lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ( D2 O4 d! c0 [ B- Z3 c5 M1 i
建議開放投票吧~# }/ y, G3 s# B5 {) t
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴+ T' r- C8 z9 l; _8 {! K/ `9 s9 [' _' [
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... ! s' ?4 \6 \9 D* |" e
/ I4 k$ Y6 X+ R/ z- N9 F0 F: q4 Z
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
2 f, d6 `$ [5 j5 E3 M2 N3 N8 s& j: U) x/ G1 h
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
; ~# H2 g, o) x* P( s0 [或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
/ d% d( h5 R; _2 H h0 F8 U# }9 H
# j* O9 m+ I1 B. {: r8 P
0 z" a* C2 C4 ~8 f0 L2 r另一種玩法就是目前 物防 公式。
9 c; G4 M% p% B& T+ v例如: z- [1 I1 g- z
250AC 原始版本是 是 1:1 8 ~: p3 {. t/ E: w z
目前版本是 250 AC a1 Z* v* R0 m: j
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
- Z6 s: e& M$ x類似這樣.
# \7 u* K0 X% I6 e9 Z5 P+ C% _
7 t! v4 ^, o' f9 b因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
* o. B, b. H3 I7 H! d7 v
2 a. h/ S4 @& B# a7 N3 S2 C$ E- A# o& m0 d8 E9 E7 T, A
) e s9 z2 X5 [. v% b
. y% b7 n9 ]$ _6 p目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
) W! v7 ^) n* U. n2 J常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。- j0 A* A, w2 m P( \) U+ e
0 m0 Z1 i3 v7 {: d3 O9 o( z三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
( M+ j# a! H: @# P如果是這樣估計會考慮的是 ( y( U* n5 B2 V% z
: j& w9 G! Y o; i) s% ]120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. * H0 s, \- k3 r; }
+ @ G% n; p3 i
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
) c4 V. @' W6 B n
; _$ a3 U$ s, C7 Y+ K0 ^4 w公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) * W& {7 a5 N" c6 @
9 8 7 6
- b! u9 {0 d4 |) M$ e3 {& { = 150 輸出力.
9 E" t N" K7 g: C/ q. u! Y4 M! |- y' D
& |9 ^. O: L/ [: E" ^2 O; ?( R C公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) - K- `2 Y7 M* `
8 7 6 5
@3 _& @7 c% T5 R g- \# Z = 146 輸出力
7 n+ i) k; y7 x8 ]
$ |% @$ t0 R, L公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
$ e! Z$ E6 D& z. S, V 7 6 5 4
- N5 L; T0 {1 ]7 ~* p, o = 142 輸出力2 }$ {/ z2 r3 V2 i
. i" h! _6 W$ O, v& H0 M
, _1 G4 i7 w9 w1 C. t. A估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。6 s9 S. M( _, B
而去限制破頂的可能性。 |
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