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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 22:56:30


本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:54 編輯
( U2 |7 \, s4 @/ T
Xddx 發表於 2016-10-23 20:34
4 [9 M: ]. u/ V8 f讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。
4 U6 S/ v/ \$ b4 i* h' P' {/ j1 {要三轉以下做出十連殺太難了。效果主 ...

, i2 {( P6 P3 q1 @6 [, R我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:
5 ^- g9 g  p3 ?' i, ~& E, Z2 I9 |  W$ K7 |* }5 n
類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和霸體以便於繼續割草,
3 a) p( w5 @5 r' G而另一款線上遊戲瑪奇英雄傳在一定連擊值則加強攻擊力去將自己的優勢加強以便於挑戰高難度的BOSS。
5 f( ^0 {' t0 V/ f, \
' b& K. P, X* ^2 A6 l) ~7 C我同意三轉或以下才能得到連殺獎勵,但對象是三轉的話,如果只是增加防禦值貌似對他在戰場的續戰沒有太大作用,7 T& i& i4 |0 k( B$ l* S
除非防禦的加成能夠讓四、五轉甚至傳說裝都難以擊殺(1V1計算)。! I8 Z: H0 E" i$ b7 f
8 R# V, d. K5 E' G, O" e- V" `
如果連殺能夠增加攻擊力讓三轉可以抗衡五轉的玩家,可能意義上更大,畢竟有時效性,3 V) T4 ?* Q9 N8 Y
如果能幫助他繼續殺敵,那獎勵就能持續下去,比起防禦更能加快玩家主動擊殺的意義,
& e; P) i5 V% {7 \8 R也有鼓勵三轉玩家在得到獎勵後敢於與五轉的老玩家進行決鬥,畢竟防禦不見得能提高多少生存力度,
$ B$ M5 b  W* }8 |+ ~但攻擊可以有一線機會,萬一得到獎勵反而去殺更多的低轉做成更多的破壞,也能起到提醒在場的高轉、老玩家要快快擊殺這個玩家了。1 E3 V1 ]: c5 V. `$ r/ g

# H1 t1 A# b. ]8 c* E至於五轉的老玩家可不可以也得到獎勵,應該有空間但很小,如果假設三轉三連殺能得到獎勵,四及五轉要十連殺才能得到,但仔細想想如果在一片五轉玩家都能殺到十連殺,增加他的攻擊力其實反而意思不大,增加防禦才是令他接下去更難對付,增加攻擊力無意思但容易降低他的遊戲難度,但增加防禦卻更令他無所顧忌去發揮,左右都很難平衡,這也是我同意三轉以下可以得到獎勵的想法。
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+ K1 I. K- c0 i$ a. c: n# r+ S========================================
0 c6 M5 o6 u/ @( S% h5 E$ v$ R8 z抱歉,我指的是非傳說裝備玩家,那麼應該是指一轉、二轉才對。

Comment

Xddx  3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。 220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎? 如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。 這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。 加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距  !detail! Reply Post on 2016-10-23 23:43
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文章日期:2016-10-23 23:17:42


比較讚成方案二:) q# _) E# k# d) Y
# f9 J% e/ z; y
不減低戰略(沖門)原則下讓攻方必須人員安排進行二選一選項:
3 O/ B: M9 j$ R& ^) [1. 要麼22防止被敵國秒殺,然後找機會隱藏起來等JC,
/ ]! Y& J. X9 M: [' K1 j& E2. 要麼包"防炸彈"去消秏敵國的炸彈陷阱,但同時也要想方法在敵國防守的攻勢生存下來。
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' h: C9 ~6 Z8 m) j$ Y7 i. JPS: 但要增加/改變可以施放在其他玩家的新/原有防禦法術。
& A6 s. m. T- t& O例如: 聖守可以免除詛咒還可以免除炸彈傷害,而其他防禦法術(如33,火防)則是減低傷害之外還能減低炸彈傷害,3 \+ _" `9 |2 r# S
22則稍微改動一下,完全免疫任何傷害(破22除外)並免疫部分詛咒(只免疲真言術、減FOOD之流),換言之,就算包22,也可以用毒或者冰山減低包22的戰略性。0 K9 ]5 L0 d: F( E2 Y) c, {

+ m/ _' l- L2 p5 ~如果選揀了方案一,JC的定位就變得無比重要,沖門的壓力都在這個職業上,
6 N2 y) j6 q  m, m0 f* j也讓其他職業在沖門作用變得消極,同時令炮灰(低轉)的戰場上又失去一個作用。
- E9 Q! T; {7 O9 a1 {9 `  `% g% _9 \/ y7 f: R: C
以上僅為個人意見,我自己也不清楚提議中的設定更改是否在龍族中可行,而我自己承認為了不減少可玩性是弄得複雜化了,
. O- ~  j4 V. S1 K如果單純解決炸彈問題,和增加高階邊戰實力質素,方案一是最簡單有效的方法。
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文章日期:2016-10-23 23:31:46


本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:33 編輯
* L9 f1 N! G3 _: K  v
jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19
$ U( K) S1 V& }& z7 V說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...

! e7 Q( i" X# M' ]1 g# o: r邊戰安全區在大陸的私服/新月龍族好像有設定過,結果被過度濫用又取消了(主要原因好像龍族中的安全區不能設定時間限制,這個我也不清楚),其實官服0.8時也有大型公會曾經提議過邊戰加設安全塔,必須打破另外3個(草原)/2個(境外),類似LOL模式才能攻擊最後一個塔,但好像也不了了之。
) e0 J' m  J2 ?+ i! x3 V1 w0 @/ e2 f6 n4 ]1 y
另外城牆在國戰就有了。
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文章日期:2016-10-23 23:52:08


Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
" K0 u( ^! Y  N! X  ^, j3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。
$ g3 `2 Z; q: }, ~( z220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?* N6 Z6 {' [1 o- y$ \# n
如果3轉 角色連殺後 ...
2 n5 o" V1 K+ \8 c/ a& S2 R
啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...4 H/ S8 Y3 K  r0 H( i* J
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文章日期:2016-10-24 15:31:01


細草 發表於 2016-10-24 03:05 ( l1 a  o' W$ y- n6 _( r6 j2 n
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )" a0 s# K# G2 w+ p  b* N

+ M* n8 k. p9 {" B3 P" L  s1 R技術上是可以做得 ...

- z$ ^9 a$ `, i) p5 V其實pkmon的採習模式非常不錯,
" E) C, U+ M2 x至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
( @3 B# r, g5 W9 y! @; ]% Z! C應該可以和爆蠟分開運行。
( \. [% u1 b# I- ?$ M: I+ p5 d- |" t) B+ P
如果爆商蠟等如p幣戰士玩家的手段,
( ~+ n6 M; `2 _; Y呢個類似爆種的T-A System有無機會成為其他玩家作為底牌的手段而且得到實裝的可能?
8 O  x& d. u1 W# G( V$ m4 u6 ]' H. X. S- G$ e
蠟足經過cd就可以使用(只增加輔助屬性例如破魔、破22、減詛咒),: r( Z3 U- n7 X  }! v
而爆種要達到累積邊戰殺數才能激活(只能增加直接屬性例如攻擊、ac、移速,類近gundum game選揀的爆種模式),
- v6 {% T! _  E3 t% D5 y: I; t, z至於激活時間/方法/種類,! i. ?/ y  ?8 W9 w0 y" g$ X
可以靠額外的任務形成,
2 c/ H& c; _* y類似pkmon模式,做某些任務後得到可以爆種的物品(不同任務代表得到的爆種種類/或者不同的轉職紋章代表爆種的屬性),3 `2 Q9 ]  C0 K0 ]" K1 i
然後可以再做任務升級,升級可選揀增加爆種的時間or效果or減低激活條件(由殺10人>8人),
6 q& j: x* Z/ ^" u而且不是被動激活,當累積了足夠的殺敵激活數,可以隨時主動激活,留作王牌,
; H& ^9 K9 \2 q9 ^但激活之後,爆種結束就要重新累積。) o) ^$ B% U6 x6 Y& y: [, {  z
/ d# W5 U4 V! t& _
呢個爆種只是增加一個小手段又多了任務可做,無論任何轉都可以使用," i$ o  ^7 K6 ]; R# X1 ?9 c
這樣多一個王牌手段,但又需要有一定實力才能激活,增加邊戰殺敵的意欲,
( j! z% Z4 B7 N( ^因為愈快殺到人,就能加強自己實力去殺更多人,5 R% [3 ^8 B* v+ Z! X6 G/ k
好像蠻好玩。0 L6 ~: n+ f3 }9 v8 B

) ]' U+ h4 \0 z  F+ `. x* o  `純屬個人FF,要噴請小力一點% }- }% H$ V" R

& ?. m5 z" R. Z1 z# A/ G  @3 ]3 V) j* Q
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