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文章日期:2021-5-25 11:16:25


息怒,都是YC子民。: J/ E2 }8 [- d3 W( q7 s
大家打機放鬆下,唔洗起哂鋼" k! Z+ a4 q) T1 v% y, j
微調永遠存在,trial and error,一刀切一鎚定音效果唔好,所以每次有更新就當fine tune, 未tune 岩就繼續tune 囉
% B9 r0 i6 T' D# T我只係好膚淺咁睇:想玩easy mode 就去拜,想玩hard mode 就去伊傑, f, f, T, `( C9 p( E1 ^4 c- b. ^
打機都係咁揀mode 架啦9 ?; c% [, m3 v* h

) k/ O. R, J$ T% a: e再請教一下,如果想吸引拜玩家轉國,可否考慮給予這種玩家 (限五轉) 每場邊戰國戰有extra 名聲 或降低少少六轉要求 (for existing 老手)。+ p+ X: s. y1 O8 D& q: r/ O
三轉玩家優惠如紅龍任35分換道具 (for new players)。. ~4 J( X9 r8 e1 w
8 R- _) t  f9 u9 U" G
唔得唔緊要,集思廣益
) y7 p) X( K/ V* j$ t9 w9 d& T
- f! G8 H; L! n/ p9 K利申:我伊斯
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文章日期:2021-5-25 14:19:49


我都同意,對一直默默打邊戰既傑人黎講,禁佢地打邊戰似乎重手,佢地相當無辜 (好彩只係幾日) 呢幾日用住EC人物打住先, but i know its different.
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文章日期:2021-5-28 19:07:22


細草 發表於 2021-5-28 17:22 # |, ~, ?! |& ~3 q
其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅 8 Q$ y0 Q. S& I) k
, ]/ r4 M3 u* Y7 Y- j
估計他們大部份人絕對 100% 享 ...

/ }  U$ L# z9 C來點刺激的!
/ T3 x3 S: g4 g% K, J高攻警衛無視物攻魔攻,一直砍砍砍砍砍
' M: X0 k& T5 w: l痛快!+ s- [% E4 v5 I' {
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文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
/ M4 g6 C' z4 O& D; K
7 M( ^6 @2 h3 h$ [; d以前種種華洋瓜葛就結束吧。! |6 T  B1 }. y4 O( @& L  x/ I" E
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
$ k& F. w* @$ h( f6 {" z* |! o( p  j玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
/ u: c. X% J+ W8 d% M# r+ Z總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
# }$ P0 J% e9 J1 P: w# B, }返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
, `6 n; j* z* _, l6 M% r! {+ V/ u* J4 _& H: s  X. i
幾個小建議:
, [' b9 Y6 k  D. `$ Z# V1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;, O$ v+ m3 {6 C/ G- \
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) 0 l2 u+ u  {' N+ Y7 v( a. x+ H
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;* m  O( y3 D7 [( j7 s) \
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
3 ?5 N& j: \2 g- K4 a5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
9 k/ t( t! E5 f3 Q* t1 x4 ~3 a0 ]  V- x1 d1 x4 Q
上面小小建議,不一定考慮周全。! V0 k5 z$ l# B
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。2 X7 }* C. C, I4 F4 w
+ v# _; Y$ C  t; Q8 w
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop./ B8 S9 V* \7 g# n2 I- I

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 6 a0 \& y2 a/ s' _% `0 [
以前種種華洋瓜葛就結束吧。3 C0 t' S4 K0 B1 z4 O/ N
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。1 s& @# A( K2 M' I$ G) o/ B
玩龍族 ...

' }0 T7 r- v& S. g$ h  f; L$ Y續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄+ p" c/ G* Z% s; D- [8 V
6 y: {) q, A8 f) c7 `
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
8 j/ _! s! a+ n% Q; D) R) l- s% J
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
. Z3 H3 e" V/ _2 i7 _2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI % U! j5 v! W$ `- T4 M
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術0 z; s. x' k- v6 h' T3 ]
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺1 {) C0 b, e& X  \/ N
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
" Q8 S* _8 q5 A6 a9 l6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
& w% e  }. U. w* Z7. 吸血加一棍、大反小反等無效果! t8 R/ e/ L& P8 c  p
8. 挑戰開始時會自動有++及33' u! a/ x  z+ ?! F
4 \0 {, c' O; ^9 m
感覺好過癮,適合各位手痕人士 ) H/ v' a8 G) D' a& l
" Y1 S; b: H0 G: u& m2 ^* `

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
' C+ C% O, q- L. X& x
細草 發表於 2021-6-1 13:34
$ T' ^# D! y6 [( n龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,5 s; c2 W+ u6 ~: s' b
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

) S' o) ~/ f" m$ N; W: I謝謝回覆。; V" y7 H- a2 R7 i
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。; l7 Z' t2 p) w
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。3 ?5 [' W+ d9 r9 [& a$ _
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
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