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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
  z) p8 R, E* ^( b4 p5 D屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
+ K) G4 u% ~# R( `# |8 p+ q1 f. U9 a$ E: v6 [! g! Y! |9 }
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱* ^+ X: Q3 o2 _' N% s  Z" d
: y& O& l; o; Z% A0 l: V
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
2 O" E- G) a$ Y# |. p& X     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
' |0 @8 k* F8 q
; |+ v0 s. W/ j8 @3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減8 K' b+ C7 B. @6 Q
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?1 z: p' v, z* S+ {! Y

. @6 Y+ V3 V) n/ J' _4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,# h& U- S+ N# |3 c
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
/ P; h0 K7 e: u" I0 Y
) _+ `8 O8 T7 s3 o& f. o$ ?% H5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
/ Y9 K9 r9 A5 \怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
* |- Z1 v  N1 c, ?/ k+ {
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。1 W6 |) {* P$ ~  u5 d
魔法系會沒人選擇˜
. S/ e7 @2 t. S  [0 w" E
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
: b( L8 }5 c+ t) KINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
+ E; Q$ R9 l0 N  m  E3 _& z1 t" n& i8 H! z
五轉的戰士最高
; N5 v! S# b  d/ GINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別; ^. H8 C" }5 H) P5 c
' m$ F% {0 r+ e% P( |* {
兩者也未達 魔消 、魔增階段
# L, F" i/ m) d. M' g$ n4 a9 ]8 q2 A+ R* W& h
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
- L. }5 h  j' x" }1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
  K5 c" w1 x. C: d! y2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!2 i% g+ v( C* U- o1 d
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增3 V& M6 w/ Z! Z: c
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短: {$ M& I8 T( i
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳( M5 f% k% J. o' [3 R5 K5 N
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
; z+ r7 v: B! \% \! r5 f目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
9 t% x2 Z! N% o$ B$ G4 G6 W6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
5 U- r1 S3 Q8 ]因為 戰士點數 有點緊繃  ]. s1 _0 }9 g# t- e' F
當初沒開放 法師刃刀 9 R" @3 e! y2 t% o
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
1 b9 v; o$ v7 AAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
1 j5 n7 v# A' e; i; ]
4 e# L/ N' I) S4 }3 B對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
# X3 N/ D% p) ]% D5 A3 c6 ~
1 O- w7 w4 A; ~6 y我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
% k, x1 g+ _/ M3 I% y7 Y4 l
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
) N% r) u8 V" H3 d8 ~# g6 e能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
( y7 m) h2 C& f; [* W* }$ u而智力方面預計不會加入太高要求3 t# X6 l. B" b5 `" A8 b0 e

) ~: r$ z7 Z9 d* o8 M) @屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
0 f- l# U! q, R4 v. |# @: @9 r5 j加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
( o& J' ^$ d) |" U我們建議閣下多練一個戰士吧 : E* d8 K. v3 s% P2 X

% @' D9 p( C1 S! r4 t" ?4 x屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧, ^. E* S4 ^, s0 ?# m
這個或者會考慮探討原因8 `! s, m# F# d. c" h7 s
4 P6 K2 y* C. S7 }
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實1 H& q+ O! m1 {( w1 E& ~/ m
而且就算加滿也不會加快很多
0 d7 k9 d  O1 K& r
1 B! Z8 g% U$ F9 l$ t8 _9 S. F-------------------
7 P# m+ |# I# N" r+ k* J8 G& {
- K, g  I7 u# k* b! s2 y9 u3 |, }0 ~不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
; B1 @) R$ u$ G7 T* u6 P/ H感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性1 z3 R: w& J" ^
2 N4 j8 p' R. i5 S- ~! x  ~# F) l
例如
4 i6 O6 E" |: o4 J/ t! I消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力# T8 P9 v0 h6 L
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
- E3 k" D6 y9 C4 S, V9 K或是含瞬間移動跳至目標面前
7 h( B/ v' b/ S9 _0 ?3 Z% S! T" F! Q
可能可以將屬性刃發展更精彩- f' i: @; z0 y8 z
: M- r0 Q8 ]& t7 z4 {
當然或者大家會有更好既想法1 i0 A9 B; b/ z7 d8 m0 g: {  a
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
1 ^) q* ?3 m' _1 K感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性, F/ M' G& z  J8 M! d- x
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
7 P6 b& q* i6 e2 X8 z4 D, ?1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
0 A3 P/ N5 S0 [  I+ ]0 I' _$ A2 C; o% H(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
! n! d! r0 f: u6 N( y2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
3 |8 J- i4 f5 c(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨); n  d, B0 |' a4 x9 c. p* c' T
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
, G/ M' K: P8 Y& u  }% v另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性( S3 }. [0 Q0 \
' r8 F- Q/ O1 A' v) r' S/ _7 y
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
, l( `  h7 f3 U" _. Q  L7 O$ f所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入( M1 K, C- B% k( Q2 ~( E
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
% q; H3 B1 ^& U, ~! ^2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
1 i3 ^8 Q* J6 F+ b7 `2 @如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
; E8 ^$ y% G, a' ]6 e小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
, I, q: E- e0 i* ~魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)  @$ v% ^/ R" s* ]
主要還是在
" X1 P9 T4 K& D! x1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)9 e6 W5 g) M+ b8 v* @0 u1 \- e0 r
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較  n+ H2 u; [5 o. e1 T6 o
  L" g  J& |/ _3 e: {
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
5 _  Y5 q, z6 t2 [雷刃:雷切% _: A# @$ B" r8 a/ r
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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