我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
4 ^9 Y- d9 q: X) ]9 n原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
& D. N {1 B' w# v
! }7 f' M6 b* g1 e7 V! j3 \# _如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?3 w- U) D2 G7 n* H8 X) I
; @* X+ {2 S1 j" p# {
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then: t) j" S3 K L `4 f1 s C
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害! i( f: l! W' C1 n
高轉數=高血量=高輸出
; W. a& J$ Y! \; ^; w4 X S" u: x Z
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
; e9 g4 \, Y# S9 f! o+ @ |
|