我諗極都吾明點解要易升
4 D: S/ [. z8 o* Z9 ?) }原先初推出200+ 時已有打算提高難道才定左150級才能升
( @5 B% X# n! p- q Z; v) B+ g- B但很遺憾升一級是在1-2小時便能達到/ H. Y, _) z& A* ~4 |: a
' H6 Z7 H7 U7 ]7 v1 x! K
如果太易升就算開到500戰技也是無意思
( o, ?+ W8 s" S; l& y/ T! X, S/ X8 _如果每樣新項目都很快被挑戰完成
. ~& @8 M) R& B# E9 v5 A8 y) ~咁開發落去也無意思
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研發是需要時期 但玩家不用時間便能立即完成! m! ]5 G( ?; d
咁又會埋怨沒新野出7 i. Z$ a) l8 U" m- G/ _, @( N
" O8 J# k( s: |1 G: m5 \$ v* w7 {* R合G6 都系定得過份容易
! v. o' ]! Q) ^5 \隔理要合G9樣起碼難N倍 n4 {0 x# s4 @1 q8 C; e8 u) f( a
# r1 j# C3 Q/ [+ H* r, c! n* W樣樣都話要易無難度沒挑戰性 $ j! v5 U: P+ e7 L& n
咁長遠基本上沒目標可言
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0 a# @5 B- p5 ^4 A- Y而家整體倍數就已經太高先搞到難推高人氣的破局
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& J9 p- t8 C1 \( _為左再加高難度 安全區既經驗值倍數要比 非安全區低
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3 ]. Y5 R6 Q; L0 ^( O當然會有人說不公平 但很抱歉 世上沒野系公平
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