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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 $ Z- o* X" L+ O
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
0 A+ }/ R0 W5 t1 b; s至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

. D# x6 c, a7 w" ^* l一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
' m8 d" h7 x& D  M* v' q不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
8 {4 F: l* }' e2 x. i而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
# w% e. V8 _, V# u7 S. a4 |, a(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數, e; I2 L, @3 j! d* _
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
! W) k( b" S9 L& j: Q1 L也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式/ ^6 D( y  E* y
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。4 r0 H' ~* R1 u$ |* P
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
* T/ V7 g" h) j1 G# @; y3 g三國+海格人人受惠
% V! b& g7 I3 c5 T0 H0 b
2 d+ o' ^% E: v5 E! A, _實話說1日遊任務真的不輕鬆
2 _5 g; J. F; u, G/ a2 H, d調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
5 h5 O+ n9 ^6 y9 ]4 D& [/ ^9 D9 b( O) b& H

" y& d% X6 q! V( t8 C% _+ `. ^

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 1 f. `, z8 A# l0 A  ?
以前種種華洋瓜葛就結束吧。" I9 V! J; f6 z0 l; r
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
" C) u9 Z# F3 K- M) N$ I+ }玩龍族 ...

9 G  Y+ B/ ?! }' c0 [續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
' m  P; n. e+ r  P* C3 V
" k, C1 H" [. v7 V( c4 i單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:6 D2 y2 D% v1 \4 z; v% a; |: c
  `: m7 |2 O- n
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 3 I( q( t/ }0 u; v
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI " H1 J5 ~0 V: d8 _( W
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
/ ?  B& l, x! ~- c4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺" W: T- A, Y& S& C1 K
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
5 P: w+ x7 x7 r3 d/ D6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) ) D" [" b' g) t9 E! O2 u
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
2 H! @  ~. i6 \  T0 u4 n8. 挑戰開始時會自動有++及33( X8 S8 y3 r9 j; c2 }, Z+ {& H
' g9 c4 ]4 R, X* Q0 f* [
感覺好過癮,適合各位手痕人士 ) z0 @( j& r: N, \0 v1 S# u

) l1 P( Z) s0 w% ?* h& v8 R7 r

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
9 N+ a: h4 G% O  r6 z  a# \一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少- J; F- H2 j' P6 I2 m/ |7 M
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
9 F/ _0 Q/ f: B8 d- Q ...

8 T! r) i5 W+ i; _9 V啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
, r- [4 t; q  k2 ^- ^& z, C或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍0 K' \1 F! h' u
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
) U* L9 m' W3 H# i( ?
: Q0 p0 C4 E! A4 j! a- a5 P' a0 A, h1 ]; f& g
: c2 P5 \" {9 X5 \% a* g

. p+ u3 z; V4 z# |
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160/ m( D: I2 d/ A1 [( p
; E' g2 u1 ?5 }" E; S
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
6 }3 s6 N5 H2 ~6 M" r; _: c目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1605 c7 I' X6 l+ T1 `$ J* D, f
9 i, O$ {/ a! o# i8 k9 q
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

. m  [- Z8 e) `1 R/ A本月參與一日遊 任務角色 24人.
9 L  ]2 y8 V- O. D" U
) e7 g6 q  G% d( _- F; x這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. " D4 b5 f, ]# M; G9 M3 @& q0 z
其中2個解了一次就沒再解.
  L! g0 R  v% A另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。6 l/ F' L9 |: D# t  f
0 V2 K5 `" s& n7 i1 O

) B; p6 C% j7 E( e$ t8 I* W都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。& N. `5 g" l  Q( j4 f3 W6 e
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
* ], q; n9 v* h& B6 Y* u- B每月參與一日遊 任務角色 24人.
9 c# V: W+ l4 P& u8 U# i2 E3 `, O) x9 y. J5 w5 c8 i/ T8 W
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
6 p) t& R2 U$ E2 m& S, m
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
$ U, S4 b' ~5 v9 H0 U: y* o雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr- }' w$ l( m: E  D

. o3 ?3 G4 \3 c( f給各國解天天解一日遊任務的夥伴:1 f$ U& A2 ?* w' p

5 }0 i6 O2 C: d: N  H  |% r' ]& O- T1 H' S  i& M
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
# {+ C6 e5 v2 S  {+ Y7 U' x續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄: N5 I0 |: f- }

7 d6 w2 U7 b4 @9 t/ I9 Z8 m- D單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

2 |2 C7 H( v/ y8 h% Q1 C
2 D3 j8 v/ @# {/ N1 B: o龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
$ q, X1 I# [  w0 Z假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。; w3 M- o/ e* @+ g! e
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
5 s* K9 ~6 u! w) s% D. Z2 O7 T- L
' f0 q! r; [0 C! m- o! S如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。0 }( p) G1 U. ^) j; G9 M" n2 l
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。, Q) V$ B: `" C6 D

; o# ]3 q/ Z9 K, I人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,4 D, [6 a( G  V+ \5 B
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
4 K% }* G4 q) Y: L" N# `5 a% R3 }

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momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 $ U0 J) a$ s) _9 y. e- _+ e
細草 發表於 2021-6-1 13:34
# j! z! t& w  d& S龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
; a8 ~4 |1 i' U2 W假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
* B2 U8 k6 a. a  b/ J2 D
謝謝回覆。# r, }) l9 k1 D! g. S$ ~+ x
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
  \0 O+ C0 F; c8 l+ {% r但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。! E0 S4 d: G3 o/ `% w
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
2 ^2 m& {5 n% Q& b1 O% V, F( i" \+ F1 Z; p+ E2 Z2 a% x* X& N1 U9 l
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