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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:43:09


KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 0 A6 w0 M+ K4 }' T; R1 B
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:% z; h, Q2 u6 N  w2 K

2 c  S: b; @0 m8 n類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...
( @/ B0 Y7 l8 d/ h* d
3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。3 J1 }' g3 E  m& t) k
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?# d3 Y; Y$ ^2 ?# e: k3 r' g& b
如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。
5 c% N+ X+ ?( w/ g& K這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。5 ^* S/ e, h+ E& P. p

* M7 L2 g/ f5 u0 A4 D加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
! L( l9 u, r* ~7 `& j
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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
5 G( N4 H+ @+ t3 I# N& i3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。' s3 D) h6 s: I' l4 [) g: a
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
6 F5 w. T3 [# H9 a4 \2 ], I如果3轉 角色連殺後 ...
  d$ x% t+ y- _, w4 Q
啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...
1 I$ V) F) l8 y& L0 C" W
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個人Points:84219   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,9 ~* ]% ~5 W+ s3 @
: ^5 c- t% j/ m5 e$ Z& z
這個也有很大的檢討情況,例如
; A7 `! I; k0 r4 D; v效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、4 X# y, w/ q% z
發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
. O* ?6 K; _! \. W# A使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、9 Z. v9 S+ M: A& ?  f: r
效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) - O; a2 x) v! L  |7 V
.....
% a6 K) E6 m7 B; C& w1 W) q8 G' s4 j( |# r3 v8 n
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個人Points:11560   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 02:15:56


本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯 " l7 \! g1 t- w6 f! o" U. `
細草 發表於 2016-10-24 01:44
9 ^1 U& e  y+ C2 J/ q這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
6 j( ]1 R; y- X! N5 e% [* ]7 ?0 e* c# P# ?" n
這個也有很大的檢討情況,例如
7 Q% x; N& H5 ^( ^7 P- G1 ]# a7 N
trans-am系统9 v7 y' Z; M8 q! f
伊奧利亞爺爺遺下的產物+ B- ?7 e8 ^% W% C5 X& t
使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放," a% h2 t( k6 r! {8 {" j
三分鐘時間內提供三倍的常規機能% L, m% n$ M! c! A& m" F
然而時間過後,機體性能極端地下降
3 _8 H. d: ]" e# L
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個人Points:84219   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15
6 Q: ]1 v4 W' q  Ztrans-am系统
  ?- |* I1 ^) |4 K# s# I: C伊奧利亞爺爺遺下的產物
' h, \. R; _9 {' G! c使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

) w  ?7 k$ N% p( [* b, H7 \
' @& k. `+ q4 z8 Xtrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
  t, `1 t) J4 t# [7 k
+ ]/ E, m7 F! K" ?/ W$ Y技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......$ F& d4 A) s& @' t  {
5 f/ Z, s) F7 ?$ y3 f; r& H6 Q6 ]6 C
連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
! n+ P5 l) k  r' S7 @/ ]+ C9 t6 r8 o
點選界面的發動鍵執行 .
9 L1 U( D3 w8 E/ \/ ?% Y4 T
$ S% |5 n& \; R6 M7 d) D例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.
: G4 ?9 Q# H7 }2 C6 } 0 I* Q0 [# Y+ D& \, {3 H; G

; U+ x) n- R& F9 n9 n) p/ NSpeed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
  j- d3 _' ~. m( d: \2 D3 f應該就是 最強的 100% Power.
2 d* {" I& b( Q3 L+ l4 n
2 O3 |4 r# F) @) P" w' R  v當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間., i; M8 k/ h: a1 g

* Z, d- K4 T5 p, @4 E- u
! [7 r+ C2 d# p8 w! \8 ^& ^' p' Z0 i' x% ?+ F: L' @
( u6 u6 Q" Y3 x. `
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個人Points:11560   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 03:48:27


細草 發表於 2016-10-24 03:05 9 s: v6 [8 ~5 H9 x) r5 {+ ^
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
/ g6 A* u1 U& y% l6 g6 D; W: R" }) J% p) ?6 N
技術上是可以做得 ...
, U+ z, z5 z9 S  A- [6 {2 z  C
好多野都要試行 先知道邊樣接受到
. a0 S2 C: k1 b* J; X以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
3 m9 i" ?2 p. q! H! }- t) F
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個人Points:84219   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48
/ h3 p# h; Q4 P好多野都要試行 先知道邊樣接受到
) ]; ?* N% {* v以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡
7 P* ~% U( u( S9 q) i6 T; }
6 s9 `0 m- A) W
不過好多功能都未必大家接受到 , 1 k  e& y; K2 K/ L3 d% h# Z2 T
例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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個人Points:1027   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 09:26:15


支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05 % u: d3 f9 a6 P6 b! H4 c
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
4 |* ]. g* H7 r8 U% p# p' v. Q, C- {% c. a- X4 S" `
技術上是可以做得 ...
! \* a" h# c+ ?
太複雜了...* j/ ]9 X2 N9 F1 ?' e% E" `
這樣改會不會3轉比5轉更好玩, s7 E7 L* [9 {. L2 W
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47 . E& W, z' Q2 g8 ^
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 ,
' B4 U0 `: u; s6 i. q/ |至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
+ M" N( n/ V- D; l
非常贊同邊境戰不是洗分這句話5 |/ }9 @3 b* f' P: b; g) j; F: N7 N
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了" i) ^0 J( y/ Q( `4 Q
絕對不是長期下來大家所樂見及想要的- a/ z! `& ^7 N/ b
期待邊境分取得方式有其他的替代措施
' @' N% y% p/ J# _% k讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!' s! K% ~$ `5 P3 }) y: N
你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守+ x1 @. j2 u" X" Y7 r1 d
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................& Y+ O0 i' T. T1 x5 F) h9 r
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的
4 \0 V3 j: D  d. X3 H少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
' [! b1 Z4 G; K8 {
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kamk12 + 6 讚好!
KS021217 + 6 讚好! 簡直不能同意更多!

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藍色的拜索斯
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