beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 0 }# e4 D; C" G1 B3 }5 j5 Z; w1 f5 ^
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
0 x* B" I/ u2 K, D+ ] w7 S+ _3 P
6 x) f2 _# T# O; T9 X6 D主要是卡水的原故
& s" X, i3 j! I( q2 z5 G) e8 \6 k3 h1 L
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
/ W' L3 _2 z6 C+ W+ b* M在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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3 W/ l) M/ I9 D X; j0 f不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
4 L; q2 Q- k$ W# c( [3 I4 Z就是提供一個額外開放功能 . 1 d$ O" h! B% \% w
7 D, f- n, i8 N/ ?; i選項一:
% H, P& m" t' ]* K& D2 Z會維持目前的 冷卻時間 機制 . 1 I O( W& b' v; T
+ Z9 x+ _! u/ \1 c; a* Q# A# }
選項二 : 8 x. ^8 Q9 Q6 Y" P& y
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。* e% }. q* l3 E2 E% q; r, y. H9 B
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。) {% D, L9 h9 Q+ i/ N/ J
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8 o, R: g1 B% Z/ {/ }4 a龍族其實並沒有半透明的設計 , 7 T, W2 F: X' J& t m# z
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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