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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
9 Z; d2 f: D/ V* r$ c% x) t屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
: s: L* f! g4 k8 @9 `2 x) i1 v' x/ {2 E% l
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱/ Y! Q& o7 q) G7 x6 _
0 j3 |+ |( Z! f" c( v
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?! T( `3 B' h1 a, z
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。& Y8 I; w# @9 a
$ _4 s3 t  p( S& R8 P
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
8 P% A8 Q4 W! S1 t3 I+ B     那些部分應該特別要再修改調整合理化?6 |" u4 F; `; s( o/ m& D, b

3 N2 J1 q# l/ Z' {/ f8 S+ u0 t4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
% m* S) C: @' ^6 X3 y8 j     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?! u* V5 N! l# l
% _: d$ S- P* @1 j* v) L
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 6 S, E! Q, c' @- w4 c9 c4 }/ w. ^* Z
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
6 w- `1 L" W5 G2 A: F- e
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。- |+ _3 F  }  o( q6 s
魔法系會沒人選擇˜
# p8 K, V1 q) i$ E6 v8 ]- E. _
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 # q' N/ ^$ d- |" ]* y* Y) N
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別# u! ?8 m! y9 ?5 B
2 g+ B8 {* }" K/ O
五轉的戰士最高
# P8 @1 c' E$ p% nINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別' V/ V" S) X( }. l
" b! d8 K: t0 O; _8 T
兩者也未達 魔消 、魔增階段
; U7 G2 `0 f  D# C+ e& L
+ b0 ], r/ Z% r. u, d: z
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
6 E: Y4 Q* ^/ \* `5 r. N; v1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題), c, ~- O, l' w* P
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
( A' x) W3 E1 b% F/ i/ `# n6 q建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增! g& K$ A, _9 J- v" M1 `
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短. v3 K  f4 j  F9 Y, C2 u
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
! t+ Q( L" Y) R) l7 J( e8 ^) l5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),8 z9 C) ^- `/ P6 E$ d
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
9 V* y  H, E1 a; w/ J6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
6 t; H2 Z0 i, l5 x& X" ^+ ^因為 戰士點數 有點緊繃9 p" F5 i; r& o' c, v/ }% M
當初沒開放 法師刃刀 7 X- Y- d: V# g. v( f) Q( {
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
1 ?  b0 [( X$ n- j# c% d4 g2 XAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
: _. f, S( p" h2 U( ]4 Z, C  H) y! R3 J7 R$ ^' v
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制7 ^7 q8 a, c, o2 l  Y* Z, c. Z0 w
7 q$ D9 Y  N/ \$ ~* R7 @/ q  r
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
) A& `: S: \- r
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
) B5 f3 D9 ~& @. Z能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
6 D" N: g" E3 _: a而智力方面預計不會加入太高要求% _, b7 _6 P& X& l  _

7 a( x# @6 D7 @. I8 ^3 J屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
9 K& W$ n% B' b( R: B$ l加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
# Y3 X' E% i) O, _8 ?& \我們建議閣下多練一個戰士吧
! e+ N1 u  q% o7 C
0 c1 \( s: [+ z5 K( d屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧4 v3 B$ |* t" V; ?* i
這個或者會考慮探討原因! C+ @0 S; {, q! f" D
) f3 `  E  B) |' U" T  B
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
# z/ B% O* m+ K; [9 B/ M% P$ _: `而且就算加滿也不會加快很多
7 l! r+ T. y8 V7 P2 m+ X6 ]. ]3 P" S+ P$ c
-------------------- G+ P) C; H- B2 d! N# K, Q4 L
  X6 k1 P0 N1 X6 s3 H
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類! K5 A: E2 m+ q- h; [& Y7 z! \
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性# q% t8 P( u: L! c' n7 m
+ b- r( _- |1 p; D
例如 + D7 U6 x' u" U8 Y1 {/ T) D8 {
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
6 [0 h3 w8 d% C) F5 D/ r甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力: Z+ Y5 [6 g% k4 d2 F
或是含瞬間移動跳至目標面前
% q9 q$ b, y( {
. x6 Y% o, X/ B可能可以將屬性刃發展更精彩
% j# d6 Z2 G$ ^: R
+ X- @1 W. K" Q( P+ D當然或者大家會有更好既想法, }8 O# B5 w6 h* K) W0 \" x  m
歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類3 x* u1 W6 o% r- Z$ D# l9 N# j: r' v" b: G
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性* h8 v  }( q7 h8 I" O4 }1 c7 m* i8 }
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
7 n. {& j1 o6 A- u. A9 j1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊; Z, @- W5 U# C4 G- e
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
3 A% a5 P1 N/ ?. J2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
2 N7 `. \) t; w8 |% G9 n5 U(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)2 H) t& i$ |3 {6 j
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山6 t5 r  B7 c0 F# V
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性8 M. S7 q. i3 n0 N5 n- O# Y( b% Q3 \: b
, y/ k, U& O1 `. ?% M1 U4 h5 C
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
9 p6 k) z8 {% Q7 b9 D* R所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
  _- H  d' M0 B3 H) _0 J1 }1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果, {5 i8 P* `* U2 K5 w- O( v
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
1 [% T; X* n4 _) y5 A$ `如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
* G) J6 F( Q% E* G小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制/ y1 I+ w" E6 ?7 Z0 z1 E
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)5 i! J$ M, l! J* r
主要還是在6 l+ i& z" H% A+ F
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)* y8 Q* e1 a! ]. V1 H
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
/ [. Q' k6 o; L) w* c8 ~; ]' M# N, n: \- d7 U( R1 A  B0 z, g" |. c
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
5 c$ P& C+ }% M雷刃:雷切& m1 o" n5 @2 ~, G: A
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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