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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好! L- w2 a" `) q7 W2 ]
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)4 Z2 {: M, |' Y  s) p' ?" _6 X( M; Q. ~
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
( E$ v' v% ?# @/ N7 y& ]建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增- t9 c2 M4 E$ \  U* s4 X
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
/ D* g$ Y5 F; o* B" Y$ s$ b& r4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
1 }2 C4 m/ j! K0 p" J9 A: m5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
' G4 {# T) {6 m, t目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
' }9 [8 Y" }1 j7 e. f# \6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類# Q% d" O9 |% y$ u- ]: i: a
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
. [8 J! l# x2 a( G0 }( q( |4 R以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)9 i( E& }5 q% W4 q& s( Q
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
" d& ]8 ^# c* h! o" |. d& j2 s(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
: E9 e4 w* @' G: C2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻& L# D, }2 C  `$ R8 f
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)4 e) q" ~9 Z# w2 D0 p1 H
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
) {! T( i5 f6 Z- i另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
* |9 z4 {, h9 j0 }+ j
% c6 E2 h: O* V4 O) [* }% A* D另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……2 T: `) P1 `1 M& r
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
) L; a8 ?! {4 F; l8 b, s0 Z1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果4 l4 V! j/ {6 k$ W
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
4 c7 P( D, K  p如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元' ]. e* f: ?& s* r# {
小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
- ]: D4 I1 T' q) A: A9 J魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
6 C' [0 d& W) M  r( B. Q, c+ D主要還是在
* o. M9 s' {+ ]2 l& O' {- A1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器). k. L- D8 h$ W7 C$ X, g4 V- ^
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較' N) _3 V$ Y2 ^4 k1 K
9 d) k8 i! R# f' r; G9 p- Z
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定! ^  y% [: w9 K4 C6 t, o
雷刃:雷切3 J6 [% r* I9 x; I, q
炎刃:龍炎
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文章日期:2015-5-1 12:20:55


ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:50   w+ r* s* @8 A' v4 \; x0 Q
弓箭手可以用魔力增幅,我好羨慕

7 A) ^' {* W6 j8 {- U魔盜無法用魔增?/ z3 N9 Z0 T7 _5 L& {
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文章日期:2015-5-1 12:22:54


kingqaz 發表於 2015-4-30 16:41 ; G2 Y$ ]. Q: P5 m
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類) W% k3 M& L- C) K& O6 b; E- x9 D
0 r# n' k! B8 e0 N& }4 A$ q! T感覺會很浪費,所以 ...
' g' J2 p5 s* [6 x5 V! e3 ~
瞬間移動到對方面前有一技能類似,風系的迴風,移動過去順便給予一擊/ i0 {5 n1 M8 q/ n
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文章日期:2015-5-1 12:25:03


ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:39
4 K1 D9 k# A1 C9 _天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會 ...
: c8 g) Q5 l. n7 }" {3 J( K
嗯嗯,所以高物攻有高ac抵制,高魔攻有高抗性及魔消抵制& c, [' _. X; g+ w0 ?3 W
不太會有兩著兼顧) n$ L4 t& n3 Q1 V+ t
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文章日期:2015-5-1 12:35:36


ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:28
' \* v3 ^2 K- V5 K! K( Y' p相信你也知道我是誰吧,配三件全+10物品點數才夠用。魔法吃點很兇,差不多吃了45等

5 ~. M3 [3 r- w) g( r/ y' m7 y; b+ V6 T/ r1 n
嗯,魔盜不多人玩,犧牲了鏡子幸運,而有了賊和弓的優勢,之後不管是法術刃的實裝,或是後續五轉法術的增加,
# S! A% k- s- h9 E2 A. P# M& a魔消及高抗是重點,魔盜魔弓一定是未來趨勢
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文章日期:2015-5-1 12:37:09


ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:33 & V0 s; v& \  ?
因為裝備都不是ac的,我裝備都攻擊型(我不愛邊戰愛打圖)。

/ s- ^0 e; [. ?+ u  V都沒ac……可是我物攻傷害滿+220,在你身上也不痛……??
0 @& N: T% R3 l% o4 h1 k' n/ U1 j
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文章日期:2015-5-4 20:06:14


法術刃的研討不知道有沒有個定案,期待定案法術刃的到來
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文章日期:2015-5-5 23:03:41


ianyuan 發表於 2015-5-5 17:55
4 ^5 _+ A( Q# P) \0 s0 r支持
* L$ U+ E0 `# e1 s( p' x# R) m雷刃發動ㄧ次有單ㄧ最高攻擊,但有相對的代價。! P" W0 ?0 O! P. v- e
火刃發動ㄧ次穩定2下攻擊。
5 z, Y' V6 f9 D0 W1 h$ C& @
支持支持!!/ }& P' o7 |- u3 B5 ^- k9 X
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