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文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
3 `, h# g# H- e' Q而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
) B7 c# v$ I+ N- C
" p1 K9 O( I7 j; h+ A$ M" p3 h! c6 P3 L) ~
方案一 :
7 g( l  H5 p; b4 E! ]4 p絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
5 B! b/ h& N, g: i$ d7 w+ e% d
/ F& a8 ?5 y9 j$ `0 B) R# Z 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   
8 o7 K1 M- O8 D    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)' O. p+ ~% L. ?2 U% R

( G) a) U2 Y: t& q/ o) }5 p: t方案二 : ) N5 h  |5 q& ~- Z$ p7 ~
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
9 \% `0 {+ ~# |8 t4 x9 D即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 6 O& e8 y: `( q# S. e7 d# z

5 z; U  p% T3 G8 ]# ?* ~ 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .9 r: E# L4 \1 w. k# g3 W+ I
. T- ?* B7 j: g6 ~$ n: B& E

: }% d5 J6 d% d( x  f8 p方案三 : 9 J# C" b& ~) i+ ^- [% C
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
: c9 N/ `# H& t
5 w% {9 @% ]. w; @& L9 }( ?" p6 ^- a 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , , p+ ]) a& ?, n+ S) e0 m6 g
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。5 W$ Q+ g7 c' _+ R7 F+ R
   可能是瑪瑙可代替鱘魚
9 s; K1 s; L6 o  Y! f$ A6 n  ^   可能是祝福葉可代替鱘魚( P; R0 J" P5 {8 f/ i9 Q

: A& P0 G1 x* `5 x3 f

/ F( p, z5 x8 W4 i1 S8 j& W2 C2 s
4 ?$ z1 G  m7 d2 Y& x6 O, r" |2 v5 m& H" I4 P
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
9 U3 p0 y5 i/ u$ b7 ~* [0 _當然也可以考慮進行三種測試 . 0 i) n/ C5 c; r1 l; U4 a! W, n- l
例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
1 `. j) _; z) ]9 S4 c5 l5 P然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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文章日期:2016-10-26 17:05:10


agh8099 發表於 2016-10-26 16:43 6 S: N" w2 N7 m. Y
GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 ...
7 f; R/ ~: Z% c, [" G
這個也是考慮的空間 , 不過破22 應該不會考慮在這個功能吧.2 o8 E* F+ M' c# D- }- z  E

% F: z/ i/ e* [9 I1 W6 y% ?蠟燭 跟  士氣蠟燭  核心是相同 , 所以不會同時存在效果 ,
5 l" x' H( X+ {% M& S0 b不過如果說成交替的話 , 這個是其中一個問題.( u* @1 l3 M  g8 a- h7 w0 D

* Y2 N' a/ V# Q# A' \7 X使用蠟燭效果幫忙增加連殺累積士氣 , 這個我認為可以接受. ) K! Q3 {- G0 A2 l( j
或者在 士氣效果 發動及 冷凍期間 ,
8 f$ z% h9 X3 W# B: H0 j蠟燭的冷凍也會被跟隨延長.
* i+ [+ U9 x0 D6 Q" u, v+ q) }# D6 q. n4 |! `
請移至 ... http://forum.m2.hk/forum.php?zon ... hread&tid=10680
, v7 c) y  B, N0 r" g# p- @% b5 j, z
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文章日期:2016-10-26 16:43:55


GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 又一樣有觸發被動的破22 效果  等於  我整場 幾乎都是破22的效果    如果大家都這樣   也太猛了.....     也可以不用在放保護了  反正大家都是破22
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文章日期:2016-10-25 17:55:36


agh8099 發表於 2016-10-25 17:33
/ x- n8 ?- E( {  }9 C) s: k, @) i0 P對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到 ...
1 P1 {, {4 h5 Y. B
效果同屬蠟燭 會後者取代覆蓋前者7 ^: T! ~( g  |, |7 H
所以不會同時存在
! R1 ]3 t& E" M
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文章日期:2016-10-25 17:33:39


細草 發表於 2016-10-23 17:07
  H! P7 I  _9 u計劃會加入一些變化.
3 }$ O1 b1 o, C/ S& [: W( e$ @4 x3 T+ p
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
/ p* p. f6 f1 M: w, G- C) b
對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人  接下來 我又觸發破22效果   不就整場 都破22    雖然有時間限制  但是  這樣會太威猛了點........
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文章日期:2016-10-24 23:19:21


KS021217 發表於 2016-10-24 15:31 $ g" w/ j# t4 A1 X
其實pkmon的採習模式非常不錯," H, O: e6 E7 H# \& ^% R7 g  w
至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
  T" T+ v4 s# [+ Q應該可以和爆蠟分開運行。
2 J$ [& t  d, o" t- K; u! X
% n, R. ?9 L4 z; }2 m4 i0 s& Y
如果以 三轉跟五轉 並沒有實際大的差異 , 可能只是血量提升了 , 屬性點數相差 200點的差異 .
6 c" B* t* K2 C- H4 C6 u但其實 1,2 轉也會有傳武的情況 , 所以如果這個功能用在 轉職職業會擁有多方面的問題發生. ) h& G0 U) X. W4 t: l. J, d% P/ V+ G
8 B( k" `3 X4 i9 R8 E, O
最終可能要降一級 , 開放在 99級 的角色才能使用 , 不過假如 Chi-High System 的效果讓 99級 參與 高階邊境戰 , # P* X& w, d: ?- V7 B7 V
也是沒有可能與 3~5轉 力爭~~
5 {+ J3 J( T* I6 R6 T$ c) Y! U: e" l* y" n9 i
anyway 這個功能雖然說是 蠟燭效果 , 但其實與蠟燭的CD 時間是不共通 , 蠟燭的成本是在於自己 , 所以 CD 效果在 重登會消失 , 1 |5 M5 d9 s. @; m& ?3 O
而這個 Bonus Chi-high 由於是 free 出來的 , 所以在開發時標定跟隨即使重登也會保留這個時間. $ c- ?3 f; \% Z$ R( j* g4 l6 f- Z# J
不過 chi-high 與蠟燭效果是不能同時發動. 7 D7 J3 c9 i6 y  n- Z

) a; j  u) J- ]; X" W
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文章日期:2016-10-24 15:56:18


阿芬 發表於 2016-10-24 14:58 & K; c: U4 c* S( U% n
非常贊同邊境戰不是洗分這句話" N0 v1 l' u  {; t6 ~' e$ y
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了: j! W2 n5 E2 \  \
絕對不是長期下來大家所 ...
. Z% m/ v6 N3 k$ \3 @
我也是很珍惜這60分鐘能跟各位一起衝邊的時間3 L: h9 A3 V; a  {% w. `
有家庭的(另一半,小孩放一邊)
; W/ Q: X  v# M有工作的(老闆,進度放一邊)
2 F; n' Q) M7 ]8 w! H2 L6 n$ ]+ v7 k有朋友的(兄弟,姐妹放一邊)
8 G' w$ e9 ^5 {  y, }% M: I  k有下班回家的(洗澡,用餐放一邊)" ~0 N- m. `5 {2 B. m7 W& P$ H
有追劇的(電視,手機放一邊)8 I+ m0 s0 F9 ]1 \
有寵物的(貓皇,愛狗放一邊). D- r" k2 Z' z, d/ c. V& r1 T
有考試的(考題,筆記放一邊)3 y# b0 t1 Q! M4 V) `  ^
等等等,相信每個人都是放下手中專注的事情,才能享受這60分鐘的熱血" p* u3 i! i$ C2 X& N
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文章日期:2016-10-24 15:31:01


細草 發表於 2016-10-24 03:05 $ f( Z% F3 H' O, d" o$ u- Y
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
  B7 y; [/ z0 s+ i, G& ~7 {# R$ E. ^8 F# \" y
技術上是可以做得 ...

% p! q  f! J( Y3 j  q: U) \6 F其實pkmon的採習模式非常不錯,' D8 ?/ p* c" @
至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
2 y9 r. z5 t2 t& P應該可以和爆蠟分開運行。
3 j' [! z8 n- a$ I4 n( o/ r& f( c, @, q0 d! @
如果爆商蠟等如p幣戰士玩家的手段,
* ]/ N% Z+ t5 y1 o4 x呢個類似爆種的T-A System有無機會成為其他玩家作為底牌的手段而且得到實裝的可能?# G* W. V' H+ ~

! W2 n! s% u/ `% G; d/ O& a: G& d蠟足經過cd就可以使用(只增加輔助屬性例如破魔、破22、減詛咒),
  x- C  d2 E) x而爆種要達到累積邊戰殺數才能激活(只能增加直接屬性例如攻擊、ac、移速,類近gundum game選揀的爆種模式),
. w1 M$ Q3 @0 L" q% K+ r) t1 C. P至於激活時間/方法/種類,9 ~6 @' J" D! t( j. h
可以靠額外的任務形成,# E3 V  K2 i  V
類似pkmon模式,做某些任務後得到可以爆種的物品(不同任務代表得到的爆種種類/或者不同的轉職紋章代表爆種的屬性),+ `  ^3 h* |& F9 _) S, P
然後可以再做任務升級,升級可選揀增加爆種的時間or效果or減低激活條件(由殺10人>8人),
5 R% \' V% g( E8 z4 c6 X而且不是被動激活,當累積了足夠的殺敵激活數,可以隨時主動激活,留作王牌,  v) ?: f% \6 L* o
但激活之後,爆種結束就要重新累積。
3 r6 s3 D1 s/ R! [% K
4 ^- T9 g) r  h! e& d! W# ~6 v3 M呢個爆種只是增加一個小手段又多了任務可做,無論任何轉都可以使用,, r6 L+ @0 T. i9 ~: Z
這樣多一個王牌手段,但又需要有一定實力才能激活,增加邊戰殺敵的意欲,
- y* [; O% T4 G4 A/ a1 j' ?1 }$ k因為愈快殺到人,就能加強自己實力去殺更多人,
" z8 _2 n2 g; t# x. H# W5 L好像蠻好玩。
% @) R" U; S0 i6 y0 u8 S0 I/ }2 a) m+ j8 n' [( j; A
純屬個人FF,要噴請小力一點  R6 q: n7 j) ?' ^# }
  d, ?( Z3 `- P, w* P3 S# p  c
- ~2 B! y/ z3 r' o. a' U( ]( m
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文章日期:2016-10-24 14:58:16


細草 發表於 2016-10-23 20:47
* q4 l- x9 t* y" |. @& S4 R6 V# H炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 ,
" Y8 f8 P) E  q& Y& c: ?7 g4 Q( A1 U至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
' q+ f, z0 P, K  g8 [. O( ~6 R
非常贊同邊境戰不是洗分這句話7 }  }/ x' v- W" ?) ~/ y5 E
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了
2 L4 P* H" ~/ S* l7 f% W# ]絕對不是長期下來大家所樂見及想要的6 K) j+ m% D6 D; d: {
期待邊境分取得方式有其他的替代措施
1 g* u+ }! F# U& k; `讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
  |& h* |$ S* X, b' _你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守/ g/ s" }0 C! Z
還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了..................................................................../ h" Z6 _7 U8 k  t( T6 f
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的- R* u8 D* d% Z! c" t* d; @
少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!

. y+ i1 l  `0 Z! j+ G

Comment

軒轅氏  我也是很珍惜這60分鐘能跟各位一起衝邊的時間 有家庭的(另一半,小孩放一邊) 有工作的(老闆,進度放一邊) 有朋友的(兄弟,姐妹放一邊) 有下班回家的(洗澡,用餐放一邊) 有追劇的(電視,手機放一邊)  !detail! Reply Post on 2016-10-24 15:56
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藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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文章日期:2016-10-24 11:12:52


細草 發表於 2016-10-24 03:05
/ R) n% R; B7 L( d0 w% ]1 H0 qtrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
! [( A: B9 f& |' H1 G% q
5 k3 `( K/ O& T% K! i技術上是可以做得 ...

5 t, K9 m+ d* L+ f太複雜了...
0 ]$ n& h/ _' M  A9 p  N這樣改會不會3轉比5轉更好玩& r; W+ C6 A( v' B$ \& a
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