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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 - P& w9 c4 T$ v1 H! P9 ^
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
+ R  I  ~8 ^5 J# f# q
2 m/ _# O+ U* K+ y& h1 E類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

3 \- Z, c2 R; j3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。, }. |5 q9 I7 t  V+ ]
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?3 K/ k+ T6 }: u5 ^' W6 M  F8 [
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。
/ U! l+ B; r, c這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。
! i1 x& ]* z# g$ ], d7 L6 F: j0 d2 H& G- Z$ L6 w/ g
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
' p+ [6 {7 t4 F+ `2 k
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43 6 A; d4 E) F6 a  B) ]9 g
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
. ]+ N" s8 {% E; b, P220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?# S; O% I0 z0 x9 z, C
如果3轉 角色連殺後 ...
- y- [- R, u+ K) o) [
啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了..., P8 g1 Y2 D7 U6 U3 e3 V' M+ t; O8 d
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
3 o" p2 W* s- I6 ?
! @; l0 x* ~' R: ~$ f3 X這個也有很大的檢討情況,例如9 e6 ?) j; G: F9 G3 Y
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
  t0 b) B& W, l0 r. y7 V' J發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、   _! w1 u$ l+ T0 S0 n: p# g4 s! w$ R
使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、
' h4 ?' A7 d: m0 a' q效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 )
, @0 ?  C4 E4 d8 [5 w7 X  i0 b.....& P7 b' x; _9 y. b4 s  r
5 r4 A- r+ S/ y- o' V4 S
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個人Points:11605   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯
3 N6 j/ [7 x7 S0 x$ T: l
細草 發表於 2016-10-24 01:44
& I8 r" N" K" }  Z$ ~) w這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
3 ]( t+ K1 G: }8 }9 Q- S" W) }% g7 d
1 J) T8 A; V9 |" w這個也有很大的檢討情況,例如

, t" s2 R& x' h; J7 S8 p/ @0 Ftrans-am系统
: [- s: z, z9 V% u# \伊奧利亞爺爺遺下的產物
6 j/ j/ d$ ?; V. l- V6 m: z9 L使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
6 |) Z& [6 n: n) V三分鐘時間內提供三倍的常規機能
! b3 v8 A# L* ]; A, A' a' }2 J然而時間過後,機體性能極端地下降
9 y; A5 F# G/ f! d3 W: K1 d
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
) j$ M$ T$ P' E  {6 vtrans-am系统; S+ o) o  j. h! S# o
伊奧利亞爺爺遺下的產物" [" X2 s4 @; F- x# E! ~. h/ y% a
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
: d5 t( x4 q5 b: L

+ Y8 O0 N  P" ]* H/ Etrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
0 Y+ x& Y+ [. M5 }2 x1 t! |! x9 {# H
技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......
( ^& P% V+ e8 d4 e; v$ A" k/ `- N! F. V
連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少? 9 t# z) ]2 m. u; N
  g3 F9 E  ?$ M! |( X% B
點選界面的發動鍵執行 . 5 ]2 ^. k3 T* z

3 `, }6 s. j8 e$ @例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
; }# A  N% L1 Q- ]
8 @2 V* r$ u4 o# ^1 J9 C. j' Z
) E& C, a: }( PSpeed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
$ r7 h; }/ i) J, A" D應該就是 最強的 100% Power. 3 |, {; O; y0 Q0 A+ ~) I7 X. T: C
2 L7 b5 h) E+ P" l
當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.
; D0 Q- C# Z) ^! e- O) |) |7 [) M; E" t

7 {/ E) L/ d5 [( p* S+ V& J% o7 j
- p, ?/ o4 x0 o8 M: h/ V
' f; Z9 ], O: r0 p, z3 Q# ~/ J
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個人Points:11605   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 ) [0 D/ R. R/ B& k, A
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
; t, g/ Q( C0 g. X4 w. a% o& m: `: q6 M  U9 t+ p: v- q' e% Y# u& P4 V# H
技術上是可以做得 ...
. C+ ~6 o8 |0 P: W6 s0 ]
好多野都要試行 先知道邊樣接受到+ q! M% P& ~8 q; k
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
+ x% j; }; i# w; _
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48
  {2 n7 R5 T4 X) ^- J好多野都要試行 先知道邊樣接受到
( o- }& R6 f* q% Q  M以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡

$ ~. x5 l1 Q* A2 S& A+ ^
: t+ Q7 q8 C! K' f. u不過好多功能都未必大家接受到 ,
  Y# A5 `& e+ g% ~$ h6 _例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
6 T# T! K9 z& F6 `8 S, Ttrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
9 \( W2 d( {6 U; @4 i
' N. R8 x- w1 `' s" b技術上是可以做得 ...

% r( K6 f  v8 q, `4 M- P3 m. T太複雜了...
2 j  _8 d+ P+ V( w: A& Q這樣改會不會3轉比5轉更好玩6 K. h5 w/ j. G" V+ h4 L* T
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47 7 f* D3 p/ D- h( g: e8 D
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 ,
/ K& S1 h0 ~6 ?" Q至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
$ q4 }& w- E& w. \
非常贊同邊境戰不是洗分這句話$ I6 t. S5 n; a' ^6 g9 v; r$ r
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了& r5 y3 K- E6 W2 v" r' y2 Y' r
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的
* n+ F( T0 H7 n# p/ S" d期待邊境分取得方式有其他的替代措施
8 N4 P/ f+ ^# u  A; k. t: x8 A讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
1 _2 Q3 [! O+ `. _0 N你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守& E& |, G+ ~) h& i' Y- Z
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................) V/ ~4 l: Y! j2 i
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的9 |6 `/ q4 g  t4 E
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
' n+ h( g4 L1 S2 A& [8 c
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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藍色的拜索斯
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深愛龍族的阿芬

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