設為首頁收藏本站
123Next
Return Post new threads

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
0 ]7 ]% \- m8 p我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的8 h, A. ]. b  L
上限是10G還是20G???
* {1 T: O/ J1 ?# [8 m翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
9 g2 _2 w, v# D9 Z  E/ u$ q" Z& [

* _8 ]; w, u, n9 U4 ~; ~. u  d( z
1 c9 G0 ?  l9 F2 L7 s) j6 h事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。6 F7 S# K! `; N- N8 b
& L; z3 [" H# I8 s- K
其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。( {. t( z' E/ e
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。
+ n% R# C6 }, W( V2 v4 c3 I/ e
6 B1 Y4 J# P0 U8 G. p) _3 E! e你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,
3 c0 S, L" F* ?6 |) X; v大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。; K, X9 ?- P% O/ w3 [% n
例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ( D2 O4 d! c0 [  B- Z3 c5 M1 i
建議開放投票吧~# }/ y, G3 s# B5 {) t
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴+ T' r- C8 z9 l; _8 {! K/ `9 s9 [' _' [
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
! s' ?4 \6 \9 D* |" e
/ I4 k$ Y6 X+ R/ z- N9 F0 F: q4 Z
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
2 f, d6 `$ [5 j5 E3 M2 N3 N8 s& j: U) x/ G1 h
簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。
; ~# H2 g, o) x* P( s0 [或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
/ d% d( h5 R; _2 H  h0 F8 U# }9 H
# j* O9 m+ I1 B. {: r8 P
0 z" a* C2 C4 ~8 f0 L2 r另一種玩法就是目前  物防  公式。
9 c; G4 M% p% B& T+ v例如: z- [1 I1 g- z
250AC  原始版本是 是 1:1  8 ~: p3 {. t/ E: w  z
目前版本是   250 AC    a1 Z* v* R0 m: j
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..
- Z6 s: e& M$ x類似這樣.  
# \7 u* K0 X% I6 e9 Z5 P+ C% _
7 t! v4 ^, o' f9 b因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
* o. B, b. H3 I7 H! d7 v
2 a. h/ S4 @& B# a7 N3 S2 C$ E- A# o& m0 d8 E9 E7 T, A

) e  s9 z2 X5 [. v% b
. y% b7 n9 ]$ _6 p目前 本週角移的體感值封頂是 135  。
) W! v7 ^) n* U. n2 J常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。- j0 A* A, w2 m  P( \) U+ e

0 m0 Z1 i3 v7 {: d3 O9 o( z三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
( M+ j# a! H: @# P如果是這樣估計會考慮的是   ( y( U* n5 B2 V% z

: j& w9 G! Y  o; i) s% ]120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式. * H0 s, \- k3 r; }
+ @  G% n; p3 i
例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
) c4 V. @' W6 B  n
; _$ a3 U$ s, C7 Y+ K0 ^4 w公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6) * W& {7 a5 N" c6 @
                                       9                      8               7                6
- b! u9 {0 d4 |) M$ e3 {& {             = 150 輸出力.  
9 E" t  N" K7 g: C/ q. u! Y4 M! |- y' D

& |9 ^. O: L/ [: E" ^2 O; ?( R  C公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5) - K- `2 Y7 M* `
                                       8                      7               6                5
  @3 _& @7 c% T5 R  g- \# Z              = 146 輸出力
7 n+ i) k; y7 x8 ]
$ |% @$ t0 R, L公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)
$ e! Z$ E6 D& z. S, V                                       7                      6               5                4
- N5 L; T0 {1 ]7 ~* p, o               = 142 輸出力2 }$ {/ z2 r3 V2 i
. i" h! _6 W$ O, v& H0 M

, _1 G4 i7 w9 w1 C. t. A估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。6 s9 S. M( _, B
而去限制破頂的可能性。  
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 23:44:48


beanlun 發表於 2023-3-22 23:02
7 Y& O9 l) M% u我覺得不如每週輪換吧
0 |6 a; x. X' w- l* m/ R我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...

7 v2 t$ P  N! l! e5 m4 R2 k) m8 ~7 f% a
的而且確這樣很多人就無話可說。# _. U4 l& b! Z

- b9 Y: j; z- B9 Y3 i就像有 5-10個版本的優勢公式  隨機輪流運行,
- v$ A0 n7 a' [% q任何人也不會預知下週是  有那些要被啟動與否。- `+ [! @7 B6 ]* N/ m  U( O

. L/ X& n: Q( M* {# q! q. ?連處理差異的問題也可以省掉。
$ {" {. D. v6 n0 X更加用不著什麼投訴。
/ U& Y/ g: c( C% U  ?5 \) ~0 D& k' T5 U
不過可能對玩家來說會是變化較大、頻繁。: J" o% I- A" }7 [& H0 J
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-23 03:02:17


pdhs111 發表於 2023-3-22 19:58 : W% N( m. [2 j! ^. C
plz explain in english..
/ E2 q) K! u) R
Maximum character movement speed limit is    ! X2 k& S8 o* d0 S
Similar like  CPU Overclocking with TDP Power Limit Wall .  r1 D  a+ ]  p0 n! A

3 }3 E5 s. f2 N8 w. _) k& f/ iif you only enable one core  you can overclock to  7-8ghz are easy~3 ^8 o4 O: }8 R8 z" U/ F% Q  h
if you enable  2~4  core may be the tdp wall will limited and cannot over than 6ghz.
. A* _8 _7 p4 bif you enable the 4~8 core may be  5ghz is maximum / |0 d, Q. r. n- ]: o
# t7 R# b4 }5 I7 S; I! w

, \! [1 i, |4 k; \If you are used only 314 shoe with wings and grade 10 speed rare .  may be not touch to speed wall.
3 H  m) y$ P* J& |+ l3 a$ Z' H
5 g( |( c+ f' |% q( T+ ^

4 s( k5 I! E$ D  G1 N/ O3 ]$ s( G+ m. W# w! L# w* y6 T- |2 L9 u
未命名.png ( q: M. Z" o' z

0 v" |) R0 C  b4 |/ L3 z: x7 F, W& fThis picture may be can tell you to know current version.
# H9 @$ U) t  M% Q; J4 G* u% c/ K% m# w: c$ C) K* b
Point 12 = D3 Shoe4 a9 z; j; Z/ a: e, f$ G( h. z
Point 14 = D3 Shoe + G10 Speed
) Y2 y7 {$ N! @1 j" ]+ A' @Point 15 = D3 Shoe + Wing/ U5 ?9 M5 Q- Y7 ~" h6 f! N: S
Point 16 = D3 Shoe + Wing + G8 Speed
# O' S9 m7 l( Z! WPoint 17 = D3 Shoe + Wing + G16 Speed
( O$ q0 j1 J! }; e6 N3 O& bPoint 18 = D3 Shoe + Wing + G20 Speed8 f% X2 B+ D, g' i) v9 g) @

/ h# q: M( w4 T' SWhen the speed is over than 140 ,  it will too easy to see the position gap .
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-23 19:35:42


建璋 發表於 2023-3-23 14:56
- f. Q# W8 W4 F" b5 S" a(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)
9 P* M7 w2 T. s3 R: a! e
; l8 }% ~) R% I3 _% S5 t請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還 ...
, T) q" X5 h. L! @" }% g1 V

* a. h4 z* }' a) Y目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。
) A, C. P2 L: M4 H) b" A5 v) d; r, W而預計下週會改以   在越高數值時附加的效果下降,你可以理解跟目前 AC 公式近似,
' q9 [/ ~$ n% z; Y* q目前AC 在 200 以上 超出的部分會 慢慢降弱效果,這個帖上面有討論了,上一則的圖表也會說明了不同 Point 在三個版本的差異。0 ~" U  y! _& O3 l! L0 I# o
& A: F6 t! ~; Q8 r
估計這個模式,應該不會讓任何裝備失去他的效果。所以也不用去刻意換裝備屬性了。; U3 i3 M( Z1 B6 p

6 M$ A4 D- y. b0 i
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-23 19:47:01



" {' }; P9 n$ Z2 ^- f0 P7 Z預計會為一日遊任務加入狩獵完成後回航到 任務NPC 的功能。
) A' D# c% ]5 V0 B
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-24 11:40:31


teddyaska663 發表於 2023-3-24 10:45
. t7 y  @* N, N. u8 E3 ]3 v3 ]你是有問題嗎 AC防多高也要管 那個樣 紅色AC 也沒有作用了.紅寶界也變垃圾了.你真的很白目 一定會被炮死. ...

. Q! o: H4 p8 |# ]0 @0 A) \3 b2 P
其實你玩的時候已經是新公式吧,6 A' j1 I3 d4 Q7 ?( W! w4 E
這個 職業戰鬥技能相剋及 AC 累減式效果 應該是 2017-03 實裝。( [/ {) m( {! \3 r) z
2 N2 t1 F8 N1 J' ?+ E
所以我不在帖內說,你根本不發現他的存在。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-24 12:19:56


bu5201 發表於 2023-3-24 11:44
/ `+ I: |! A3 v9 u( H5 g. x建議GM 下次那種不理性、還帶攻擊的發言就直接刪除,不用回應了。
/ X( G; i4 o7 a) O: v) ~
. V: a; l4 ^6 `論壇是拿來溝通討論的,不是拿來發洩 ...

/ [& H& B& h! Y/ F2 c5 [其實討論區的回覆是可以刪,但他們要在私下群組說就阻不到,
3 Q, A5 @% T, x  Q他應該誤解了 AC防將要有新一次的改動,但不清楚的人看他在群說可能真的有人會信。
3 o  e. H3 Y( [2 z. J: z然後借機造就下一波事情。這就無風起浪了。
5 ]/ ]% L4 P2 r' ~/ @
% a' W3 K& z+ ?# Z/ t: ?& H( a) {
% o, e5 y+ Z* U5 @3 [
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-24 14:21:23


建璋 發表於 2023-3-24 13:20
; R5 c0 D: d+ A- f, m2 N大致了解。
2 D' B" H9 U' }5 u- T" E; y- Z到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐 ...
7 a3 [* I# t: Y6 N, E7 T0 a: s
  Z* j9 O. k% K# k# p& ]1 f  {

1 Q0 {+ D1 z$ D4 C0 K' j6 @- W( v' p7 e8 t' G
3 ^- T: X0 h6 z. J5 u
Point 12 = D3 弓盜鞋(238移)
( T0 Y/ a' I! {% WPoint 14 = D3 弓盜鞋(238移) + G10 角移(34)4 O( W! e7 M! ?8 i. F9 Z8 H$ R+ L
Point 15 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30)
8 G/ e$ k/ w: D+ X+ h4 n( I( X; oPoint 16 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G8 角移(30)
9 b2 E5 H. s5 {) EPoint 17 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G16 角移(60)+ W0 q' ?6 U6 P& r1 a5 f" L( Y
Point 18 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G20 角移(68)+ @' a; K% X" m3 s

8 `1 _* h3 C6 Z" P. M其實 數字上的角移值不用看太多,不同種類的都不是 1:1。# H7 j* F; t( z& k' e, B

+ ^2 B; A& g( M7 P. D; ^+ P' T9 V你可以理解   藍色線是 龍族原版 .  
+ X. S8 w8 b3 x, ~% P/ V" z橙色線是 目前 2023-03-21 版本。所以遇上 Point 14 打後再附加都沒了效果2 \3 m5 m' h4 N
灰色線 是下週會實行的版本。4 r4 L& N. v; q& @& D# ]; R! |
( t! D  W- ^; _; C& Y
左邊  0 ~ 180 就代表行走速度,以數據上理解 當達到約 140+ 就容易出誤差。0 P/ A: W. ?8 v" x# H
灰色線的版本大約是在 Point 12 開始 就會將成效降弱。6 y3 m- k* n' P: N* w7 k% }5 h

) h" p' {( O1 D. I6 i$ @不過其實可能在 Point 10 (100)  開始 到 Point 18 (180)    # |. J7 \1 a2 A# |8 [* L
比例地由 Point 10(100)  -> Point 18 (150)  應該算是最溫和。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-25 17:17:04


2023-03-25 ( 16:35 ~ 17:15 ) 進行特別維修 ,
& q7 y- }  Z+ `0 F4 j8 P現在已經完成。. D  ]7 \+ B% e7 D4 G

- b/ b. g7 z+ Q
( M" `, p6 H9 j7 L1 G變更項目 :  
: z/ E; Y1 y$ i4 l/ S: U. h- j7 o8 S& x; e- S6 w0 |6 t) {8 F
  • 角色在陣亡時血量顯示不以混淆式顯示。
  • 一日遊任務,在完成狩獵後將會自動回航到領取任務時的位置。
  • 接收一般頻道時會把  商店呼叫語法 (BOSS/喂/老闆) 作為屏閉過濾不寫入到聊天緩存記錄中。7 Q& A: w! S# k
    (可防止站近商店區的掛製作把 公會頻、國頻、世頻 洗掉)
  • 角色移動力以 飽和生長線模式運行。/ k; I, l- x( p( h+ S3 P5 F
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-3 18:12 , Processed in 0.118777 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top