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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,3 ~+ u$ v5 k- ]+ z* O( m) J1 `
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
7 ?4 Y1 E7 D/ s. }
$ ^+ I. V# K, I( L/ ~1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱6 q! a* E' Q' I; c+ z. _  v' h! p

: z+ s* R- Q' W7 I2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?7 D, I' H8 W1 }( K
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
) {' k7 J- w' l( _' ~! {" p) A* J0 e! h6 k, Q: }) ^4 v
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減- O2 Y1 E2 L' d6 p: n* Z
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
+ W. k$ J9 c3 {4 Q& I/ ]+ P4 l$ W& Q) |5 O. Y' g3 `
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,/ Z9 }9 F$ h  a8 j4 W+ }
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?+ v4 Q8 C6 D3 z, [; X  U6 H- p: x

1 E: o* d' a) ?  i. L5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
2 ^) [5 {; J$ a3 a怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

* L" u5 t5 d4 L祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
3 R3 u2 @/ k2 c. t/ x+ n/ D魔法系會沒人選擇˜7 W* ]6 B9 n# \, a% ~
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
% O1 L, G4 O  d  [1 a6 a$ |INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
3 v5 P  p6 K* R/ |5 E0 J/ W3 M  V. S+ G
五轉的戰士最高
4 y' `3 l! ^3 W7 LINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
5 B$ b$ F& x# Z4 o" d" _! w$ L2 h9 I/ m. f' V, C8 u
兩者也未達 魔消 、魔增階段
$ i  B$ }- z" W2 Y1 f! y) z9 ?7 L$ q) |+ O+ X% h/ w8 U, S0 f
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
' I3 C/ L3 |  h1 |; {- p1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)' y& R$ W. [1 V. t+ l: Q) `- h/ N
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!" D  l- p2 K6 V, Z8 Q) ?8 ^
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
- ]9 K" e+ B8 R$ X/ O/ {3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短+ N  q& I* t. ~  [
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳) G' W+ H7 l0 E" z
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),; i9 c2 U2 a& ~& A7 D: X5 ]! B
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度; j. a5 o. ?; d0 q# L
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....8 k+ R7 k6 M. X# e* j
因為 戰士點數 有點緊繃& h* I0 t% N# O% y
當初沒開放 法師刃刀 ! f3 B5 F" ?, L( `1 _
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
$ p* `% b4 A& b6 U  qAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
/ s: h. ^0 P5 l, A$ X- e
, M4 `* @: y+ V* k( u  {0 g# o3 R對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制7 A8 v9 _: F  Q

* E% `& a6 q: F. A我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
0 ^2 C  J$ Q* A
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 / d) _  w, T# X2 w- p) V+ X  z# w
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
! r! V0 C: K9 S/ A4 L/ q6 G而智力方面預計不會加入太高要求0 D( h. b4 V7 B# ~

8 @  S3 v- {7 ?6 k0 ^2 P# `0 q屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
, X3 S# Y4 i  S' Y0 r+ z加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環9 _( O) j  o- x8 c
我們建議閣下多練一個戰士吧 9 K, W2 W3 Y( O, D! k
4 W0 i+ ?$ U9 M' ~: L8 d& T- u6 K( o
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
3 o5 T5 O6 a' _0 e0 l, p這個或者會考慮探討原因# F6 Y6 P% {4 e+ C! Y1 {2 i5 o! O5 x* R

. w* I4 \* N0 }7 i$ _; ^  U由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實4 C9 |/ G8 P8 f4 a, ^9 K; D
而且就算加滿也不會加快很多  G6 h* y0 n9 u6 j+ R1 d/ T

2 _! I! I; D6 [& r3 {) b0 O1 Y-------------------% ?- q5 e" z: q8 J
+ G; N/ U. W( t( }* i- z
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
; Y3 V* I4 c7 S0 R2 {5 B* [) R9 \感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
2 ]9 f! r6 i1 h1 v, `" D' q" u
! y6 P/ v' D) [" ]/ G0 h6 s例如
: g/ c: L! e) {) ]" I) ~消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
: d( U6 c+ ^. N2 w: J% [甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力( O+ Q4 S4 s) T) T& h0 O
或是含瞬間移動跳至目標面前/ D) W" e6 a) a+ Q: Y
; ^5 |  f) c6 F# a! b
可能可以將屬性刃發展更精彩' s" p* ?7 Y" u: Q

; C6 S8 G$ E5 o  ?+ E當然或者大家會有更好既想法% k, j0 w$ z! Z/ f! }' E2 i" Q2 N
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類5 Z6 j3 b# m9 W6 F( p- t
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性+ L$ \% ~% b) C
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
* P$ b. v3 _* E1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊, s' z0 m6 ?4 C3 s; a
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動2 |. @) Y7 W& A1 z
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻7 i# x& U" {9 B" j3 L
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
& h* G9 b+ J" O8 m, v3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
$ q$ R) D. G% `' T2 S+ j另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性3 n* S, D( Q* y6 x' u

. \9 x4 F" f( Q另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
# y# `* K. E$ d# ^( }* O1 o  Y$ ]1 E所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
1 C- k; D  j8 [8 D( p! s- E! J1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
. [% J; e% Y7 X2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
8 z  n6 b  u: p9 S' e如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元; F6 N/ S! M+ j3 }  t, z* g4 ?; j
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
$ k0 M, W% V# V1 U/ i: _8 h魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)& B0 ?3 U3 o- K; @. I
主要還是在
( R: o  S# b8 O1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
& Z/ B; G/ _' Q8 l& S2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較$ I. J: \# k4 o9 t
& g* y, ~) V& D7 Z* I
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
! L  }9 ?/ n4 m0 T! q" ]9 n0 J- p3 f雷刃:雷切
1 k  c% b. q3 H' H  n7 @炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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