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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56
* N: u4 V- g4 E: [% G# N: O我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
& F% w& v1 d5 W, x" p0 I- l4 ?8 q7 }# q6 B$ K9 j" h
類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...
  {! p8 o' O: X9 {+ C' ^) c
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。. {9 R3 I) P& [$ h1 p8 d
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?- |$ L( m0 L6 E$ @* s4 O+ V# x
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。
! c, ?0 M( k2 l2 j. c& F4 P+ F這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。
: H# h) l: m  r2 k1 C: s; y! v1 ~3 s) c) V
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
2 o) j( h4 r8 i
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43 0 y' n& ?- c* ]: ?# i6 W
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
# S, o8 m! g/ r) f220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
8 }+ b$ I/ v# a% z2 E" f; A如果3轉 角色連殺後 ...

% w# Z6 O& _( M# k$ H, n啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...
: [& Y# D* a' L& G+ n& g
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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
' J5 G; I& g+ N% Z
, Q7 e8 {9 T! K8 Q# s9 E# ^. Y2 I這個也有很大的檢討情況,例如! Q/ e, Y1 i& I: T/ `9 Y
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、9 D2 g' Z- w- \0 D: b- I8 G
發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、 , A: ^" v& E- ?! c- T9 l# L+ m, [
使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、
1 H" a9 [/ I9 g7 k7 `. y3 r效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 )
% I, \6 [  H5 E* z0 X& d2 _.....
+ g! U8 v9 L8 j( B( [' k+ b  F1 Q7 G. U3 c
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個人Points:11673   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯
6 a  U8 Z  e. R& t( m1 L
細草 發表於 2016-10-24 01:44 ' b9 s7 P5 x& T5 F" n7 Y6 b
這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
- d% r) C( g/ C6 v5 k6 f5 t* q0 p6 \. |
這個也有很大的檢討情況,例如
: `& M( O7 _4 R
trans-am系统$ P$ ~. f+ b6 s0 v" ]0 v; x9 }. y1 f
伊奧利亞爺爺遺下的產物3 [) o- F% x) d
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,) Z' w$ D7 M: i3 h' H
三分鐘時間內提供三倍的常規機能
* R6 r  f% |+ ^/ E+ L. e5 X) ~  J然而時間過後,機體性能極端地下降5 j/ g( s. s" `5 g/ @# r
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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15 8 S" [2 u* E, q8 F$ |
trans-am系统
. Z: ^, w1 {! q6 B  ?) z2 |) m3 J伊奧利亞爺爺遺下的產物# j3 H. I7 E8 c
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

* t) a0 x. K: Y. p3 \% j! s6 i! d; f  A, v. Y1 N, Z+ s3 ]
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
! H5 N5 ?9 d! `/ {8 I: G. V& k% j7 @
技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ....../ y( O0 O5 b' J+ g6 \

& E9 }) @! `9 W' p8 f1 y9 r連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
' a6 T; n2 }; I/ r* Z5 V
( ^  B* h2 m) \, H& q點選界面的發動鍵執行 . , W$ |6 q6 W' V$ L8 I& L
# H) h) A5 i+ p8 v2 t4 i
例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
* {. x' x, [; U
1 G& e# V1 {  \: r+ K
' M' Q' S" X: o& s! _4 P1 CSpeed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 $ x0 ~7 ?. z" v. x: W/ z0 R6 k
應該就是 最強的 100% Power.
  v0 W2 m0 u; b% c1 f0 g8 O; }1 {. K" I9 S' s" k& `
當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.6 m2 O! }9 i* S' d

& n2 J, @* U, w8 p
4 f( X2 |, k" g
- z7 o, J( ^! U$ Z0 I1 J( d% K* D, y' ]) s
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個人Points:11673   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 7 i5 y: G2 ?7 P
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
* {0 D( _4 u( V  ^7 a& w" ~
/ j+ ~0 l0 Q6 }; L* \* T1 z技術上是可以做得 ...

3 T# m, y  ?2 f好多野都要試行 先知道邊樣接受到, ]. E% K" j. Q" O  a& Y
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
* k( H9 q) Z# p0 W  F0 n  G
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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48
  k7 q& n/ l( G% w好多野都要試行 先知道邊樣接受到8 I' |( S9 C  V. H1 f. x
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
* _  k% A* k. n) \; o3 R% |

6 |  \# R8 O  Z7 U- D" s  s不過好多功能都未必大家接受到 ,
- P6 W! V9 m. Z) }例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05 4 n2 K# Q, _+ i0 a8 X9 z( ~
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
/ j# I& N) A. J4 v" Y! B; S
1 d- e( C- q8 m7 B/ t6 f技術上是可以做得 ...
9 Z4 L' o9 M( D5 D% n6 f& p
太複雜了...; ^# A) {  o8 R( f
這樣改會不會3轉比5轉更好玩; i) l8 W: D. s+ t
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47 - W0 T6 E3 J: ~/ w  K! z6 u
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 4 p* N2 s$ f2 u& v7 I) A
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...

- p7 f" K" e* T, q: g8 ?$ Q非常贊同邊境戰不是洗分這句話
! A# i$ |" z1 m  b2 ]1 d7 N# c洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了
: N( H; h) u8 R- [* @絕對不是長期下來大家所樂見及想要的
/ N& K3 @3 J% Z" y2 ?! _2 c. S期待邊境分取得方式有其他的替代措施
$ O* q* C% P* `讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
* j/ J( w: L8 a! g% _! X你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守' K) T4 R" y7 i4 _, v% n# ]
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................' O4 `! N( O, z6 `
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的& t7 `9 Y! Y: c3 Y/ p) i1 J: \" S
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
' {9 N5 t4 W2 P5 \; K' X/ L+ }
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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