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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 * Q! r# p) ~" k0 N% H3 L" Z& v1 r  x
" I- H& f4 _* a3 _2 j' J
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
8 y1 q3 J8 q. Y% t/ [7 Y: k0 e6 Y6 c事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。- \3 ?: N7 d/ Y# F8 p0 J
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
; `: A/ f( f8 J! s: I7 J" O) b( O總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。; C' L5 G2 u& u4 p6 m5 ?8 t
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。# _2 @& P+ M3 b& l

# D0 Z. R9 E4 Q# U幾個小建議:" Z6 D9 y; C8 A9 i: r7 H, c
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;5 F) G1 W5 _# Z" i1 T7 m% G# Q9 [
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) & Z/ n- L$ T% P
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;$ L' T: E" Q3 k8 v6 ?5 G
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
0 A7 O9 B3 H8 J5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) + E- W" k4 j+ F) c1 ]

6 U0 [& Z' v# x3 [& a: U, M' [上面小小建議,不一定考慮周全。: q& M, x" G4 x3 |
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。/ V4 z  U: z; i' S  R4 k- h; T9 Q* E

' |# b) F/ u" L" b如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
) a+ S! O' H8 M

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。6 W1 K& U8 R! [# b
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
1 S7 x0 H3 d3 Y/ N9 o$ R3 H. D* IYC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺), J6 {  e- N- i9 I; F2 c! P' N
系草你真的管理好遊戲品質就好$ s% t8 c- r& J8 C/ [
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已" d1 F6 @7 b- _+ U. J* ?
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11572   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 ! t: K2 v# j; `' x
) |; K8 I1 F8 N; O* V
拜國朋友也來勸說兩位
2 B+ _: Z& a7 ^" H5 Z請兩位各自收斂了
" m- T* s; d9 I. Z問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
6 r. u- V6 K7 P2 R$ \5 z至於大飛 如果不是刻意的辱罵
. f  g( d5 K$ R' k* p善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
2 L  M& Z( a9 B6 \+ U如果是辱罵或永遠解決不了的事情
! k% K5 Q, w* \" {9 B( l我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
7 G3 c# o9 b, k4 y! i* r  |6 R傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)+ l, r* ~% B/ X0 p2 T1 d
相關魔獸部隊設 ...

( q) ]" A2 [6 F5 u+ A好奇問:4 n/ D- X8 l9 M, F% d5 u: j
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?2 e  \; ]7 a7 E# r0 w
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
( D, z. }6 M* S, O, {4 T" e  H
/ D' f+ F) ]* s5 ]2 x# j
; o+ ^, J3 I; Y$ O' g/ g  `' M
個人看法:8 s0 v" G* o  v, w: y9 S
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
# V  f+ z: ~1 b6 M% M>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
& O; a' f. L& j7 [>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
0 k# ~" U, i, H( h& @處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
8 d4 V* ^* W1 P% \. H: M0 D+ y>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
( h5 `2 W7 a( ^. E# d7 d; S
0 W( N: Y( ~& k  S3 m/ Z+ s9 q+ J% r基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具1 u/ f1 Q: t6 v1 A4 E% X) u7 T1 d
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)& h0 A( V! k) ?: {# c
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
. k5 r: V8 r1 n& u/ T& ^還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
" Y7 ]: D9 A5 K; _那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
( d' w! R8 \3 K/ M# G! N; G
  S+ m/ Y% p; S7 D' `  h5 \玩遊戲平常心好嗎??各位~; G: A" ~# F! F1 b' H; `) N0 T
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.' E( W  V9 [' q; U  U) j% W7 g

, }- o0 P8 i5 Z8 W. G●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)0 q- ^+ i4 B, K: N! k
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
, V! P1 m5 z, G& G現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
! D  Y; U* f4 |. g3 l
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
, A8 Y: w: h( h* K/ a: V2 m以前種種華洋瓜葛就結束吧。  W3 T3 |4 G' U: c! I
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。1 w6 C. [) c1 f: }7 r' I) W* m. v
玩龍族 ...

" ]# {6 k+ V7 A5 [0 j& S  _' D) p1 ~/ _0 D- ]: D9 r
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,) `9 }& }$ H  `9 r
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。; a, r# ~5 T  u9 }$ T7 Y  [$ C9 U
5 |% ]/ [! c- J6 z" O: g: s" A9 Z' N2 y
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員) P7 u  p  Z0 e& q( K9 D: _

( w5 B2 h: i7 c2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
* G$ T5 \5 q2 M  o, U6 i
- z! m5 W6 ], c2 l( r4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.1 O. h/ \' R. a5 G8 H, W5 S0 C
* I" K1 Y& a" R) z/ ?( B
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
, W4 `5 s3 B% @% k2 J; `: e! F0 E  `! `3 Y


; X- B  _+ U/ F% A4 R8 z0 j0 ^8 Y4 x, e4 T& A- W- I' M' q
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
2 `) N# Q. ], |1 }( L% k0 y所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
8 g! _) ^& }) Y# i  V* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
& U8 ^0 q& F& n' D
' V- k5 P* V! l5 G  F職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
$ f* v% K+ x# E但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
" ?. G) O3 z3 l! r/ ^. E不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
7 O+ F8 V( H7 b一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
3 }$ S3 Y/ p9 N8 }* ]/ b# B0 w
1 |) p2 X$ V7 k/ p●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
( C! {4 Q6 V% s+ P( _! x* O

9 R) n& S( R/ G' _: x/ p7 z1 _根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,% x* p! D# l0 p0 W
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。8 s1 G" \" b+ P4 V3 J0 l

) m3 p) z7 ^* O$ E- A1 z要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。$ Z9 f' P7 G1 ^- S  b
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
. ^+ K* @$ m1 `6 b! V5 @1 z# K. [
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
1 |7 q1 A& i6 c" F5 T4 v8 _比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
: z& u+ Y2 n2 [, f' j之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用: m7 K' P7 P' f/ w
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十( Y8 W5 ^  b8 s6 h
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
4 `! `' B% ^: u; G9 H但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到1608 V0 P2 e/ T: w* y/ e
亦出了160之路的帖
+ p1 D8 i: _- d( W152升到160 應該會相當痛苦吧
% U/ x* P# E5 G/ `但到最後只得到人物地上那個圈圈  7 i- h" a! A- x. x9 f/ o+ H) L
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
! @! V' k) h2 x& j9 _像管理員說的 老手不會解
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 4 h) I+ E5 E+ y6 A7 O$ [
應該給升級一個希望/目標吧9 V. R) g0 }* ?; v* U% ^! q
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
* |; p, t1 }0 C* {150後每升一級只有五點 hp  ...

8 o- k/ R+ M  L+ G: y; Z續上
" f" M5 y' b& u0 M如未來會有協助新手五轉的方案 會很好( r9 U6 L3 p4 S% ?' u
但始終會變成老手的新人
2 g6 z, g7 H: Y% }- U* G8 x如何吸引他們為了160而參與遊戲
( W( H, ^  \- g: M+ n應該會成為未來的課題?' F7 b$ ~# z( H8 x  e4 o
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯! W( H9 B# ~9 D
慢慢微調即可吧
/ h: [( W# m' |1 b- m# Q2 [' j& v試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
3 Y- _: o1 D; z6 ?$ K  z
! ?1 e4 c! R$ F" P  ~$ J
9 L% J( I5 B# t  y
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