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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 . |6 U0 E* l4 x+ J# ^
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
/ L3 [1 d5 e; [8 ?1 z5 N" h1 Q4 }( \/ B  N
類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...
7 g$ S, _6 ^, F/ ~
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。5 G6 `* G  Z1 I% E; Q/ p
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
# @, Y, t4 ?. Q如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。! d2 y4 q3 }$ `- q! r" n  ~3 w( [
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。
( o6 T# o: f4 k+ b5 S1 t. ]3 n" l  N0 d- [
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。9 v( Q" N6 ?2 O1 c
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
3 D% z+ j; o; u2 p( O1 F3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
! b0 a) r1 K7 ?9 @- e" J" q$ _" M220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
( z0 Q" S1 v) c7 p; X1 g如果3轉 角色連殺後 ...
  C6 V% M- O: q, E1 y& A
啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...! B6 G+ ?: i5 ^7 I1 X/ h) `  |
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
+ x; [% t6 z; m( Y% m/ Q, W; s. k
- n5 [; D' S% }6 @# D/ U這個也有很大的檢討情況,例如
/ D9 ?( ]. f' G, Q! C$ W效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
9 h2 G8 [- _$ H) E發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
$ q: w- [' z* L$ \& g使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、8 H: S6 Z! D6 e1 q# N
效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) $ U* n" _  ~; W; l% B! h+ l
.....- o% G' p9 F9 U6 y0 j  l  _
! J; z8 d- L  G2 b! b9 u8 \+ V
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個人Points:11605   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯 ' C& l# v' X) N0 _3 Z, c( f
細草 發表於 2016-10-24 01:44
7 H& T, X( g7 Y4 \5 X2 [這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
4 w/ E# o3 O' ^1 p: j" d& v" G9 O
8 M5 u( P# u  p這個也有很大的檢討情況,例如
5 f6 N+ ^/ j9 R/ R: D2 |" K/ Y% e
trans-am系统
/ ]3 A" E' e5 A% c% c( n伊奧利亞爺爺遺下的產物
% o0 p& p9 o5 X9 k, R使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
) _0 Y/ n9 l$ h三分鐘時間內提供三倍的常規機能# Q% k  a2 L9 Y3 H9 h6 h
然而時間過後,機體性能極端地下降
0 b' c1 Q, w' _9 u, E
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
( O7 N. P: R$ p# H" {trans-am系统$ \, W* d* u+ T. |; c
伊奧利亞爺爺遺下的產物
$ j+ q2 w$ A- ^使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

% `! D4 i; J' `& i$ n* Q6 S* {% Z& }, ^% M) C( @: I7 Z- v- b
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
8 G. y! {1 N7 E! M
/ Z6 {) G0 z( U" c技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......  \  ^% I( G2 l' F  k# e

# |6 A3 \% E5 E; H. u5 `4 Z連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
' U7 G) O! n. ~5 b6 I! T+ R. A7 {5 \; e) V
點選界面的發動鍵執行 .
& i, k: x2 ?# ~
1 R' Y7 \* e6 ~7 q1 x( M例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果. " n$ ~. N  w; s9 Q. |& U
  P" B* ?# t/ s1 R9 D; M, s& n- f
' d: M* ]+ b8 I* O- [5 v
Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 % p% u( L! |) v; S, r: B* V
應該就是 最強的 100% Power.
1 L! c( [# w; \6 M" {) \; W, }7 W
% W6 E% ]. b% F4 }當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.
, x- F. o# q: n: V: s* I# L: F8 c* }$ g" Z$ [- f3 L6 b' e& Y

1 L, }3 C* ?) V
$ o! |- r! A* {+ W0 \& N/ N. `5 y% F- c2 J# I
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個人Points:11605   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 : S2 h: S6 C* m; n
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )  [4 F4 U8 P, K

+ F2 }6 i" S) v. t5 |技術上是可以做得 ...
5 m% N; j2 `5 {2 I" g+ Z
好多野都要試行 先知道邊樣接受到" O5 n' E3 d% i" t* j  w( k0 x
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
- o4 C1 H) D0 `6 ^6 e
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48 ' i3 x+ J7 ^# ?
好多野都要試行 先知道邊樣接受到
0 ^: f4 ]# U1 F( T以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡

  `* ~1 ?$ q$ d. v) V0 v# b6 a" v2 G4 t0 z
不過好多功能都未必大家接受到 ,
4 Z* L( x" b  ^; j2 {: v4 p3 g. j例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
) m; {% v6 g3 c& O$ i- vtrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
4 J/ ~% p$ z( A- V
7 K; J; |) O6 o; ?# Z- U; z+ Y9 }技術上是可以做得 ...
: `( `  Z; ^( |1 P7 ~6 k+ {
太複雜了...
& B! P' u3 P8 G. V# ?這樣改會不會3轉比5轉更好玩
6 C1 [0 z9 z' s+ A2 v: E
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47 ) y3 i' w2 X  L, P1 n# }
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 ,
) B  `6 d/ F$ L; k6 J至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
6 g- u2 F% O$ x& K/ M
非常贊同邊境戰不是洗分這句話6 L7 Y8 R$ f1 h' @- r4 T
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了* H3 b6 ^! Y" l: y, P
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的. F* @7 |! n# K  }6 _
期待邊境分取得方式有其他的替代措施% N. _5 h6 Y0 @. y0 [. X  x* j' @
讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!. r3 h  ^: W. |( z% ~) _4 Z
你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守. O6 I0 @% \+ W
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................
8 P: i4 r+ O2 U0 n, J離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的
$ J. m4 r" ?& U& [! t; c/ ^, ?少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!

" s0 n- T$ d1 q1 V1 U' K  t# f
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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