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文章日期:2020-2-24 13:08:08


本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 13:13 編輯   l% p3 ~+ x$ R4 Y# d/ n

% y: a3 m/ r7 {: ~! o推出了新傳說箱 真的是各有優缺
: j  _$ S: \: A( r' H6 p
9 u7 }# h$ p6 `/ l5 R" q) Z) K在新手或預算沒這麼高的人來說 的確是一大好處 懂得搭配的話 比標準版的強化許多 至於耗耐久
: d/ T9 G( D: m# s- ^
7 L5 [8 V# e0 P  W, X2 D可以增加上線人數活躍度打圖或是管理者有資金收入(這兩者都有利)( W* Q; v1 I9 }2 ]( ]

- g$ b0 H. ?) x$ }& O9 U' Q4 F* J, k至於老玩家之前購買的傳說麻~~~會玩還是會玩 不會玩還是不會玩=.=9 m% w7 x% t9 G8 O% m6 M
- E1 I9 l% V* v* O
不過到是可以平衡一下ECO傳說箱跟標準版的功能0 F& ^' m4 I9 }8 E2 f
3 M% L) \1 V. Z2 a- f
ECO傳說箱搭配滿裝以聖盜賊為例  物攻20G 魔迴8G AC+11C滿 角移8G 爆擊8G
/ W8 \3 Y+ {7 Q( |: U! k& n7 r( R- Y$ p/ g- R# a8 i/ g
標準傳說裝搭配滿裝以聖盜賊為例  物攻20G 魔迴G8 爆擊8G 長攻12G, [# \) v! j% W, K

" u! \5 f" I4 R4 a) a" v2 r以CP值來說 ECO傳說箱更強化了" y; C+ M! N9 k
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文章日期:2020-2-24 18:27:51


本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 0 s4 i4 t' [: y: E! W3 [6 x) N5 f
細草 發表於 2020-2-24 17:13
! m) J8 d$ Z  F( j3 i. s' y其實這裡的玩家很矛盾! 6 C- v' O! g' }& |9 M" V, ]

* o; _% ?% Q: K' ]; c說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
# `# }+ R4 V" Z6 u& ?1 l
其實這裡的玩家很矛盾!" U" \* O' x0 @3 s2 X# c3 u2 F
0 R1 Z6 N( e! ^4 ~
1 X- ~% d+ s3 F5 b# ?  P& ]/ l
說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :0 n8 k. ~$ k. u. W
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽  (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
' a: F5 O# V* w# C9 r' h; V2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)2 k: R4 o; T8 d0 c
3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)# |' ~; P7 S  `; ^7 o* k' l0 g
. W. F* p0 r- ^, G
以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁  s: k2 E' U5 f( |5 L4 I/ G2 b7 s

! H1 p* q- s3 m  b+ B說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果! _+ Q+ i! k5 ^0 S* W
1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家.
2 o; N" C4 O& ^2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)
1 y  Z- k( K/ _: K+ l- f- C! h3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)! ?, v2 R/ J$ {% N/ t0 V
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)4 I) z' ?2 [0 [' r7 k0 I
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)6 B' w& W" J( d& u* P+ ?  m

3 H+ M7 H9 R9 z4 L以上 個人觀點  無須考量採納% N1 H( ^1 r, P) Z" d1 H

+ _3 C" E- N/ Q. V任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
! Z, ]( R) w, U4 b 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
3 U) n3 d" ?0 v3 J/ R不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
, I% ?* T. D% s# y
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, Z- r$ o5 n1 _; x3 }/ |
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