jeason6611 發表於 2016-10-23 20:08
6 \1 y6 h- t! U% x5 P在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
5 O+ P4 K7 Y; v1 n現在都可以用ez放炸彈,如果真的 ...
* s5 S; R; _" r; E1 X1 O( \5 V1 |: z: f% o- @" r
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , " Q* M& ]2 Z0 l) y2 l: C T
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也沒有必要說.' X. N, m: A. }* m% Q4 i
除非 JEASON6611 能提供一個解決答案 可以解決 自動放炸彈 的問題. 2 a; J+ R5 m4 j% K2 \* u* H( {
不然這個也沒有解決方法。+ [& H' {% Z( n8 h2 A
$ \8 b) h2 B. @8 d* J' N# J
而我方到目前也認為 手動 炸彈守門 並不會令龍族失色 , 請不要抱著必須洗分的大前提下去強硬起來 !
\8 a0 i+ t0 C. Y. I2 |難道邊境戰應該是 80% 時間在洗分嗎 ?
, U' O7 `9 j o7 Q) ]/ @+ ~ R5 H9 ~二、三區 守門其實是必須的 , 不然弱的一方即使怎樣努力也無法改善永遠敗陣的情況 , 5 t/ `+ t1 S8 A* n3 N; m, X
當然不要說什麼傑國人會歸來 , 我們政策已經當他們不存在 , 部分也列了不受歡迎的黑名單中 。
7 ?5 W- Z9 s* \把傑國、伊斯真正發展起來才是有最大效力 , 而且到了目前狀況 , 如果因為一時洗分之快最終可能連目前的也會無味而離開 .! I! z) D& T/ B3 K" U2 }4 s
( a) I# g( o+ f! f+ u/ [易攻難守的情況 , 如果無法進攻時便無法守起來的情況 , 日後也很難恢復原生設計的 2小時 無間斷邊境戰。 |
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