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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56
2 m7 y' R! B% C2 P" e" K我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
+ {0 k* i+ r0 n' t$ e0 S1 Z6 ]$ J: U0 W. R8 _/ K6 ?& V
類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

! e3 F+ a6 o' R, K0 `1 b3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。' `: r3 h* }% X* C& {& }2 g
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?2 K; f: D. b# y! P6 x: l' Q; N
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。7 X( N3 U+ P& @1 V
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。6 t) V! p9 [2 i  o; R
" r) ]8 K: |9 L6 f  z5 H; T
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。$ j" D- P  L/ \2 X. m  h1 E2 ]
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
4 q8 C! {2 b6 Y: m6 m. F3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。. \' R) y- o" {
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
5 L  U5 R* ]7 D8 U0 H如果3轉 角色連殺後 ...
6 J) X" d- x0 L2 d( i; m6 M* U
啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...$ x! J% j1 V# Z8 B4 K
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,- H  X. _& `; J

! J0 t6 ~& s& V1 S1 S$ m$ o這個也有很大的檢討情況,例如
' l! T6 A  ]* g4 w% T- A效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、
, F* A4 j4 W4 }0 r: X* M發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
7 @' D( ~/ V+ E# V8 H! G使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、: Z! D) \* D$ K2 h: p! U! I8 q* Z
效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) . y, f5 ]4 j) J, E- \+ j5 x' J  Q
.....% X; E% D- h' g6 W5 m+ j

, d0 U, r) M' _8 C
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個人Points:11605   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯
; Q( m0 m( r9 l
細草 發表於 2016-10-24 01:44 ; e# c( V+ V+ E- F' i2 A+ d
這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
+ r  ~8 a5 F- A3 D" u* Q' [6 n4 B" C4 f" o2 R( O
這個也有很大的檢討情況,例如
- R# W+ T% [/ @% [' |
trans-am系统
" c' A9 u& L* F9 O伊奧利亞爺爺遺下的產物9 }9 d3 r: C6 @& ]1 ~
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,0 e: `" C. G! A6 w1 V8 y% t
三分鐘時間內提供三倍的常規機能
0 D: N- m  a/ B+ X+ c+ d然而時間過後,機體性能極端地下降/ V0 v0 }8 U: L0 i' A5 N; c
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15 4 e. H/ v( h" A6 V. w& A; q
trans-am系统
4 j. @+ N* R; d, x/ a" S0 |伊奧利亞爺爺遺下的產物" ~" j( }4 e* L
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

3 v7 k1 ]- p( @/ l' M
. C9 w! \4 H% V# ^' V+ Ztrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System ). {$ b& Q3 v8 Z

7 v' m/ n9 Y& |1 O/ x' t技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......% S8 U. }' E: u- G* w3 Z* y

9 f5 U9 m# U& ~) q9 v, l連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少? " m: X0 R4 I$ T3 r0 l4 w, i

7 Q! {% G. A2 u+ [! n, Z點選界面的發動鍵執行 . " U5 v& }) p+ P
/ v' n& q/ E9 S3 q" K9 f1 ]& _8 y8 q
例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
4 b" f0 @* d. l# l7 i
' N  i8 m/ L$ w3 {# a- r* k$ i, j. i9 f( |, r
Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
! t( P$ s& c/ N3 D; p應該就是 最強的 100% Power. : A5 d% @3 ^1 j4 H7 n5 c/ {# Y$ f" I

. ^! \7 M% a8 i" h! x0 L* E當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.
3 ?8 r; {5 T# A0 _) }4 R/ i+ o
5 Q/ p1 B& I0 n# N3 `. w* C2 V& ?/ c) i2 D+ ?% d4 f1 Q
" }+ \3 j3 @7 p2 C! p) @& x: L. e
2 X; ]% j' B- ^" J( L0 {0 v
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個人Points:11605   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05
" p# h& E2 _+ V4 ]1 k8 atrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )& Q2 y+ ]" ?% K- e6 {0 d: l

0 P& L! `' Y; b+ T, w技術上是可以做得 ...
% g$ [( T! h& T0 n& A/ ^
好多野都要試行 先知道邊樣接受到
( p6 k$ u5 _9 e以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡5 Y# g) N* g1 F6 z: e
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48
5 `) }' b/ [' `2 _% a# e好多野都要試行 先知道邊樣接受到$ [+ u2 f5 }- K! d
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
1 w% e4 {& S$ b; @2 s% ^
6 y8 T, n4 H2 ?2 _7 ?' g( _! D
不過好多功能都未必大家接受到 ,
6 `: a1 A9 s2 J' |$ {: g例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
/ Q* N4 j8 ?7 L& b$ K. [6 G7 etrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
! M! {, b- l' l1 V0 J' O  x9 N5 Z& m4 D, v
技術上是可以做得 ...

+ J( _$ H8 b4 L5 k/ q5 t太複雜了...! k$ K" W0 t( a+ \+ d
這樣改會不會3轉比5轉更好玩9 ]! t$ ~5 K6 P7 u3 k) M
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47
6 k8 U. b) F, e' Q炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 8 s3 ~+ J: c' x9 C+ k
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...

3 n7 i$ E; m3 W( z/ r0 W% I7 g* b非常贊同邊境戰不是洗分這句話) C2 \. t' d8 ]4 p- n
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了: F# L* v4 H6 R1 s, E) E; ^
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的
+ G4 G8 w5 W: V期待邊境分取得方式有其他的替代措施0 |$ n/ Q1 @2 [8 O
讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!5 V. w! }& n$ t# O# X
你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守. J5 t5 |( I1 |; _4 o) K; {  A4 V$ S
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................
. C, i3 k8 K* {+ C8 [離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的2 d7 o( E- V+ l9 \' w+ D
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
+ N$ t5 r6 G7 z  m
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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