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文章日期:2016-10-23 18:37:12


Xddx 發表於 2016-10-23 18:31
, V" g( D; H" ~& k: f" m* ?( q( F頭兩點很讚,
- d5 A! C% S: M  B+ ]但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。

  o$ I* m5 `6 m5 H: J$ R+ R6 \7 W/ ?+ M' _3 H
第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 ,
; O; [. J$ p: _( e" {9 \可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響較大.  .
% V9 @6 a5 ~2 Q& ]9 m* ~# G- s
+ d% l( v: F1 l& b但效果偏向 防禦系 還是  攻擊系 也是一個值得考慮因素。
6 ~0 b$ Q# C! Z( Y+ x% L  f+ {

Comment

Xddx  讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。 要三轉以下做出十連殺太難了。效果主要是防禦性的會比較好。  !detail! Reply Post on 2016-10-23 20:34
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beanlun + 6

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文章日期:2016-10-23 20:08:28


在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
/ `9 y% C0 o9 y3 f現在都可以用ez放炸彈,如果真的要平衡的話,我倒是覺得. C+ f, z! O  @8 R
高級炸彈用p幣買,20~40及炸彈用龍幣買還來的平衡,2 y( a* c: {& h7 v
如果真的有心,電腦用個8開整條路都是炸彈,到最後都是炸彈的天下,連對打都不用靠詐彈就好了,哪來的打架樂趣.
, j8 n3 q" Q! ]7 l/ L8 L! @: i# f* B& o, {1 H. D
如果要靠實力 就取消炸彈模式 打不贏就去找人來yc龍族來玩 增加人數 而不是自己築一道炸彈牆 來阻止敵人來犯 如果覺得我這樣說得不對
' H8 ~( f: A6 Z! T* {1 k9 ~( g那我想請問各位 你們認為死在敵人手上比較來的氣憤 進而想增加自己的裝備攻擊率 還是一籌莫展的進去就被炸彈炸死來的好
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文章日期:2016-10-23 20:25:45


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-23 20:28 編輯
- M; J3 s% _' f' R
細草 發表於 2016-10-23 18:37 , w1 f' _+ W* Q; m5 P
第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 , 5 |  ]' p8 `2 J, {
可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響 ...

: I; s6 w" n. B+ q7 _* w$ [我對所有計劃抱開放態度, 先試行後實行也是正確態度- u4 {5 b0 R* v4 a6 g
  f% A9 C/ z; w+ D4 f' Z, Z
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文章日期:2016-10-23 20:34:23


細草 發表於 2016-10-23 18:37 : k, V- p% H' N! M" t
第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 , 2 j2 _! C, ?5 l; u- O
可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響 ...

: @) C: n/ T! g6 Y' A8 Z6 ~讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。  `. X0 i  n" q" @7 D" W
要三轉以下做出十連殺太難了。效果主要是防禦性的會比較好。
+ m& H3 D+ R; ]4 U) M+ A2 a' l

Comment

KS021217  我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向: 類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和霸體以便於繼續割草, 而另一款線上遊戲瑪奇英雄傳在一定連擊值則加強攻擊力去將自己的優勢加強以便於挑戰高  !detail! Reply Post on 2016-10-23 22:56
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beanlun + 6 防禦性功能!!!!

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文章日期:2016-10-23 20:47:43


jeason6611 發表於 2016-10-23 20:08 5 c' x$ i3 I1 F3 B2 c" @: Z( s
在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
6 f$ t0 B7 _7 ^' S" C現在都可以用ez放炸彈,如果真的 ...

5 W* f" t" c6 a& Y3 c$ E2 o% `- O* W2 W
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 8 s% s5 z; u3 ~3 j5 R# G' }. Q
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也沒有必要說./ M& m: X0 {# v! O/ Z; F  I
除非 JEASON6611 能提供一個解決答案 可以解決 自動放炸彈 的問題.
$ U' X% C* a) }' W2 f- [3 p( a' {不然這個也沒有解決方法。
& E( N8 g! \' a" _" e& W& P: |/ i  ^: X6 N* I# m& ^7 v$ e  c% |- x
而我方到目前也認為 手動 炸彈守門  並不會令龍族失色 , 請不要抱著必須洗分的大前提下去強硬起來 !
7 q. ?7 Y7 ~' Q" ~5 V5 f, L; P2 h難道邊境戰應該是 80% 時間在洗分嗎 ?
: }9 O  S. p! h8 q# l5 {二、三區 守門其實是必須的 , 不然弱的一方即使怎樣努力也無法改善永遠敗陣的情況 , ( d2 C2 _! w) X5 C6 v% N
當然不要說什麼傑國人會歸來 , 我們政策已經當他們不存在 , 部分也列了不受歡迎的黑名單中 。
* A% t  y  [4 O0 N把傑國、伊斯真正發展起來才是有最大效力 , 而且到了目前狀況 , 如果因為一時洗分之快最終可能連目前的也會無味而離開 .
/ X; ^% M9 G4 i# K
& n& ^3 w* r% K" Q3 L' o易攻難守的情況 , 如果無法進攻時便無法守起來的情況 , 日後也很難恢復原生設計的 2小時 無間斷邊境戰。

Comment

阿芬  非常贊同邊境戰不是洗分這句話 洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了 絕對不是長期下來大家所樂見及想要的 期待邊境分取得方式有其他的替代措施 讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色...................  !detail! Reply Post on 2016-10-24 14:58
jeason6611  說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯 傑彭 依斯 大眾的利益 但我是有個解決的辦法 但你可能不會那樣去做 但是做了會不一樣 連炸彈 22 33一些問題  !detail! Reply Post on 2016-10-23 23:19
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文章日期:2016-10-23 22:56:30


本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:54 編輯 ' R9 Z; M' |: M; w. L* O2 l$ j+ q# ~
Xddx 發表於 2016-10-23 20:34 / i( I! i  v  a+ a/ j
讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。) t! W; A+ R7 c/ h3 c2 Y
要三轉以下做出十連殺太難了。效果主 ...

# j# r: q- V" h  Z我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
4 {4 t! Q* `$ p4 P
' o+ o* Q" |1 K6 J, Y+ S& |; w8 s類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和霸體以便於繼續割草,& q5 h# s. B8 y" b
而另一款線上遊戲瑪奇英雄傳在一定連擊值則加強攻擊力去將自己的優勢加強以便於挑戰高難度的BOSS。
- V, o5 U9 t6 c) q# p2 K! v
# ^1 h5 O  E( J: @# A! ?. D我同意三轉或以下才能得到連殺獎勵,但對象是三轉的話,如果只是增加防禦值貌似對他在戰場的續戰沒有太大作用,
; n3 H0 U  }3 ?) M除非防禦的加成能夠讓四、五轉甚至傳說裝都難以擊殺(1V1計算)。
  `# W% c: n& t  K+ k
% ~; @( h9 i( ^6 V6 [* L如果連殺能夠增加攻擊力讓三轉可以抗衡五轉的玩家,可能意義上更大,畢竟有時效性,
& d( `7 R6 \9 A) O$ G/ r9 q如果能幫助他繼續殺敵,那獎勵就能持續下去,比起防禦更能加快玩家主動擊殺的意義,
. \% n! m# }- e+ a1 |也有鼓勵三轉玩家在得到獎勵後敢於與五轉的老玩家進行決鬥,畢竟防禦不見得能提高多少生存力度,
! Q; _2 j: }" N" ~  t9 m* r/ I但攻擊可以有一線機會,萬一得到獎勵反而去殺更多的低轉做成更多的破壞,也能起到提醒在場的高轉、老玩家要快快擊殺這個玩家了。0 q1 y- F8 {% U  R% d. z5 ]

1 G2 i' ~' j) q2 {1 b- z; R至於五轉的老玩家可不可以也得到獎勵,應該有空間但很小,如果假設三轉三連殺能得到獎勵,四及五轉要十連殺才能得到,但仔細想想如果在一片五轉玩家都能殺到十連殺,增加他的攻擊力其實反而意思不大,增加防禦才是令他接下去更難對付,增加攻擊力無意思但容易降低他的遊戲難度,但增加防禦卻更令他無所顧忌去發揮,左右都很難平衡,這也是我同意三轉以下可以得到獎勵的想法。
  N% X* J) X5 X4 N
0 }. R, Y- |6 }========================================/ D" }% a, Q& o( d. `, C, Q
抱歉,我指的是非傳說裝備玩家,那麼應該是指一轉、二轉才對。

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Xddx  3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。 220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎? 如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。 這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。 加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距  !detail! Reply Post on 2016-10-23 23:43
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文章日期:2016-10-23 23:17:42


比較讚成方案二:% N6 Q+ r6 e1 w3 Y* Z1 Y
0 W* |' L3 _# n& q
不減低戰略(沖門)原則下讓攻方必須人員安排進行二選一選項:
+ d6 n, [4 q, j6 a1. 要麼22防止被敵國秒殺,然後找機會隱藏起來等JC,: v, K& P; C  p4 B0 G3 z) s8 Y
2. 要麼包"防炸彈"去消秏敵國的炸彈陷阱,但同時也要想方法在敵國防守的攻勢生存下來。
7 V2 s: d' H7 {% Z4 T. z9 Y$ p. E0 K1 h8 W3 O
PS: 但要增加/改變可以施放在其他玩家的新/原有防禦法術。3 M" M  K  t! @! P% Y% @
例如: 聖守可以免除詛咒還可以免除炸彈傷害,而其他防禦法術(如33,火防)則是減低傷害之外還能減低炸彈傷害,
, Q" B' ]* k$ M, X22則稍微改動一下,完全免疫任何傷害(破22除外)並免疫部分詛咒(只免疲真言術、減FOOD之流),換言之,就算包22,也可以用毒或者冰山減低包22的戰略性。: ^" z& _0 a, y# j2 J* L

' ~( N" \; m4 T8 K9 O+ r) |- }% E: d如果選揀了方案一,JC的定位就變得無比重要,沖門的壓力都在這個職業上,
' x  \9 G1 W& l) n, W1 f1 J也讓其他職業在沖門作用變得消極,同時令炮灰(低轉)的戰場上又失去一個作用。
: x% k4 j0 ^  v  H) k, x9 ?: v) L$ n
以上僅為個人意見,我自己也不清楚提議中的設定更改是否在龍族中可行,而我自己承認為了不減少可玩性是弄得複雜化了,+ i  Q7 h% ~! v9 @; X& w0 V
如果單純解決炸彈問題,和增加高階邊戰實力質素,方案一是最簡單有效的方法。: S! }5 P6 Q/ `
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文章日期:2016-10-23 23:19:03


細草 發表於 2016-10-23 20:47
2 C6 N5 @8 C1 B: w0 l) X( P炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 ,
4 f6 C! n' O6 k; w至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
% K6 ^' ]+ Y; w" W: N3 ]
說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯 傑彭 依斯 大眾的利益
& q! R0 A# G# i3 x. h, G1 A3 T5 K# Z* N( F9 I# ^
但我是有個解決的辦法 但你可能不會那樣去做 但是做了會不一樣 連炸彈 22 33一些問題都解決了) l) N0 G- u" b5 F% h- i0 `
& Q3 S$ h, d6 d, e+ m
就是你必須先修改邊境2或3區地圖 將國戰方式導入邊境裡 (安全區{攻擊方集結}->打擊區{防守方集結}->城牆{可補血+防守方集結}) z8 P: L3 z2 O$ ^  X
5 n$ \8 r5 ^2 c, x
->結界石) 想到城牆就讓我一個頭2個大 打起來3個國家不管是誰都會很久 除非國家沒人補* |! b0 s* m3 H/ ^! [
+ L4 ]# z) s8 m) J+ b2 s3 q
不過我不想這樣 因為我還要休息 要打2小時 玩太晚會沒辦法上班 而且這對YC影響很大 會產生不一樣的龍族出現8 X0 T, c' n& U) z7 J& ^2 L% _

- W2 |  ?& h( _* t. ^1 x
6 F2 q  n  O" }: }

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KS021217  邊戰安全區在大陸的私服/新月龍族好像有設定過,結果被過度濫用又取消了(主要原因好像龍族中的安全區不能設定時間限制,這個我也不清楚),其實官服0.8時也有大型公會曾經提議過邊戰加設安全塔,必須打破另外3個(草原  !detail! Reply Post on 2016-10-23 23:31
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文章日期:2016-10-23 23:31:46


本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:33 編輯 6 w& D+ m( ^/ Q8 D  ^
jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19 ' \: N8 l: L" i" l$ o; f# [
說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...
5 \. \' B6 u$ A, ?; h
邊戰安全區在大陸的私服/新月龍族好像有設定過,結果被過度濫用又取消了(主要原因好像龍族中的安全區不能設定時間限制,這個我也不清楚),其實官服0.8時也有大型公會曾經提議過邊戰加設安全塔,必須打破另外3個(草原)/2個(境外),類似LOL模式才能攻擊最後一個塔,但好像也不了了之。- [) ]% N8 Z  g3 |8 b3 _

4 {9 V! u2 c4 b( q" R$ z5 A另外城牆在國戰就有了。
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文章日期:2016-10-23 23:32:19


jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19
% h1 H$ B& \, J. J說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...

$ z& a) ?! ]0 y2 o
* U6 |# o0 }/ U, L9 g9 B國戰的參加量也不太高 , 以國戰的模式運行好像沒有特別含意 .
# o* _" U1 a  ^1 C8 w% N如果每區的石也能補血 , 每個地圖的入口也變安全區及復活區. 7 F' u: ^: [1 _
這樣可能變相是每個戰區也是一個獨立的國戰..../ F" J1 T3 w- l( ?8 F" t
1 s+ I8 [$ ~  O/ Q0 t" f
可能會更吃力...
+ g. f$ ]* q0 M% B
6 E+ j0 R' \4 K# C# P' A" w' t
- I6 h' ^7 s, o  u( a! u+ j還有的是...現在應該也不見得有 放炸彈的情況...
. Q$ L' Z" ^! ^1 V+ x- H所以EZ 放炸彈的問題也完美已解決.
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