本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:54 編輯
( U2 |7 \, s4 @/ TXddx 發表於 2016-10-23 20:34
4 [9 M: ]. u/ V8 f讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。
4 U6 S/ v/ \$ b4 i* h' P' {/ j1 {要三轉以下做出十連殺太難了。效果主 ...
, i2 {( P6 P3 q1 @6 [, R我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
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類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和霸體以便於繼續割草,
3 a) p( w5 @5 r' G而另一款線上遊戲瑪奇英雄傳在一定連擊值則加強攻擊力去將自己的優勢加強以便於挑戰高難度的BOSS。
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' b& K. P, X* ^2 A6 l) ~7 C我同意三轉或以下才能得到連殺獎勵,但對象是三轉的話,如果只是增加防禦值貌似對他在戰場的續戰沒有太大作用,7 T& i& i4 |0 k( B$ l* S
除非防禦的加成能夠讓四、五轉甚至傳說裝都難以擊殺(1V1計算)。! I8 Z: H0 E" i$ b7 f
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如果連殺能夠增加攻擊力讓三轉可以抗衡五轉的玩家,可能意義上更大,畢竟有時效性,3 V) T4 ?* Q9 N8 Y
如果能幫助他繼續殺敵,那獎勵就能持續下去,比起防禦更能加快玩家主動擊殺的意義,
& e; P) i5 V% {7 \8 R也有鼓勵三轉玩家在得到獎勵後敢於與五轉的老玩家進行決鬥,畢竟防禦不見得能提高多少生存力度,
$ B$ M5 b W* }8 |+ ~但攻擊可以有一線機會,萬一得到獎勵反而去殺更多的低轉做成更多的破壞,也能起到提醒在場的高轉、老玩家要快快擊殺這個玩家了。1 E3 V1 ]: c5 V. `$ r/ g
# H1 t1 A# b. ]8 c* E至於五轉的老玩家可不可以也得到獎勵,應該有空間但很小,如果假設三轉三連殺能得到獎勵,四及五轉要十連殺才能得到,但仔細想想如果在一片五轉玩家都能殺到十連殺,增加他的攻擊力其實反而意思不大,增加防禦才是令他接下去更難對付,增加攻擊力無意思但容易降低他的遊戲難度,但增加防禦卻更令他無所顧忌去發揮,左右都很難平衡,這也是我同意三轉以下可以得到獎勵的想法。
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0 c6 M5 o6 u/ @( S% h5 E$ v$ R8 z抱歉,我指的是非傳說裝備玩家,那麼應該是指一轉、二轉才對。 |
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