我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
$ U4 z4 N! z3 G/ h2 f原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧..../ d3 w! h* V9 Y! z8 ]: \
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如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?% p+ ?$ U, l8 a' _* w# \
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攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then t6 z4 \. r9 P' a. a6 y/ M
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
2 F) Q8 A( ~3 p9 F$ i! Q9 Z高轉數=高血量=高輸出( Z$ M, T" k; P" B% T
. f. n# R- x# w- N' C) I另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 5 O2 v H0 `2 k
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