N+ L3 r& E說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
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; B8 P. {% w- h6 A5 I) g4 n但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
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「戰士神化了」
/ v  J4 w& H& |" @感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
; H% w: E/ W, I: S7 D
3 y3 j3 x/ f+ {1 N; l, G1 E龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
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, N8 q) i+ E1 V9 H' ^而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
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1 Z; n! D2 h5 S/ Y* d) s( M也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
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文章日期:2019-5-14 16:32:57


最後想要補一句,如果「戰士被神化」屬實,那邊境看到殺人最多的就不再是巫師和弓盜,而是戰士,那這幾天戰士殺人量有顯著改變嗎?
, ^# z. @0 Y+ o2 A你所謂的「神化」,根本改了也沒有人知。我想,「神化」是某些玩家跟你投訴而得出的看法?  ]2 G4 F' p4 L4 i8 b# n/ W
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我跟你說,弓有移速有攻擊力沒血(有破2),賊有移速少一點攻擊力厚血厚防(有破2),戰士相對沒移速、最低物理攻擊力最多血(沒破2),為甚麼同是物理職業但戰士比較弱?你的設定對戰士早已經不公平。如果說甚麼「戰士有狂風」「戰士可以補角移」都是廢話,弓盜也可以補裝、穿角移,而且早就可以破2。有些記者在官方影片上雙火接著原地連出也沒修正,這你又考慮(還又是你默許弓盜的優惠?)?  k' c  K' Z8 a

3 ~3 k3 n- v/ K, h我是不明白一直針對戰士改弱是為甚麼,如果一直有人跟你說戰士太強,也請讓我跟你說:戰士太弱了,拜託不要再亂改了。
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