我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引7 i( s' e- k2 y% X- |8 }7 L d
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....& f( k# R0 |* [8 W: J2 |: ?
; X: U' z* Q( o6 d- R$ X b0 u# t如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
) L* v/ G! ~3 w# D$ y1 q! G% T! I* Q
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
8 e; s2 r3 e/ F/ d[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害' t+ }3 Q7 \. r' a! U& }! S
高轉數=高血量=高輸出$ ~) ^) r, R$ R" u& D+ C
+ a: x' Q' h. @另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 6 Q, F3 R5 R& O$ `) e0 L
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