三種屬性刃只用在區分武器種類
1 ^) q* ?3 m' _1 K感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性, F/ M' G& z J8 M! d- x
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
7 P6 b& q* i6 e2 X8 z4 D, ?1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
0 A3 P/ N5 S0 [ I+ ]0 I' _$ A2 C; o% H(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
! n! d! r0 f: u6 N( y2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
3 |8 J- i4 f5 c(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨); n d, B0 |' a4 x9 c. p* c' T
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
, G/ M' K: P8 Y& u }% v另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性( S3 }. [0 Q0 \
' r8 F- Q/ O1 A' v) r' S/ _7 y
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
, l( ` h7 f3 U" _. Q L7 O$ f所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入( M1 K, C- B% k( Q2 ~( E
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
% q; H3 B1 ^& U, ~! ^2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
1 i3 ^8 Q* J6 F+ b7 `2 @如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
; E8 ^$ y% G, a' ]6 e小小建議,感謝系草哥納入考量 |
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