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文章日期:2021-5-25 11:16:25


息怒,都是YC子民。& p0 M; `4 j* p# }7 `
大家打機放鬆下,唔洗起哂鋼
, ]  f  y3 I# F  }微調永遠存在,trial and error,一刀切一鎚定音效果唔好,所以每次有更新就當fine tune, 未tune 岩就繼續tune 囉- m. u1 K6 `+ a0 V* W3 \
我只係好膚淺咁睇:想玩easy mode 就去拜,想玩hard mode 就去伊傑; R9 r" Q! I( J7 \5 u1 q* V" A
打機都係咁揀mode 架啦
' i- \9 V. m3 Z" Y& f* p( K. b% W- @- t' r: W# {( E/ C. x, E
再請教一下,如果想吸引拜玩家轉國,可否考慮給予這種玩家 (限五轉) 每場邊戰國戰有extra 名聲 或降低少少六轉要求 (for existing 老手)。
) ?- N* ?  e! A7 K- i三轉玩家優惠如紅龍任35分換道具 (for new players)。
. ^+ x& r7 |# g5 W
2 E* Z7 C2 W  l4 m9 X0 G唔得唔緊要,集思廣益
2 r; Q/ k6 y- \$ Y# o: ~' |5 e) Y4 m( N
利申:我伊斯
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文章日期:2021-5-25 14:19:49


我都同意,對一直默默打邊戰既傑人黎講,禁佢地打邊戰似乎重手,佢地相當無辜 (好彩只係幾日) 呢幾日用住EC人物打住先, but i know its different.
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文章日期:2021-5-28 19:07:22


細草 發表於 2021-5-28 17:22
( _0 H' ?: F* a5 _; ^1 j" \  O其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅
- ^1 [2 F# A: P" L" k$ F7 J9 T0 V2 c/ H- u+ l. R2 ]5 W
估計他們大部份人絕對 100% 享 ...
  J; G/ I  }7 }" [, F) R. m
來點刺激的!
: k. b& ~8 X7 l# n+ e高攻警衛無視物攻魔攻,一直砍砍砍砍砍
  T' r- z, `1 A7 a2 U$ m9 s痛快!7 X4 z& r+ i7 j
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文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 ' y1 M2 i# E, t, s5 x
% B" Z1 V% H4 }) n3 u4 V( W; E
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
! o) @1 e9 q  }  z  L事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。  [. F6 d* T5 `$ @* y7 U# Z
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。, K$ |8 ~/ C. R4 z0 ~
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
: _  j* D7 W  o& l- G返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
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幾個小建議:8 @  M$ J3 z# m7 b' v4 b. _
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
# L4 \; Z" b: h3 l4 r' k5 P7 O2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) " R% U( o1 w+ R, V$ C
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;+ q8 Y8 O3 \0 {7 h. y5 ~
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩! w( k* K8 W' v% t
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
6 e! m0 @% i2 v' w+ [. C
' [. d3 u$ z$ t' i: V7 Y$ o上面小小建議,不一定考慮周全。
4 l* I1 ]2 y- w  z3 }龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。& n, F, h, M, _" @# A
* c5 M) [/ f- M
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
! g8 K' h! A8 z

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
" J" _0 e; o7 v6 V/ R& C以前種種華洋瓜葛就結束吧。
$ N: w( ?! l/ y4 x0 \6 M& ^: F事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
9 `3 `  O: z. t* O# R( Z- P! T玩龍族 ...
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續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄, ]  `8 R% U# c5 F' `2 C0 g/ r
" J( \% X- Y; J4 F3 l& M8 J
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:& `( k. v9 o+ e

3 f! U6 v( U4 V; A! v- j  m) R1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC * m2 D) Y! }  Z
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI 5 K; Y: @8 H5 _' ^; c7 w7 a' ]* y' X" t
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術8 R8 d5 T0 v1 f9 N; A9 l+ B
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
5 D4 {, p  i; ?$ I- g1 }; x5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
) l+ A( J" Z3 H1 m6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) ! P  m1 ^7 f' B+ T; K: Z% E8 ~$ s
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
+ k3 [$ H! T- ^, \( h8. 挑戰開始時會自動有++及334 W& n, u  V0 ]2 s% G
, n# v6 K1 w( n$ o9 D& y# Z
感覺好過癮,適合各位手痕人士 * o4 b7 v" R; Z/ ~$ {5 q, O

+ [8 A* v8 i) L9 v: k: _0 S

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momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 , m7 k3 e/ }& a0 l: \$ N
細草 發表於 2021-6-1 13:34
& [' ]2 _) X6 a$ g5 `8 R7 `龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
: h* L! K4 ^0 m+ }  o% U6 n假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
" Q8 r! M' S6 j4 I7 G3 [/ e
謝謝回覆。4 f! `6 \# m. [4 Z; }2 b
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。, {/ @# T- I& G5 Y* A
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。* ?. |+ f  A5 o" }  y5 G
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)$ ?/ Y- K4 }! ]3 X

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